作者:俞安Ryan
來源:賽博朋克2077吧
技術武器高輸出的關鍵是爆能射擊,技術15的爆能改裝和入木三分是技術武器流派必點的專長。在這兩個專長的支持下,爆能射擊的傷害相當於完全充能射擊傷害的1.3倍且自帶100%穿甲。
如果有技術20的專長連鎖反應和技術55級技能成長,爆能射擊更是真·閃電帶火花,電擊周圍的敵人並且100%施加較長時間的燃燒效果。
此外,技術武器的奇美拉插件更能進一步提高完全充能的傷害,並且抵消掩體穿透的懲罰。但是這個插件有bug,實際效果會延長首發爆能射擊的充能時間,後面在介紹貓又的機制時會細講。
除開一部分全自動技術武器,大部分技術武器的爆能射擊不等於完全充能射擊,需要在完全充能之前鬆開左鍵(一般會有“嘀”的一聲提示)。不同技術武器的充能時間不同,抓爆能射擊的時間視窗需要一定的練習和適應。這種操作在前中期其他流派沒有成型的時候收益比較明顯,但是在後期絕大多數技術武器操作複雜的同時傷害又較低。接下來主要推薦後期比較好用的三把技術武器,並介紹它們的一些特殊機制和使用技巧,歡迎討論和勘誤。
貓又
第一把是技術鎮定流派,大名鼎鼎的技術狙擊槍貓又,後期爆頭秒殺狗鎮重甲步兵,一槍六千多的穿甲傷害。貼吧此前有不少討論,不過經過實戰測試,我的結論和主流的觀點有些細節上的區別。
首先貓又有兩種皮膚,一種DLC幽冥犬皮膚和一種原版的普通皮膚。兩者最大的區別是幽冥犬貓又有額外25%的護甲穿透、-0.25s的充能時間,代價是彈夾只有3發子彈比原皮貓又4發子彈少一發。
貓又相比起其他狙擊槍的優勢,是有一個專屬的瞄準鏡餓鬼,而5階餓鬼有特殊的效果,永久維持一半的充能。
測試發現1. 僅裝備5階餓鬼,掏槍出來的第一發子彈有bug需要非常短暫的蓄力,一旦觸發第一次爆能射擊,後續按一下左鍵不需要蓄力就可以發射爆能射擊。即無論是幽冥犬貓又還是原皮貓又,只要搭配5階餓鬼都是“秒充”貓又。
測試發現2. 裝備了5階餓鬼和奇美拉插件後,插件bug會導致兩種貓又的爆能射擊充能時間明顯變長,在蓄力打出第一發爆能射擊之前這個bug會一直存在。但是一旦打出了第一發爆能射擊,只要不切換槍械(或者更改插件),兩種貓又就會恢復成“秒充”貓又。
裝備了5階餓鬼和奇美拉插件的貓又掏槍後的第一發瞄準射擊瞄準鏡正好有爆能射擊的提示,看到右側蓄能條下的藍色方框Release即可停止蓄力,稍加練習就很容易觸發。原皮貓又爆能射擊的蓄力條在90%左右,而幽冥犬貓又在70%左右。
需要注意的是攀爬的時候也會有收槍和掏槍的動作,所以攀爬後第一發狙擊也需要蓄力,玩貓又的時候儘量避免無謂的收槍/掏槍或者切換武器的動作。
結論: 裝備5階餓鬼+奇美拉插件後,原皮貓又和幽冥犬貓又掏槍/切槍後爆能射擊都需要短暫蓄力,一旦觸發第一槍蓄力爆能射擊,後續便恢復瞬發爆能射擊(甚至不需要開鏡,因為貓又蓄力不需要開鏡),且不受換彈影響。兩種貓又皮膚都是100%護甲穿透,每一發子彈的dps沒有區別。但是原皮貓又彈夾多一發子彈,換彈少所以整體的dps比幽冥犬貓又更高,所以我更推薦5++原皮貓又。
至於剩下的一個插件,可以帶鑿壁穿心,配合專長電閃雷鳴只需要蓄力50%多點就可以穿牆不受任何傷害懲罰;或者帶眾生平等,直接提高20%對精英怪的傷害。由於奇美拉插件是可以自由裝卸的,你可以準備兩把原版貓又,分別安裝鑿壁穿心/眾生平等。
