作者:subjcet13
來源:賽博朋克2077貼吧
在2077的所有流派之中,黑客流是前期最為窘迫的流派,也是後期最為強大的流派。為什麼呢?這是因為駭客特有的網路接入倉和快速破解在升級後不僅僅會提升數值,也會獲得新的,具有決定性作用的詞條,而高等級的武器和低等級武器之間的差距卻僅僅體現在傷害上。因此,駭客要完全發揮實力,非得要高等級不可。但等到等級高了再轉修駭客也並不是一個好的選擇,因為獲取快速破解的主要方式是黑入地圖各處的接入點,駭客後期的強大也是建立在不斷黑入接入點獲取資源上的。沒有這些積累,駭客也強不起來,更不要說黑入接入點獲取的破解可以拿來出售獲得大量金錢。想要完全發揮駭客的實力,就得從開局開始就走駭客路線。
注意,本攻略所有討論基於全程最高難度。如果感到吃力,前期調低難度也是個可行的選擇。
不幸的是,開局階段駭客在正面交戰中的表現異常孱弱。戰鬥型破解一次打不死人,RAM恢復還慢的可憐。這個階段我建議還是得靠不需要技能加成的動能霰彈槍作為主戰武器,駭客能力更多的用於潛行和暗殺。這個階段裡快速破解:引開敵人是非常好用的,可以逼迫站在一起的敵人分開,也可以迫使面對你的敵人轉身關注背後的機器。而對於那些不方便暗殺的對手,易燃易爆技能加持下的引爆設備足以幹掉他們。
在個別任務中,場地內部存在大量攝像頭。你可以先爬到敵人夠不著的死角位置,然後黑入攝像頭用義體過熱慢慢燒死敵人。雖然慢,但這一招百分百穩妥。但更多時候潛行扭脖子才是你最主要的輸出方式。這一情況需要等到智力到達了9,並且點出了相應技能後才會有明顯緩解。
如果你沒看懂這一堆技能說明在表達什麼,那我可以解釋一下。快速破解一共分四類:控制、隱蔽、戰鬥、終結。佇列入侵允許你一次性向單一目標上傳兩個快速破解,它們會按釋放順序先後生效。而如果第一個破解是控制或隱蔽破解,後續銜接的戰鬥破解+60%傷害(嵌入開發效果)並且費用-1(冰錐效果)。只需要先花2ram釋放一個一階的義眼重啟,後續銜接的義體過熱靠著60%的傷害加成可以一口氣燒死非骷髏頭的小兵。這個階段的駭客已經有了不俗的正面戰力,但如何對付骷髏頭精英又成了新的問題。要知道,對骷髏頭精英使用的快速破解RAM消耗全部要+2,對boss級目標則要+5。對於它們,我的建議是使用記憶擦除。
這個描述存在一定的誤導性,被記憶擦除的敵人會暫時脫離戰鬥進入眩暈狀態,並且他們此時可以被扭脖子。只要先把小兵燒死,你就可以放心大膽的用擦除去扭骷髏怪的脖子。
而當你解鎖了智力15級的技能與4階破解時,黑客流的恐怖之處才開始真正顯露出來。首先,駭客終於解鎖了腦機超頻:
自此之後,駭客的爆發力有了革命性的增強。依靠生物監測的自動喝血,駭客相當於多了60-70點後備RAM用於釋放破解。也正是因為腦機超頻的存在,我強力建議駭客玩家至少將肉體點到15,解鎖氣血機制,以獲得更多的生命用於支持腦機超頻。而幾個明星破解更是各有各的強力之處。
被連帶傳染上毒的敵人只要受到燃燒效果就會劇烈爆炸,造成850左右的aoe傷害,並且這個爆炸可以觸發玩火自焚。配合帶有燃燒效果的槍械(如“逃兵”,“信玄原型”,“詩篇”等),能夠瞬間將整群敵人炸的粉身碎骨。不過,這個爆炸也經常會把路人,甚至是玩家自己炸死。建議點技術技能“焚身以火”避免烏龍。配合烏鴉接入倉的瞬間擴散體驗更佳。
義體過熱則在原有基礎上多了減甲效果。要知道,智慧槍械傷害拉跨的主要因素就是缺乏破甲,對重甲敵人打不出傷害。但義體過熱徹底改變了這一點,不但減甲,還能增傷,把刮痧變為刮骨。
