作者:hjyx01
來源:NGA
relink的故事,以主角一行人在飛空艇上遭遇巴姆哈特失控、飛空艇墜落作為了開始,隨後圍繞著失控的“星晶體”,神秘的教團擄走露莉亞,一個星之民企圖獻祭當前的世界,開啟星之路的陰謀徐徐展開……
這其中,最開始讓人產生代入感的,大概是船戰巴哈姆特的“秀肌肉”——光榮代工不太有這種巨物戰的醍醐味,而前白金員工還是能讓玩家在這方面爽到,比如尼爾第一章也是在略顯枯燥乏味的小機器人和打飛機之後,來了一場讓人精神一振的巨物戰。
後續讓人印象深刻的還有沙漠大戰超級巨像、開高達打高達、巴哈姆特大戰究極星晶獸等等,此處可以拿出那張“你們啊,總能給我整出點新花樣.jpg”——所以也有玩家拿出吉RPG的巨物戰對比,尤其是巴哈vs巴哈和石榴的巴哈戰確實相似,這裡平心而論一下,那就是從演出效果來看,拉到滿中滿的石榴還是勝出一籌,尤其是巨物的建模,relink還是有一股貼圖的廉價感。
不過relink帶給大家更好的體驗,大概在於兩點: 那就是毫不拖泥帶水的戰鬥過程——石榴為了秀肌肉把巨物戰的流程拉的有點過長了,畢竟整個遊戲都是為了這碟醋包的餃子;以及在劇情方面,展現的“連接”(link)觀感——這種ACG又稱為“羈絆”的要素儘管是屢見不鮮,但確實jrpg玩家就好這一口,比吉RPG故作深沉的權游皮逗比內核更加讓人愉悅。
“連接”(link)觀感體現在很多層面——主角和露莉亞、伊德和莉露亞、巴哈姆特與巴哈姆特-偽、星之民:便利屋老闆與莉莉絲等等。
而且這些都是曾有過“連接”(link),比如主角和莉露亞是共用生命,但是又因為種種原因“斷連”,比如教團的伊德等搶走莉露亞,所以這個“relink”便從劇情意味上體現出來了——當然,這並不意味著本作的敘事無懈可擊,相當反而是採用了十分簡略偷懶的方式,這一部分我們下下個段落再敘。
一次性,但是爽度足夠的關卡流程
劇情之外,讓人有愉快體驗的原因在於演出效果出色關卡流程和有深度也有爽度的戰鬥系統。
從關卡流程來看,本作其實是部分實現了吉田君對於狒狒石榴的預期設想——那就是去RPG化,relink的關卡基本去除了迷宮、分支、自由探索這一套內容,取而代之是那種看起來廣闊但實際上完全線性的內容,僅有的少量讓人可以駐足的內容是挑戰碑(限時殺怪)、跑酷寶箱(限時吃完全部水晶),且這些內容基本在馬路兩側,不太需要玩家去四處探索。
取而代之的是,關卡中有大量的偽~跑酷流程,之所以加上“偽”,是因為其中並沒有多少失敗的可能性——大概除了火焰星晶獸那段的噴火,大部分逃離類的跑酷你跟著大部隊一路跑就可以安然過關。
所以你可以說這甚至是一個比戰神更徹底的一次性流程化的遊戲——戰神基本是一個自由探索區域+一段線性演出流程交替構成關卡要素。而對比下石榴則可以發現石榴的半吊子——有自由探索的皮但是沒有設計rpg化的配套收集和養成內容。
這樣的地圖,可以提供足夠好的一次性體驗,不過對於反覆探索大概不是什麼好消息,但是製作組也充分明白這一點,所以我們接到的支線或者委託,儘管任務內容其實也十分的通馬桶,但無一例外都是脫褲子直接開始: 進入戰鬥場地,消滅湧現的一波波哥布林或者幾個強力的boss,從最終的體驗來說,it just works,肯定比狒狒石榴那種一半rpg一半act的擰巴體驗要好。
