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上手指南
1、派系/初始位置
本作戰役有三方勢力——埃及人、迦南人、赫梯人。
每個勢力下又有不同派系,例如赫梯人就分為蘇庇路裡烏瑪和庫倫塔兩個派系。
迦南人有2個派系,埃及人有4個派系。
不同派系的默認初始位置不同,戰役難度也不一樣。
埃及相對容易上手,也是貼合本作命名的設定。
建議選擇太陽王拉美西斯進行遊戲,可以儘快摸清遊戲的系統脈絡。
本攻略也會以拉美西斯戰役為基礎進行說明。
遊戲地圖,紅線內就是可以戰爭的古埃及區域。
這是派系勢力初始位置分佈。
遊戲中涉及派系兵種招募,所以這張圖可以方便你規劃。
2、資源/貿易
糧食是一切資源的基礎,得益於尼羅河三角洲肥沃的土地以及三角洲行省的強力糧食生產建築,佔領這片區域就能依靠少量行省積累足夠的糧食。
多餘的糧食也可以用來進行貿易交換。
石材可以用來建造高級建築。
資源分佈較少,不過交換價格卻不貴,屬於較為稀有但是比較便宜的資源,不用太糾結,完全可以通過交換管道來解決。
木材算是建築界的基礎材料,有廣泛的分佈,重要的是交換價值卻不是很低。
相對千里難尋的黃金,木材倒是可以作為交換的主體資源,適合大量獲取。
青銅是生產高級部隊的資源,分佈較少,不過消耗期靠後且消耗量不是太大。
最好從早期就開始有計劃的積累,這樣後期就不容易缺。
黃金可以建造頂級的建築和精銳的部隊。
這是交易價值最高的資源,也是分佈最稀少的資源。
而且黃金越多,交易價值就會降低,因此最好是有計劃的進行消耗,前期交換資源,後期建造建築、生產精銳,不要庫存太多。
貿易時可以看到一個相對的比例,例如糧食交換青銅就是5比1,可以看到糧食貿易價值就是0.2。
而150糧食就能交易100石材,這也石材不需要過於關注的原因。
貿易的基礎原則就是找你豐富但是對方缺少的資源進行交易,這樣收益最高。
可以通過資源介面查看行省的資源分佈,選擇的資源會高亮。
可以看到這麼大片地方只有2塊黃金產區(修建金礦村建築來獲取)。
可以說對黃金的收集和利用會極大的左右遊戲的進程。
佔領尼羅河口富足的糧食產區也是可以左右遊戲進程的。
實際上難度的區分有一部分就是依據離這裡的遠近來劃分的。
3、建築/經濟
建造和升級建築可以提供勞動力,戒律也會助力勞動力增長。
有了閒置勞動力,你有可以反過來進行更多的建造和擴張。
因此,建築和勞動力是一個相互迴圈增長的過程,注意再建造、升級時維繫勞動力的增長。
本作的建築體系簡單明瞭,功能明確,筆者就不贅述了。
需要說明的是,很多建築都是解鎖條件,可以在建築介面裡先看看線路圖。
腹地的行省儘量以資源/經濟建築為核心,發展經濟才是硬道理。
主要的軍事建築可以由邊境行省承擔,尤其是臨海的邊境行省,這部分區域功能性比較固定。
主城建築收益比較高,而且很多建築只要隨著主城提升就可以建造了。
因此資源和勞動力足夠的話優先把腹地區域的各個主城等級提升了。
比如這個青銅工匠區域,只有5級建築,5級主城直接就解鎖了。
還有這個走私犯市場需要注意,文明等級越低,收益越高。
詳情參考下一節:文明之柱。
此外,一些前哨建築也可以提供軍事支持,特別是偵察、預警等資訊。
商站等前哨還可以提供移動力恢復,讓你的部隊可以在領土上自由馳騁。
4、文明之柱/事件/目標
戰役中,頂部會顯示文明之柱。
簡單來說,像埃及這樣的農耕文明是世界文明發展的關鍵,也就是文明之柱。而遊牧文明、海上貿易文明由於不從事生產,無法真正的推動文明的發展。
每當農耕文明,也就是法老王統治區域的村鎮被海上、遊牧文明摧毀,文明之柱點數就會降低。
一些事件也會降低文明之柱點數(更多的是影響徵募欄、資源採集等等,也有正面事件)。
玩家則需要通過發展(主要是建造)來增加文明之柱點數。
點數≥480就是繁榮,≤344就是崩潰,中間的就是危機。
繁榮buff我方,debuff遊牧和海上民族,危機和崩潰則相反。
例如危機中我方士氣、補員降低。
海上民族士氣、移動、衝鋒、防禦獲得加強。
因此,當你要面對大量入侵時,一定要儘快提升文明之柱,或者盡可能保證行省村鎮不被摧毀。
遊戲中的勝利由目標系統達成,每完成一個小目標就可以獲得一些點數。
最終積小勝為大勝。
例如在沿海佈置軍事行省,常備部隊,迎接海上民族的挑戰。
讓他們一登陸就掛掉,毫無征伐可能,這是一個長期目標,保持軍備就行。
5、部隊
戰役中的部隊分為本土部隊和派系部隊,點擊行省後右側上下兩欄分開顯示。
舉個難聽但實用的例子來說明:本土部隊相當於雜兵炮灰,派系部隊相當於精銳力量。
在經濟實力沒有搞起來前,以派系部隊為核心、本土部隊為炮灰的構建可以有很高的性價比,操作也簡單。
做個簡單對比,本土哈比魯民兵和同是基礎步兵的派系梅傑劍士。
資料差異也不是特別大,加上難度設定,對方的本土並前期和你的派系兵砍個五五開也是正常。
有些強悍的本土兵甚至可能還占上風。
不過,派系加成隨著遊戲進程推進就會逐步讓派系兵牢牢佔據實力上風了。
也就是資料顯示中金色條後面加上去的綠色條。
例如咱們的精銳梅傑勇士,殺傷防禦等被大大加強了,這就是英雄技能效果以及神殿/信仰神系統的加成,詳見後文說明。
本作兵種設定目前來看不太令人滿意。
最高效的方法就是劍盾+大槌配合,輔以極少量的戰車弓兵牽制就行,簡單無腦。
當前騎兵等衝擊性力量的缺失就是兵種搭配單一化的元兇。
千乘戰車看著拉風,但是碰撞體積和數值設定等原因很難打出想要的效果。