四階破解中最為逆天的便是這阻礙移動和單分子線處決的配合。初看之下,單分子線好像是純純的廢物,dps低的可憐,和駭客的作戰思路也算不上搭。但單分子線強力的地方並不體現在面板上。首先,它的射程比所有其他近戰武器長的多,並且它的處決射程也比一般武器要長很多,甚至感覺上比升級了處決射程+100%的武士刀還要長一點。其次,它的基礎斬殺線也比一般武器要高,如果目標受到阻礙移動影響了的話,差不多半血左右就能觸發處決。而阻礙移動配合義體過熱剛好能把骷髏精英燒到半血,配合單分子線的低傷害aoe,能同時將大量掛了阻礙移動的敵人一起打進處決線,然後依靠超長的處決距離連續處決,非常恐怖。
四階音波震沖也非常恐怖,儘管在正面交鋒中沒用,但它的最後一個詞條的實際作用非常離譜。對被四階音波影響的敵人不會觸發追蹤進度條,對他們用消音武器射擊哪怕一開始沒打死也不會觸發警報。他們的隊友在效果結束前會無視一切異常。濫用這個破解可能會導致失去遊戲樂趣,建議不要過多使用。
至於同樣在四階出現的終極類型破解,我只能說,花裡胡哨,意義不明。賽博精神病日常打不死人,自我了斷只能打骷髏怪半管血,甚至不如武器故障,畢竟武器故障的炸毀武器也能造成不少傷害。只有系統崩潰還有點用,但在戰鬥中有時會出現被崩潰的敵人原地復活的bug,建議不要太依賴它,潛行的時候用用就好。
解鎖了五階破解後,駭客才可以說是完全體,進入了陸地神仙的階段。除了剛才已經介紹過的四階破解外,還有兩個到了五階才發生質變的破解:
五階的重啟義眼不但能在受害者被爆頭擊殺時返還3RAM,還能自動散佈到周圍的敵人身上。配合智慧型武器的鎖頭,它能直接讓智慧型武器產出RAM的效率翻倍。
而五階的突觸熱熔……我只能說這個東西設計的就有問題。配合殺人回血和殺人回RAM的義體,突觸熱熔甚至可以實現電錶倒轉,而每殺一人延長腦機超頻五秒更是可以保證無限續杯。這個破解是唯一一個不需要和其他武器或破解互動就能完全發揮作用的破解,從設計理念上就和它們拉開了差距。實戰體驗就是瞪誰誰死,已經強到了無聊的地步。為了遊戲樂趣,我不建議使用這個破解。
到了這個階段,除了智力要點到20之外,剩餘屬性的加點要配合玩家的遊玩思路進行選擇。對於喜愛智慧槍械的玩家,我建議把鎮靜點到至少15,把龍爭虎鬥和忍法修行點出來。智慧型武器自動鎖頭的特性和鎮靜技能增加的爆頭傷害配合很好,能保證智慧手槍的輸出效率。而忍法修行提供的半傷幾率也顯著提升了駭客的生存能力。如果要玩智慧狙,那更是建議將鎮靜點到20解鎖志在必得。
而對於不想玩智慧槍的玩家,我建議完全放棄在智慧槍技能樹上投入點數,屬性方面點20肉體15反應。單分子線配合阻礙移動打處決的效率非常高,哪怕放棄了智慧槍續航也完全不是問題。配合反應系給的突進你完全可以做一個來去如風的近戰殺手,只是注意不要將自己暴露在大批敵人的火力之中,要先用破解將敵人的數量壓下來,再利用處決無敵時間沖陣。利用“逃兵”和連帶傳染配合疊滿半傷後,哪怕失誤你也有足夠的硬度在人堆裡存活一段時間。
至於義體方面,如果你不玩突觸熱熔,我建議放棄那個快速破解必然暴擊的義體,選擇RAM配平,外接盤和RAM升級。不要太依賴殺人回費,不然boss戰的時候容易斷糧。接入倉建議選擇四相電傳把RAM上限堆到40以上,能保證不開腦機時的靈活性。腦機則可以留著用於應對突發情況。不建議使用軍用科技篇章6,太不靈活。