柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) 創建人物手冊簡易版

4 1 月

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作者:BADChipsDubbo

來源:博多之門3貼吧

種族介紹

很多教學會先從職業介紹起,我認為這是完全錯誤的。作為一款3D高清互動日熊模擬器,最重要的是誰躺熊下面,因此種族和外觀高於一切,是你最先應該決定的東西。

精靈

你優雅,你精緻,你美麗,你超凡脫俗,你就是脆弱感審美的代表。你能活700歲,但200歲的時候你跟20歲的人類小夥子一樣上街拔人氣門芯。

高等精靈

你住在城裡,皮膚白皙,擅長魔法,並且看不起鄉下的窮親戚。

木精靈

你就是鄉下的窮親戚。

卓爾精靈(黑暗精靈)

你是住在地底的親戚,因為曬不到太陽精神出了點問題,變得邪惡、偏激、熱衷SM和喊媽媽。你平等地仇視每一個曬得到太陽的種族。

半精靈

因為精靈實在是太好看了所以你的父母之中只有一方是精靈,另一半是有地上最強打樁機之稱的人類。你基本繼承了精靈的特點因為人類實在沒有什麼特點。

人類

你。

有人說人類是世界上最有創造力和有無限可能的種族,但你知道那其實就是沒有什麼特點的禮貌說法。

非說有什麼的話就是人類性欲特別旺盛,我相信你也是。

熊也同意。

矮人

你很矮。你喜歡挖洞,也喜歡金子,說不清是因為挖洞才喜歡金子還是因為金子才喜歡挖洞。

灰矮人

你挖得太深了以至於變成了黑暗矮人。你的文化習慣跟黑暗精靈差不多。

半身人

你比矮人還矮。你喜歡種田。你在《魔戒》裡叫霍比特人。

侏儒

你比矮人還矮,但比大家都聰明。你很有幽默感,可惜並不是所有人都認同這一點。你堅持認為是你智商太高了一個笑話能講三千字其它種族跟不上你幽默的節奏,所以你決定再講一遍。

半獸人

你是打樁機的另一個傑作。

提夫林

如果你認為跟魔鬼簽訂契約被注入遺傳基因也算是跟魔鬼睡了的話,那你也可以自認為是打樁機的又一傑作。

龍裔

我知道你在想什麼,但很可惜,你是卵生的。

職業

戰士

主要屬性:力量或敏捷

你不相信什麼魔法神術這些怪力亂神的東西,認為這個世界上值得信賴的只有自己的劍。你每天起床都訓練揮劍100次,終於在20級時練出了6秒砍8刀的帕金森神技。

注意想玩劍盾和雙手巨武器的點力量,想玩弓弩雙刀點敏捷。

牧師

主要屬性:感知

你厭倦了蜷在修道院懺悔室裡聽社區大爺大媽無止境的嘮叨,你要穿上你的盔甲拎起釘頭錘跟隨十字軍戰士在戰鬥的最前線物理超度異教徒傳播你主的福音。

然後你發現這已經是兩個版本前的光輝歷史了,現在你的釘頭錘誰也敲不死。

神聖領域

成為一個牧師除了要選擇自己信什麼神,還要選擇自己的領域。領域這個概念相當於“你這個神能管什麼”,比如找關二爺可以求財求平安,你在他手下當牧師,就可以選擇幫他接待求財的信眾還是出門替人保平安。一般來說神和領域的對應關係是受限的,找關二爺求姻緣他顯然無能為力,但《博多之門3》中把限制取消了,無論你信什麼神,都可以選擇所有的領域。

從遊戲的角度講,領域的選擇比神祇更重要些,這決定了你部分的能力。

知識領域

你是教堂裡的圖書管理員,沒事就偷書看,所以你什麼都懂一點。

生命領域

你奶很大,非常非常大。

自然領域

你有點搞不清楚自己到底是牧師還是德魯伊,直到你發現自己不會變身。

光明領域

別人有點搞不清你到底是牧師還是法師,因為你也會丟火球。

風暴領域

你特別喜歡雷神索爾。

詭術領域

你不太喜歡那些偉大光明正確的傢伙,決定成為小偷騙子和賭徒的保護神。

戰爭領域

你是舊版牧師忠誠的衛士,即使在新版本裡也堅持要穿板甲拎戰錘給敵人腦袋開瓢。你忠誠到就算當個半吊子也不願轉職聖武士。

遊蕩者

主要屬性:敏捷

你是一個不羈的浪子,一個規則的藐視者,所以你創造了一個專門打破規則的角色。你要喬裝成主教的樣子逛窯子,你要用偷竊技能往城鎮守衛的褲襠裡塞雷,你要潛進墓地猛吃仇人的貢品,你要摧毀這個世界上循規蹈矩的一切。

