大俠立志傳 (Hero’s Adventure) 正式版機制調整與新內容介紹

16 11 月

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來源:Steam

Q:EA版本是否能夠繼承舊存檔?

A:我們非常尊重大家EA階段的遊玩成果,老玩家依舊可以讀取老存檔。但我們更鼓勵開新檔體驗遊戲。因為玩家的進度各不相同,在正式版中我們新增並改寫了大量事件,使用老存檔體驗遊戲時,可能存在部分事件無法觸發的情況,尤其是涉及新事件的NPC死亡,或分支選項和新內容發生衝突時。

近期我們發現不少EA轉正遊戲在發售時都強制玩家開新檔進行遊戲,包括一些3A遊戲。為此我們也十分糾結。但最終還是決定不強制大家開新檔,雖然這樣對於遊戲會有更完整的體驗,但大家的進度都是屬於玩家的“資產”,我們不想強行剝奪這個權利。

Q:回歸後還開局還需要Roll點麼?

A:【不用Roll不用鎖,特徵自選構築】

經過8個月的更新,我們的天賦詞條已經擴充到了100+,金色天賦也增加到了30+。

BUILD的搭建隨之豐富了起來,不再像EA早期依賴於若干金色天賦開局。經過幾次天賦鎖的優化更新後,我們直接摒棄了這個設定,改為自選組合構築,再Roll再鎖就真不禮貌了。

目前版本中,可以通過達成遊戲成就獲得成就點,自行選擇和搭配BUILD進行開局,避免了看臉的繁瑣ROLL點過程。

*不過值得注意的是,在掛載了MOD的情況下將不會積累成就點。

Q:EA老玩家是否有什麼額外的獎勵或彩蛋?

A:  就如我們之前在帖子中預告:對於曾經在11月16日11:00之前啟動購買遊戲的玩家,將可以在創建角色時獲得【一枚特別勳章】飾品沒有多強的資料,對於一個單機遊戲來說,也很容易通過特殊手段獲取。但本意是希望作為彩蛋,表達我們的謝意!

Q:現在江湖大事件還有100天的限制了麼?

A:【已取消100天時限機制】

作為開放世界遊戲中常見“兜底”設計的,我們非常理解大家期望更從容地經歷遊戲事件,而不是頭上懸著達摩克里斯之劍般感到緊迫。

對百日時限機制,我們進行了兩度優化,不僅取消了100天必定自動入侵的機制,調整為主動選擇是否觸發,其次整個事件結束後也並不會強制結束遊戲,大家還可以繼續自由遊歷江湖,徹底解決了大家的後顧之憂。

Q:修羅難度我已經通關了,有更新什麼難度模式麼?

A:【係數自訂的自由難度】

當前困難和修羅難度已不再需要達成任何結局,預設開放可選,老玩家們可以直接挑戰。若既定的難度也不能滿足大家的要求,我們在先前的版本更新中新增了自由難度模式。

從攻防傷害等一些列數值係數、經驗獲取倍率以及NPC的狀態等均可一一自行定義,生成一個完全屬於自己的難度。

以一定難度係數通關遊戲,還可以額外解鎖新的成就。值得一提的是,該模式也無需重新開檔,已有存檔達成任一真結局即可開啟。

Q:除了自由探索,出了新手村有什麼引導麼?

A:【V1.0版本新增名聲大事件,強化階段性引導】

我們希望能在不改變自由探索機制的基礎上做一些引導嘗試,包括新增無名小村的指引NPC等。此次1.0版本中,我們將通過玩家名聲等級的變化,做為主要江湖事件的觸發契機去串聯玩家的經歷。隨著大家名聲見長,會階段性收到飛鴿傳書,告知大家近期發生的江湖大事,更明確地了解現階段可以去做些什麼,對這個江湖的影響力和參與度也會逐步加深。

Q:除了”老五門”【琅琊劍閣】【道玄宗】【青風寨】【燕子窩】【神捕門】外,後來又開放了哪些可加入門派呢?

A:【釋法寺、儒聖館及V1.0新門派九江水寨】

繼當和尚、當書生之後,V1.0更新解鎖了當水賊的體驗(Cool~)

Q:現在版本中還需要用刷道具進行遺忘武功了麼?

A:【遺忘武學無限制,方便大家Rebuild】

原本是來自過去傳統武俠的類似設定,在了解到大家更趨於自由的遊玩習慣後,我們嘗試通過投放更多道具解決,隨著武學數量和種類的擴充,最終在葉家軍版本中,我們徹底取消了這個設定。目前V1.0版本中可以隨時隨地遺忘不想要的武學,拋開周目的限制,更便利地重建自己的Build構築。

Q:武道點錯了要重新開檔麼?

A:【主角武道任意重置】

既然武學可以Rebuild,那麼主角的成長屬性自然也需要能隨之重置。隨取消武學遺忘限制版本,我們一併增加了主角武道洗點功能,主角的武道可以任意進行重置。

Q:之前的小事件提升五維資質太慢了,有什麼更穩定的途徑麼?

