作者:鐵板裡脊殲滅者
來源:遊民星空
公車
公交線路能夠為市民提供廉價出行同時減少交通擁堵,我們簡單講一下公車的線路鋪設。
首先放置一個公交終點站。
隨後在公共交通選擇兩種站牌其中一個,在想要規劃線路的途中放置若干個。
放置若干公交站牌:
隨後我們在公交終點站點擊一個線路點位作為初始位置開始劃線連接各個站牌,注意連接的時候減少繞路等操作提高執行效率。
最後封閉線路形成一條完整的公交。
然後我們可以在下圖的位置點擊公交線路修改這條線的各個選項
票價會影響收入以及乘坐人數,分配的交通工具決定車次數量,時刻決定什麼時候運營,而顏色組為不同線路區分方便自己辨識。也可以關閉或者刪除線路。
地鐵
公共交通中地鐵能夠提供較長距離較快的人口運輸,但是地鐵線路比起公車來說更麻煩限制也會更多,下面講解一下地鐵線路的鋪設。
首先需要講一個細節就是地鐵軌道有角度要求,不能像道路一樣90°轉彎,所以在規劃地鐵線路時一定要注意兩站之間的角度,避免安裝後無法連接然後拆除浪費錢。
我們需要一個地鐵總站才能夠解鎖地鐵的其他設備,放置一個並且確保兩邊能夠有鐵軌接入的空間。
放置完地鐵總站之後我們就要把想要安置地鐵站的位置選好並擺放地上或者地下地鐵站,當然地下地鐵站更加節省地表面積,我比較推薦。
地鐵站全部擺放之後我們連接各個地鐵站,注意地鐵站擁有默認的2根鐵軌,如果連接單向鐵軌不要接錯。
同時還要注意地鐵軌道默認深度並不固定,所以我們也要選擇對應深度來安裝軌道連接,否則會顯示道路不通。
下圖地鐵站兩端深度不同:
連接各個地鐵站之後我們就做好一個地鐵環線。
選擇線路工具然後在地鐵站上點擊紅色地鐵標記開始畫第一個地鐵線路。
連接完全部地鐵站之後線路1就完成了(下圖將默認的綠色線修改為了紅色醒目一點)。但是此時並沒有通車,我們還需要將地鐵總站接入線路,使用軌道連接總站其中一個軌道口和地鐵站即可,接通後總站會派出地鐵進入環線,我們的地鐵線路就完成。
在左上角各項資料中我們選擇公共交通裡的地鐵,能夠修改票價以及執行車輛總數,剛剛連接好地鐵站沒有乘客比較正常,過一小段時間過後就會有越來越多的人乘坐。
乘坐人數受到地鐵站位置,票價,以及月台之間距離決定,所以謹慎定價,以及確保地鐵站之間有一定的間隔,太近乘客有可能不去乘坐。
飛機
飛機場能夠為我們的城市帶來遊客以及市民出行收入,在擺放機場的時候需要注意跑道兩邊留足夠的空間,同時因為機場可以接入有軌電車也需要保留空位。
建造之後我們就可以開始規劃航線了,點擊客機或者貨機航線,同時點擊一個月台作為起點。
放大地圖尋找紅圈內的外部航線,點擊即可連接。
再回到機場點擊一個月台即可完成一個航線的佈置。
同樣我們也可以通過公共交通面板來修改票價和航班機次。
輪船
公共交通中海運系統能夠運載大量的遊客和貨物,航線方面規劃也比較簡單,下面進行簡單的講解。
遊戲中擁有兩種港口,客運和貨運,但是線路佈置都是一樣的。
首先確定自己的地圖中是否有外界的海運航線,山村以及湖畔地圖都是沒有的。
然後我們找到有航路的河流或者海邊放置一個港口,注意航道不能有橋樑等建築,所以注意港口位置。
根據需求決定放置自己想要的航道寬度,然後接入已經有的航道。
航道畫完之後,我們尋找地圖邊緣的航道口,點擊航線並連接
連接至港口後可以連接其他城市或者再接回剛才的城市,根據自己的需求來。
這裡我選擇連接了一條環線。
航線畫完之後就可以正常運轉了,如下圖已經有客船靠岸。
和其他公共交通一樣我們也可以設置船的數量以及船票價格。
火車
首先我們放置一個火車站以及火車總站,最好平行於連接外界的火車道。如圖所示,這樣我們火車道不會出現角度過大的問題。
連接好火車站和客運總站,鐵軌連接起來沒有過多限制,只要角度合適就能接入現成的鐵軌。
選擇一個月台然後連接到地圖邊緣外界的火車站中。
連接之後再點回來火車站,線路就完成了。
過一小會已經可以正常運輸了。
和其他公共交通一樣,我們也可以設置價格和載具數量。