從戰鬥感受“link”
那麼接下來讓我們再聊聊戰鬥,為什麼這個標題和從劇情感受“link”隔了一段,是因為我寫戰鬥開始寫的是關卡,然後偏題越來越遠……
relink的戰鬥流程,基本是可以認為整個劇情都是教學,通關後的怪獵模式才是真諦,但限於我是戰鬥力只有5,怪獵也只能用尷尬的姿勢打完劇情的菜雞,所以也就簡單評價下劇情流程中的體驗。
遊戲的戰鬥採用的是四人小隊作戰的方式,然後這個部分好的地方在於: 隊友的AI操控其他離譜——對於一般的小隊遊戲,可能要麼隊友輪流躺,要麼完全不受傷(但是戰鬥的作用也有限),而relink好的部分在於遊戲停供了精準格擋和精準防禦,然後npc用起來比你精準多了,雖然也有那種格擋和閃避都對付不了的傷害,但畢竟非常罕見,所以如果是經過精心培養的隊友,可能打起來比你給力多了。
然後戰鬥有兩塊內容特別突出,一是各武器都有自己的動作模組和連段,我品不出味道不過怪獵高手的朋友說十分對位;二是系統關聯做的非常好——包括了破防後和連鎖攻擊可以快速攢link等級,link100%之後再開破防可以進入子彈時間盡情輸出。
二是打人可以攢個人能量條,攢滿可以放大,然後開大後約2~3秒隊友可以也開大,這樣就能形成大招與大招combo——最多可以4人完成的大招合擊能夠造成大量的附加傷害。
因為link和大招combo的存在,讓relink成為了在即時制小隊戰鬥中,難得的讓我覺得和隊友之間“link”感很強烈的遊戲——比如可以對比一下《破曉傳說》或者石榴,也為隊伍的不同配置提供了很多可研究的空間——但是遺憾在於沒有戰鬥中即時換人。
非常緊湊無尿點,但少了些生活感
當然,至少對於我這樣對於GBF完全陌生的路人玩家來說,relink還是存在一些明顯的問題,比如雖然通關後有怪獵模式,但是通關的10-15小時有些太過於緊湊——缺乏一些常規JRPG的“旅行→戰鬥→城市&村莊→探索”這樣“勞逸結合”的迴圈。
雖然遊戲加入了支線任務、委託任務,並且故意製造了主線的等級差——在普通或者更高難度,如果你不完成一定數量的支線,會對主線的攻關難度造成影響,比如關底的能量爆發階段是一個DPS檢驗器,如果你的隊伍平均等級不夠高,那就是會被BOSS秒殺。
但是這些任務內容和故事的結合,基本放棄了——之前提到了,這是一種很直白(甚至有點網游、手遊化)的模式,對於不那麼RPG化的流程是乾淨俐落的設計,不過問題大概在於:
第一就是故事基本都在個人的圖文章節,類似於前情回顧吧——但還是懂的都懂,不懂的看了還是不太懂;
第二就是缺乏除了主線,任務缺乏故事性加上相對功能化的城鎮&城鎮NPC,讓人缺少一種“生活在此處”的感覺
對於GBF老粉大概無妨,不過對於我這樣沒接觸過的,有點不能充分的代入這個世界之中。
不過總的來說,這款遊戲還是體現了大概是在《破曉傳說》之後難得一見的高規格二次元風格製作、演出出色的關卡設計、讓人十分愉快的劇情流程體驗、足夠豐富養成內容(內容豐富的武器&引子升級和天賦樹)與重複可玩性(解鎖券解鎖的各個新角色)、相當高水準的團隊即時戰鬥內容,總的來說讓我度過了一個十分愉快的週末,也期待cygames再接再厲,用更多更高質量的GBF衍生內容,來讓更多像我這樣的玩家有興趣去了解這個雲端世界的魅力。