但現在你成了整個團對規則最熟悉的人,你隨身常備一本規則書查閱造成夾擊但又陷入劣勢的時候到底能不能算偷襲。

野蠻人

主要屬性:力量

次要屬性:體質

你的胸肌實在太大了大到穿不下任何衣服,你的腎上腺素是常人的五倍以至於不知道什麼叫疼痛。面對攻擊你甚至都不屑於躲閃,你用胸大肌夾住他的劍掄起大斧爆了他的頭。

聖武士

主要屬性:力量

次要屬性:魅力

你是戰士和牧師的混血,但一不小心混過了頭混成了最強職業。

你在看完職業介紹之後說了一句“這不就聖騎士嗎”引來了無數彈幕老師教你聖武士和騎士的區別。

你聽完了也不覺得有多大區別。

奉獻之誓

你是標準的聖武士。你的誓言就是抄的騎士美德。

古賢之誓

你是鄉下人的聖武士。你住在樹上,你的誓言是每天起床都要刷牙洗臉好好跟隔壁的猴子和遊俠打招呼。

復仇之誓

你覺得其它騎士發的誓都很娘炮,所以你的誓言是“惡·即·斬!”。你的生日願望是所有背地裡嘲笑你中二的人都不得好死。

棄誓者

有一天你沒遵守自己的誓言,神一生氣把你的神力沒收了。(這是個隱藏職業不能直接選)

德魯伊

主要屬性:感知

你是這個世界永遠的備胎。在以前,如果一支隊伍招到只剩一個空位了才發現自己一個施法者都沒帶,他們就會向你發出邀請。但現在這個生態位被吟游詩人擠佔了,人家能打能奶還能兼職幹遊蕩者的髒活。

直到你變成熊的影片火爆全網。

遊俠

主要屬性:敏捷

次要屬性:感知

你是戰士和德魯伊的混血。在你的表親聖武士強度登頂的時候,你是12個職業的墊底。你實在太可憐了,可憐到遊戲設計師偷偷開後門加強你,還專門給你塞了個強到爆子職業。你現在滿心期待遊戲發售,等著享受嘲笑吊車尾的滋味。

術士

主要屬性:魅力

出於你祖上不知道哪兒來的奇怪血統,你不用學習就會放魔法,這件事讓所有法師都恨得牙根癢癢。因為太有天分你從小就不好好讀書,長大後你也看不懂法師寫的那些魔法公式,只能靠升級從自己血統裡慢慢悟,導致你會的法術條目比較少。但相對的你可以用自己的天賦調整塑造這些法術。

新手玩術士的試錯成本比較高,錯過了強力魔法會讓戰鬥不太順利。

術法起源

術士創建人物的時候就要選自己的血統,聲明你的法術是從哪兒來的。

龍族血脈

你祖上了龍,所以你長出了皮癬一樣的鱗片。

風暴術士

你祖上了閃電,所以你現在成為了風暴牧師在cos雷神道路上的最大挑戰,但你根本沒把他放在眼裡,你想出的是暴風女。

狂野魔法

你每次施法都可能收穫意想不到的混沌效果,以及跪在地上求你別再施法了的隊友。

吟游詩人

主要屬性:魅力

次要屬性:敏捷

你選了吟游詩人,所有人都對你報以意味深長的微笑,等著你把遊戲裡所有NPC都日個遍。你一邊辯解說自己只是熱愛詩歌和音樂,一邊把魅力拉到了最高,在法術列表裡選上了交友術、睡眠術和魅惑人類。