至於幽冥犬貓又,可以裝5階餓鬼和兩個鑿壁穿心,就是一把秒充+秒穿牆的貓又,同樣也沒有掩體穿透懲罰,專門用來隔牆狙擊,不過沒有奇美拉插件傷害會低不少。
原版貓又在太平洲如圖位置可以獲取,53級後去可刷5++三孔 (記得在標記點進入視野之前存檔sl)。
幽冥犬貓又在狗鎮如圖位置刷新的空投可以拾取,5++三孔同樣需要53級之後去刷。
屬性
推薦20技術20鎮定,不過沒有鎮定專長的支持貓又也有不俗的傷害,但是鎮定專長能提供額外的傷害加成、換彈速度、耐力恢復和暴擊傷害。
秒充貓又很適配藍色框的克倫奇科夫三件套,瞄準+後撤突進觸發100%半傷同時拉遠距離;也適配橙色框的動能骨架(需要鎮定專長恢復耐力),搭配橙色框內的鎮定專長,蹲下不動常駐80%左右的半傷幾率。一靜一動兩種減傷方案哪個用的順手選一種即可。
技術武器可以考慮帶細胞適配(需要技術專長我本傳奇),主要是為10%技術武器的傷害。如果有生存壓力,可以考慮用反制殼層/疼痛編輯器替代。
線香
第二把是技術反應流派,技術衝鋒槍線香。
線香是一把有很多優點的槍械,比如說子彈散射小,後坐力小,擁有遊戲中最好用的瞄準鏡之一;全自動技術武器,蓄滿力後按住左鍵不放就可以釋放全自動爆能射擊,高射速下能頻繁觸發連鎖反應電擊周圍的小怪並施加燃燒,視覺衝擊力拉滿;衝鋒槍專長還提供額外的穿透、暴擊和暴擊傷害,以及切槍自動裝彈並且提高射速。
但是線香剛開始使用會覺得特別卡手,有時候瞄準無法蓄力無法射擊。這其實是因為線香的充能有內置的cd,每次瞄準蓄力之後大概有3s左右無法再次蓄力。如圖紅框槍托上的指示器,在蓄力時是充能進度指示條,在蓄力結束之後是充能cd指示條,會逐漸縮短。
3s差不多正好全自動射擊30發打空彈夾,如果提前中斷全自動射擊,不僅在冷卻期間無法蓄力,甚至開鏡的狀態下都無法射擊,這就是線香卡手感的原因。但是線香另一個非常好用的特性是,在蓄能冷卻期間,不開鏡不蓄力的盲射平A也都是爆能射擊,每次盲射連發三顆子彈,子彈散射小後坐力小容易爆頭。所以線香甚至可以開鏡蓄力後故意中斷開鏡,接三發盲射當作手槍來玩。
解決卡手感的方法還有 1.換彈或者切換武器會重置充能內置cd。2.忍者技能成長達到50級,空中突進觸發自動裝彈的同時會重置充能內置cd。不過這兩種方法除非彈夾打空不然都會損失一部分dps,更推薦中斷自動射擊後接幾發盲射。
由於奇美拉插件只有一個,推薦來回切換衝鋒槍來補充線香的彈夾。插件方面推薦奇美拉插件+彈夾擴容,降低切槍的頻率;追求更高的傷害可以考慮奇美拉插件+眾生平等。
以線香為原型有一把不朽武器雷獸,雖然沒有充能內置cd手感很好,但是傷害比帶奇美拉插件的線香要低不少。但是雷獸盲射自帶穿牆,子彈散射和後坐力都很小,可以當作一把自帶穿牆的盲射手槍玩。
屬性
推薦20技術20反應;15反應也可以但是會犧牲22%的額外射速,不過有義體詞條的支持換彈比來回切槍更快,線香本身基礎換彈速度也挺快。
專長
全自動技術武器是對電磁回收/回饋電路利用效率最高的技術武器,連發時每次射擊命中都能回血(耐力),包括爆能射擊的盲射也能觸發完全充能的恢復效果,可以說是回血最快的流派,配合上克倫奇科夫的100%半傷幾率容錯非常高。
