作者:3DM心生雙翼
來源:3DM
遊戲背景
本作故事發生在前作之後,令人尊敬的羅斯芒女王重新統治世界後。
女王為法汝帶來了是十年的和平與繁榮,但是,事情漸漸向不好的方向發展。
羅斯芒性情大變,開始殘酷的統治,一起似乎回到了勝利之前……
遊戲中有大量的職業可以選擇。
建議剛上手時就按照初始配置開始遊戲,筆者後續會詳細介紹職業的解鎖方式和搭配。
初始隊伍會提供預設的裝備道具、技能和屬性。
熟悉遊戲的玩家可以點擊增加/刪除隊友,更改職業等。
詳細的職業資訊可以點擊人物獲取。
進行遊戲可以積累學識點數,學識點數可以在學識商店購買各種補給。
隨著學識商店的逐步解鎖,隊伍的初始物資就會更加豐富。
職業核心屬性是:力量、活力、速度、智力、才能、意識和幸運。
在遭遇或戰鬥中進行擲骰檢定(見下文)時,其成功幾率受角色對應屬性值的影響。
這些屬性值也會被角色的裝備,消耗品,狀態所影響。
地圖場景左下角也可以點擊查看隊伍的屬性狀態。
力量:代表你的體力。它會影響你使用刀刃和鈍器的準確度,可應用於體能相關的挑戰檢定。
活力:代表你的耐力和健康。它決定了角色的基本生命值,對考驗耐力的遭遇相當有用。
智力:代表你的精神敏銳度。它的強弱會影響使用魔杖和法杖的準確度,同時有助於解決冒險中遇到的許多謎題。
意識:代表警覺度。意識的強弱會影響弓箭和長柄武器的準確度以及你發動或阻止伏擊的能力。
才能:代表你的天資。它會影響不少武器的準確度,以及開動船隻和解除陷阱的能力。
速度:代表你的有效移動能力。它會影響你的移動點數、戰鬥先攻權、攻擊頻率以及潛行、逃亡、躲避等關鍵技能的表現。
幸運:影響賭注的結果,以及無法使用專注點的挑戰(純拼運氣)。
選擇英雄及升級時,技能是一個重要考量。
英雄們可以擁有很多特殊的技能,方便冒險。
以下是技能一覽:
百步穿楊:裝備弓時,幾率完美擲骰。
觥籌交錯:有幾率在戰鬥中將酒的效果傳遞給鄰近的人。
建造稻草人:有幾率在前排戰鬥網格中建造稻草人。
擾亂視聽:有幾率擾亂一個針對其他團隊成員的成功攻擊。
迫不及待:有幾率在戰鬥中率先採取行動。
伏擊精通:伏擊落單的敵人僅需1個擲骰檢定,營地需要2個。
潛行精通:潛行通過落單的敵人僅需兩個擲骰檢定,營地需要三個。
疾行步伐:在回合結束時有幾率獲得額外的行動點數
求知頓悟:升級時完全恢復專注。
尋找酒釀:在陸地或者地下城中結束回合時有幾率獲得酒。
尋找草藥:在陸地或地下城中結束回合有幾率獲得隨機草藥。
尋找卷軸:在陸地或者地下城中結束回合時有幾率獲得隨機卷軸。
辛勤工作:在戰鬥中消耗最後一點專注,可以獲得一次額外的主要行動。
千杯不醉:無視酒的所有減益效果。
人形指南:在越野或海上行駛時,或在回合結束時,所有船隻獲。
製作藥水:在陸地或地下城中結束回合有幾率獲得隨機藥水。
武裝戍衛:裝備盾牌時能抵消敵人對身後隊友的近戰攻擊傷害。
無羈牧者:在回合結束時,有幾率獲得一頭羊作為追隨者。
正義仲裁:有幾率為雙手武器的完美一擊加入濺射傷害。
良辰吉日:在陽光明媚的日子裡獲得2格世界地圖移動的幾率。
團隊治療:為戰鬥中、世界地圖上和休息中的鄰近的人提供部分治療。
凝神專注:在陸地或地下城中結束回合有幾率恢復專注。
偵查:有幾率揭示下一個地下城房間內容。
煙霧逃跑:有幾率從任何戰鬥地塊逃離,並且消耗擲骰要求減一。
固若金湯:裝備護盾時有幾率完全抵擋受到的傷害。
遠端支援:在額外的一格地塊之外加入戰鬥。
測量:有幾率發現隱藏的世界地圖探索點。
戰術專家:有幾率為戰鬥格施加“攻擊力+5”的增益效果。
遊戲世界由一個個章節和不同的地圖組成。
玩家從初始地圖(或者可選地圖)進入遊戲,展開冒險。
一張地圖就是一個劇情章節或者一場線上遊戲,點擊進入每張地圖時都能看到挑戰和獎勵情況。
法汝世界各地都是城鎮、地下城、市場、敵人等。每個生物群落也帶來各自的挑戰——不同的敵人、不同的遭遇,還有每個角色不同的最大移動點。