A:【升級後自由分配資質點】

升級後主角和夥伴都可以獲得五維資質點,均由玩家進行加點分配,若需要對當前點數進行調整,也可以通過道具進行重置,減輕了大家通過刷道具、事件等小幅培養的麻煩,當然原獲取資質點的方式依舊得到保留。

除此以外,通過完成江湖事件、城鎮懸賞獲得的歷練值,可以轉化為自己和夥伴的“儲備經驗池“,隨時根據需求分配角色經驗、武學等級,進一步提供了養成效率。

借由這些改動期望在V1.0版本中讓大家更方便構築心儀的Build,隨之調整合適的養成路線,拋開周目的限制,隨心嘗試不同流派路數。

家園系統:安置隊友&NPC

通過一些列事件解鎖無主莊園,這裡就是大家的落腳點了。莊園在在遊戲介面上可直接便捷進,非常便利。

家園共有六片區域,分別是

【天工坊】【萬寶樓】【悟道碑林】【藥膳坊】【後山】和【華清泉】

大家需要從後山採集解鎖/升級建築必要的材料,擴建建築物可以為更多的夥伴提供容身之所,每個建築物最多能容納10名夥伴。而合適的夥伴入駐對應建築內,將會啟動對應的屬性加成,而擁有一定江湖羈絆的夥伴入駐相同場景還會產生特殊的共鳴。

在家園裡大家可以任意調整夥伴,包括寵物的編隊,省去了在大地圖上奔走邀約的麻煩。

大家一定還記得在迷蹤林石碑處初次領悟強力武學的經歷。在遊歷江湖時獲得並練就的無上武學,大家肯定希望能在存檔中傳承下去,這時就可以前往後山的悟道碑進行刻印,並在下個進度中拓印學習,省去了重複獲得的麻煩。

武學可以繼承,那麼神兵利器自然也可以得以保存。家園中的萬寶樓可以存放大家每個周目搜集來的珍貴武器道具,類似傳家寶的存在,供不同存檔的角色拿取使用。

天工坊與藥膳房則分別提供給大俠一個可以打造和烹飪製藥的便利場所。

至於後院的華清泉,是大家休息放鬆的場所,泡個溫泉洗去江湖奔波的疲累,也可以邀請夥伴們共用,自不必多言。

18名可結緣NPC,53名可邀請夥伴

自四月底更新”七“人之福版本,遊戲中新增了特殊結緣互動,並一次性開放了7名NPC的結緣劇情,合體技能、天賦等相關玩法。隨著版本的更新,目前可結緣NPC已經翻倍達到了14名,其實不乏合法蘿莉苗彩蝶,人均白毛控啞琴等人氣角色。轉正版本還會增加到18名。

此外遊戲中可邀請入隊的夥伴數量也增加到了53位,諸多NPC的去留成了大家左右為難的問題。此次V1.0會更新的家園系統,正是解決大家這一難題,在為大家提供便利的同時,提升夥伴結交帶來的增益效果。

新增事件

此次更新將會新增100+全新事件,並改寫了200+我們曾經認為可能不合理的舊事件;

*這裡要解釋下,由於《大俠立志傳》的多觸發分支機制(許多玩家也是因為這個原因入坑),所以事件的編排往往需要考慮非常多的分支劇情片段。 此處的事件並非特指枯燥的100+個需要完成的任務,而是指新增的觸發劇情片段, 對話,選擇等,分佈在遊戲的各個角落。

江湖大事件

——玩家現在在遊戲過程中,可以更加自然的串聯體驗到更多重要的江湖大事件,無需時刻在關鍵節點手動存檔。

比武

——遊戲內所有具備江湖地位的NPC,均可進行挑戰;

為玩家們提供了更穩定的獲得名聲與經驗的管道;

江湖歷練

——通過完成江湖事件, 玩家可以為團隊儲存“經驗池”,根據自己的想法分配角色經驗和升級武功;

更多彩蛋

彩蛋是大俠玩家們一直很喜歡的內容, 可能也是這些年追隨我的玩家們的“習慣”, 在正式版本中,除了遊戲本身的各類彩蛋外,我們還加入了一些大家比較熟悉的遊戲博主相關的橋段,而且因為是彩蛋,也就不在此處提前劇透和贅述。

低等級裝備調整

藍色武器和護甲也擁有了動態屬性和不同特技

*此前一直沒補上的坑,也是很多玩家一早的抱怨,主要是為了解決低階裝備差異化太小的問題,在此次的更新版本中進行了優化;

手把適配&Steam Deck的完整支持

遊戲將會支持完整的手把操作 (目前支持Xbox 架構手把的適配,PS5手把會在後續更新)

*由於遊戲斜45°走格子的設定,手把適配並不容易,也花費了大量時間。 我們嘗試了數種方案,各有利弊,當前的方案已是當前我們體驗下來最接近初衷的版本;

除了支持SteamDeck,相信加入手把操作後,各種掌機玩家也能夠有更好的體驗;

目前遊戲的創意工工坊社區已經日漸成型,我們非常開心的看到大家上傳的各種作品。

除了1.0階段可以對【現有配置進行修改】:隨心調整角色的資料,創建自己的武學,實現武功自由;

2.0階段則是已經完整的支持了【事件編輯功能】。這代表著玩家可以自己創作完整的事件任務與劇情,能夠實現幾乎和開發者相似的編輯功能。

對於轉正來說,1.0並不是《大俠立志傳碧血丹心》的終點。這次轉正後,我們預計還會在春節前發佈一個新的大資料片更新,請大家不要擔心!

在此也與大家回顧下遊戲的更新線路圖,方便大家了解遊戲過去和未來的時間軸。


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