推薦不朽版本的電磁回收是因為在全自動爆能射擊下如果耐力耗盡,爆能射擊將自動變成普通射擊,丟失很多傷害。平時的怪撐不到你自動射擊到耐力耗盡所以回饋電路足夠,但挑戰暴恐機動隊的話電磁回收恢復的耐力還是有必要的。不過,額皮質義體克倫奇科夫增幅也可以在克倫奇科夫持續時間內射擊不消耗耐力,如果你對克倫奇科夫的輸出節奏很熟練的話可以用回饋電路替代電磁回收。
線香的另一個缺點是獲取不穩定,在狗鎮外接偷車任務有一定幾率獲取,其他的獲取方式歡迎補充。
薩達拉
最後一把武器是技術肉體流,技術霰彈槍薩達拉。與前面兩把武器不一樣,薩達拉是一把遊戲開始就可以獲得的非常強勢的武器,僅需要分解一下撿來的垃圾合成30個綠色製作材料就可以手搓。可以在進入偷貨任務之後製作,正面殺出紺碧大廈。薩達拉相比起其他的霰彈槍優勢是不怕有克倫奇科夫的敵人,技術武器的彈道無法躲避。
20級之前薩達拉不需要任何屬性/專長的支持就能打出高傷害,但還是推薦開局直接15技術點出爆能射擊;15技術不僅方便開門,也有專長玩火自焚提高生存能力。薩達拉前期的核心義體是微發電機,換彈頻繁的武器都可以頻繁觸發電磁爆炸傷害,還可以疊加玩火自焚的層數。
後期薩達拉依舊強勢但是dps不如貓又,主要是因為充能時間較長無法做到秒充;爆能射擊的窗口期短容易錯過;換彈時間較長,需要義體詞條支持;同時每一發子彈有14個彈片,基本只有貼臉才能讓每個彈片都爆頭,遠距離散射嚴重;霰彈槍專長對傷害的加成非常有限,高壓下敏捷近戰攻擊也容易白給。
插件方面推薦超速蓄能或者眾生平等。薩達拉很容易錯過爆能射擊的窗口導致電閃雷鳴的buff莫名中斷,節奏需要練習和適應。
屬性
20技術15肉體
薩達拉由於射速慢,所以不算適配克倫奇科夫,只是可用。霰彈槍更適合靠微發電機和射彈發射器/手榴彈觸發玩火自焚+燃燒城市來維持較高的半傷幾率,觸發燃燒城市後50%半傷幾率(持續6s)可以與玩火自焚疊加。
手榴彈前後搖比射彈發射器短,更適合在射擊或者換彈的間隙使用;射彈發射器有relic天賦可以蓄力一次五連發直接疊滿,不過前後搖都很長,頻繁使用會有點卡手。
5++薩達拉我是在一個ncpd事件獲得的不過不確定是不是固定刷新,有了解穩定獲得的手段歡迎補充。
一些更新
1.關於線香這一類全自動技術武器,全自動爆能射擊只在蓄力後的短時間內有效,持續射擊超過這個時間視窗就變成普通射擊,和耐力無關。所以義體帶回饋電路就行,作業系統推薦斯安威斯坦遠地點,蓄力完後立刻時停可以爆能射擊完全部30發子彈(擴容後46發)。
2.關於秒穿牆貓又,任何貓又+奇美拉插件都沒辦法秒穿牆,都需要蓄力50%左右。任何貓又+鑿壁穿心在平時手感都非常接近秒穿牆,幾乎不需要充能,但是開啟斯安威斯坦後無法秒穿牆,因為斯安威斯坦同樣會拉長充能時間的判定(克倫奇科夫不會)。任何貓又+雙鑿壁穿心都是真·秒穿牆,包括斯安威斯坦持續時間內,雙鑿壁穿心的穿牆傷害相比單鑿壁穿心會提高22%左右。
考慮到有鎮定專長支持的貓又傷害對於大多數小怪已經溢出,原版貓又+雙鑿壁穿心的秒充能秒穿牆是綜合表現最佳的選擇,當然非穿牆打正面還是原版貓又+奇美拉+眾生平等傷害最高,例如挑戰暴恐機動隊。