移動方式多樣,瞬息之池、傳送門、傳送卷軸,各種各樣的交通工具,玩家可以前往世界地圖的各個地方,未探索的區域以迷霧顯示。
在旅行時一定小心伏擊,遠處的隊友很可能無法提供援手。
在玩家回合開始時,會顯示在世界地圖的移動數值。數值會受到玩家屬性、裝備和消耗品的影響,每個回合都有變數,由系統投擲檢定決定。
玩家還可以消耗專注來換取額外的行動點,每額外移動一格消耗一點專注。
瀏覽地圖並規劃路線是戰役成功的關鍵,不同的地形地貌還會影響移動。
所有角色輪流進行回合,初期儘量靠攏一點活動,方便應對戰鬥。
頂部時間軸圖示從右向左移動,當圖示到達最左邊時,對應的混沌事件(橙圈內)就會在下一輪觸發。
可以在時間軸上看到即將發生的與混沌有關的事件,把滑鼠懸停在時間軸的混沌圖示上可以了解更多細節。
混沌有多種不同類型,每種都會帶來不同的影響。
時間會影響你在世界地圖上可能遇到的怪物和某些市場的類型(例如夜市只在晚上營業)。
右側的心形符號就是團隊的生命池,如果團滅時生命池為空,冒險就會結束(不為空就能進行復活操作並消耗生命池)。
災厄也可能出現在時間軸上,玩家可以自行決定要在何時封印哪個災厄。
(混沌可以在不同的冒險中發生變化,因此需要特別留意混沌計量條的變化。)
世界由數量眾多的六邊形地塊構成,很多地塊都有其特點。
地塊特色會以顏色和圖案的形式顯示。
以下是地塊效果一覽(具體效果參考後文的混沌及特殊狀態):
混沌地塊:穿過這個地塊會產生隨機的混沌效果。
詛咒地塊:穿過這個地塊會產生隨機的詛咒。
劇毒地塊:穿過這個地塊產生中毒狀態。
酸蝕地塊:穿過這個地塊會隨機摧毀一個物品。
和地圖上的敵人遭遇就會進入戰鬥。
此時會有一個紅色的高亮範圍,範圍內的敵人和盟友都會進入戰鬥。
按shift鍵可以瀏覽詳細資訊,與戰鬥有關的資訊將顯示在螢幕左側的戰鬥功能表中。在這裡,敵人的詳細內容,如等級、生命值和敵人類型,將與涉戰的團隊成員的詳細內容一起顯示。
玩家可以進行戰鬥選擇:
-選擇“戰鬥”命令將使團隊在預設狀態下投入戰鬥。
-成功的“伏擊”能夠將目標怪物從周圍敵人中孤立出來(也就是減少遭遇的怪物數量),並且獲得額外突襲輪。
-成功的“潛行”則可以避免戰鬥。
-“撤退”則會取消戰鬥。
因此,當你的成員無法獨當一面時,最好保持相對緊湊的活動範圍,這樣才能互相支援戰鬥。
選擇戰鬥方式後,就要靠檢定來看是否成功,參考後文的說明。
本作是類似d&d體系的桌遊(例如博多之門),因此玩家各種選擇、操作成功與否都是靠各種檢定來判斷的。
敵人實力、玩家實力、選擇的方式(難度)等決定了檢定的難度和成功率。
也就是電腦丟骰子來決定是否成功,例如選擇伏擊,就會開始伏擊檢定,螢幕上會顯示檢定所需的屬性及檢定次數。
接著右側就會顯示檢定,也就是投擲結果。
例子中的解讀就是,想要伏擊老鼠,需要進行3次意識檢定。
只有3次都通過才算成功(成功率顯示為27%)。
筆者只通過了1次,所以伏擊失敗了,周圍的敵人都會進入戰鬥(不能單獨打老鼠了)。
戰鬥中的命中、特殊技能釋放效果、冒險中的遭遇等等,幾乎遊戲裡的所有內容都是靠檢定來判斷成功與否的。16:59 2023/11/716:59 2023/11/7
當然,在危急時刻,玩家可以通過消耗專注點來確保擲骰結果。
-每耗費一點專注,就能確定一次擲骰成功並將其變為金色高亮顯示。通常情況下,只要有足夠的專注點,你甚至可以填滿所有檢定格。
-在戰鬥中,專注也有類似的效果,但它確保的是對攻擊、技能或物品的命中情況。
-在世界地圖上,還可以用專注換取移動力。
玩家可以通過在營地或城鎮休息來補充他們的專注,也可以利用英雄石像、聖壇、消耗品,甚至遭遇來恢復專注點數。
-盡可能規劃好拜訪聖壇和英雄石像的時機,以充分利用其恢復作用。
螢幕下方人物頭像下的金色圓點就是其可用的專注點。