吟游詩人跟術士一樣,需要在升級的時候手選魔法。但我知道這點困難對打樁機來說不值一提。

邪術師

主要屬性:魅力

你可能是魔獸世界的術士玩家,《浮士德》的忠實讀者,或者是乙方代表。總之你特別喜歡跟別人簽訂契約獲得力量,不勞而獲的快樂讓你無法自拔。

邪術師的施法規則很特殊,比術士吟游詩人簡單些,升級時的選擇也更少。

異界宗主

跟術士一樣,你要聲明一下到底是跟誰簽的契約,力量從哪兒來。

邪魔

你跟魔鬼簽的契約,決定成為小圓。

至高妖精

你和長翅膀的小精靈簽了約,決定成為木之本櫻。

舊日支配者

你是一個CoC玩家,被朋友硬拉來DnD裡湊數,興奮地發現這裡可以光明正大地跟克蘇魯簽約不用撕卡。

奇械師

主要屬性:智力

和法師沆瀣一氣的好哥們,適用所有想在中世紀劍與魔法世界裡用AK/開高達的叛逆玩家

你朝思暮想地希望DLC會推出這個職業,如果沒有你會去打MOD,如果再沒有你會自己寫

法師

主要屬性:智力

你是標準版裡唯一會用到智力的職業,認識到這件事後你看隊友的眼神變得充滿關愛。你時常幻想一種由法師和他的低智力僕從們構建的社會架構,直到你被路過的戰士連砍8刀。

我比較推薦法師作為施法職業入門,這是所有職業裡唯一可以靠讀書看報學會新魔法的,試錯成本很低。(其他人都得靠升級)

防護學派

你十分不滿死於各種隨機的傷害,於是決定給你紙一樣脆的身板外面再包一層A4紙

劍詠學派

你的隊友們勸說你不要上前近戰,至今為止無人成功

時間法師

你絕對沒有看過奇異博士,這個角色時【100%】原創的,你的施法特效也絕不是綠色

咒法學派

你在各種RPG中

預言學派

你享受使用打斷別人出牌的牌組,你玩奧秘獵/奧秘騎/奧秘德

附魔學派

你同時喜歡哥布林種族,再發現這個遊戲不支持女騎士×哥布林後很是失望

塑能學派

火球,很多火球,更多火球,超大火球,強效火球,瞬發火球,雙發火球,火球火球

重力學派

“宇宙,在向我歌唱!”

或者你喜歡達斯維達,或者萬磁王

幻覺學派

你是最好的幻象使用者,來彌補你常年槍馬的事實

死靈學派

原罪2中與骷髏激情⭐愛的體驗讓你食指大動,你決定在續作中延續這個優良傳統

變化學派

你一直在變身砍人,並開始思考為什麼不選戰士

戰爭魔法

你同事希望遊戲中有火槍

武僧

主要屬性:敏捷

次要屬性:感知

大家以為你是個武打電影狂熱粉絲,但其實你是微信運動重度用戶。你場均步數是野蠻人的3倍,出手次數是聖武士的2倍,搶斷控制是吟游詩人2倍,傷害得分和戰士不相上下。你相信組5個武僧可以輕鬆拿下《博多之門》NBA,但就是沒有人帶你玩。

四象僧

願你的國降臨,如同你的旨意行在地上,如同行在天上,拉門

(此處指拉里安加強了四象僧)

除四象僧的其它雜牌

不建議選擇

屬性

屬性加點是一個比較複雜的活兒,這裡給出一個最簡易快速的加點方法,並不完美,但對新玩家而言足夠了。

注意:以下所有屬性數值都指計算種族加成後的最終值。

首先保證你所有的屬性最終結果都是雙數,這是最重要的一條規則。

然後查一下你職業的主要屬性是什麼,把它加到16。如果你的職業有次要屬性,把它加到至少14。

剩下的點數分配給敏捷和體質,施法職業一般直接加給體質。

敏捷作為非主要屬性時的處理比較複雜。首先保證它不低於10,然後查看你職業和種族的護甲熟練項,有重甲熟練敏捷就不要高於10,有中甲熟練的不要高於14。

技能&出身

技能決定了你的角色在戰鬥以外的能力,它一部分來自你的屬性,另一部分來自你是否熟練掌握它,也就是是否將它選為熟練項。

屬性的優先順序高於技能,一般不會為了技能調整主要和次要屬性的加點。

技能一般為角色扮演服務,你希望你的角色擅長什麼就選什麼。如果實在不知道選啥,優先選你主要屬性分類下的。

出身背景的設定也是為了角色扮演服務,選自己喜歡的就好。功利一點的話避免種族和出身重複提供同一個技能的熟練就行。


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