作者:竹葉飄香
來源:NGA
首先在講因數搭配前,說一下我自己測試下來的結論,在攜帶巴武,且上限突破等級達到65的前提下,不暴擊是不可能打到傷害上限的,所以LB突破裡面的暴擊率其實非常重要,他可以幫助你穩定的摸到上限,特別是一些大傷害角色,如果你暴擊不滿,蓄力出去一個傷害沒暴擊,就直接少1/3,非常傷。100%暴擊需要你LB點滿的前提下,武器祝福10級暴擊,因數15級暴擊,LB20%暴擊,加起來99暴擊,巴武強化滿有一個因數等級+1,正好100暴擊。
這是我豆丁的角色搭配,不需要快速蓄力的角色都可以照抄這一套配置。首先專屬、4個傷害上限、專屬是必帶的6個因數沒有任何疑問,剩下6個因數裡面你固定需要2個增加你百分比攻擊力的因數來確保你可以摸到上限。其中通用增加傷害的因數可以選擇的有熱血、奮不顧身、暴君。其中熱血數值最高,且沒有副作用,任務還送了一個暴擊+熱血的因數,可以湊百分百暴擊,必帶。剩下就是奮不顧身和暴君,奮不顧身的副作用就是不能吃隊友奶,如果你攜帶了藥物攜帶增加,按目前的副本難度,你的恢復肯定是足夠的,不需要吃隊友的藍藥,對比暴君的減少血量上限,我覺得是更容易接受的副作用,所以我選擇奮不顧身。
剩下的4個位置其實可以看你的綜合詞條進行選擇,首先你肯定要攜帶增加容錯率和加速技能的技能。容錯因數必帶的有攜帶藥水上限、防禦性能、閃避性能。這三個因數可以大幅度增加你的容錯,在打除了原巴的BOSS時,OD會進入特動狀態,這時BOSS會有大量減傷,且整個戰鬥場景出現大量AOE。如果你有防禦性能和閃避性能,你就可以開著防禦,用閃避走路避開腳下的紅圈,對於來不及避開的攻擊用防禦接下,大部分時候都可以無傷度過這個階段,我覺得非常好用。剩下可選的有豪膽和自動復活,我覺得目前來說豪膽是>自動復活的,因為你吃下致死傷害,豪膽不會打斷你目前的輸出,你可以馬上吃藥的同時繼續輸出,而自動復活會讓你直接倒地不起,減少你的輸出時間。減少技能CD的就是快速能力和怒濤,沒啥好說的大部分角色都需要帶上。
最後我的可選詞條為:攜帶藥水數、閃避性能、防禦性能、豪膽、快速能力、怒濤。最後三個格子攜帶追擊進一步提升上限,就是我這套因數搭配了。
還是要說一下豆丁屬於上限非常好達到的角色,所以2個加傷害的因數就足夠了。但有一些角色上限比較難以達到,比如說炎帝,炎帝的蓄力分為兩段,上撩和下砸的上限都是一樣的,但是上撩的倍率明顯不如下砸,如果你希望上撩也能打到上限,你就需要再多攜帶一個暴君,這樣就需要你下一個追擊或者霸體。需要快速蓄力的角色也是同理,需要攜帶兩個快速蓄力+一個暴擊/熱血。也需要下一個追擊或者霸體。
最後教一下各位咋麼看自己到沒到上限,你把必帶的6個因數和熱血/暴擊,奮不顧身帶上前去打樁,記錄下你打的傷害,然後退出再帶一個暴君,看你打的傷害有沒有變高。如果這時你打的傷害全是一個數字,那你就打到了上限,如果沒有就說明上限還沒有達到。以老男人和炎帝舉例,這兩個角色都是兩個傷害因數打不到上限的,老男人蓄力上限大概是6W4,兩個傷害因數會讓你的傷害在5.9-6.4浮動,多攜帶一個暴君就可以穩定在6.4,但因為老男人有BUFF可以提升自己的輸出,所以我就只攜帶了兩個。而兩個傷害因數的炎帝蓄力傷害是37+55,如果你多帶一個暴君就可以變成穩定的55+55。而目前來說炎帝不會攜帶增加自己攻擊力的技能,而多一個暴君有這明顯的傷害提升,所以我就攜帶了三個傷害因數,去掉了霸體。