作者:瑞破受氣包
來源:遊民星空
提問:你覺得《匹諾曹的謊言》比《黑暗之魂》、《惡魔之魂》、《血源》、《只狼》和《艾爾登法環》難還是簡單呢?
回答:這是眾多類魂遊戲作品中難度較高的作品之一。本作基本沒有可以蹺課的BUG或作弊方法,也沒有可以大幅降低難度的道具,通關和100%完成度基本全靠技巧和肌肉記憶,即使是鐵杆魂類愛好者也可能會非常頭疼。本作中的多數BOSS都極具挑戰性,造成的傷害極高,攻擊力較強,並且大多數BOSS都有兩個階段,每個階段都有一個完整的血條。除此之外,BOSS的招式種類繁多,並且還有一些會隨機變化,有些能造成遠端傷害,還有一些能造成即死或AOE傷害,喜歡一路莽到底的小夥伴們需要尤其注意啦。
與其他魂類遊戲一樣,可以攢魂(自我素),但隨著劇情的推進,你可能會發現對動作和技巧的熟悉要更重要的多,尤其是在後期,後期大部分BOSS受到的普攻和重擊傷害都非常低。
與《艾爾登法環》不同的是,《匹諾曹的謊言》具有標準的《黑暗之魂》玩法模式,可以多次挑戰或完全繞過某些BOSS而前往其他區域探索,但必須要擊敗每個主要區域盡頭的BOSS才能繼續前進。玩家可以隨心所欲地通過洗點來獲得不一樣的玩法體驗,但無論怎樣的流派,在戰鬥時都需要掌握好敵人攻擊的時機,這一點基本上是無法避免的。本作的戰鬥系統與《只狼》比較類似,需要玩家耐心地了解對手的招式組合,並掌握完美防禦的時機,使對手硬直後再給予致命一擊。但在某些情況下,讓敵人陷入硬直也是一件非常麻煩的事。大多數敵人需要連續幾次打出完美防禦才能硬直,並且硬直時間較短,如果不能很好地抓住機會反擊,就會錯過這次時機。彈反比閃避更重要的一個原因是,彈反對體力和武器的消耗更加友好。重要的BOSS戰前可以消耗星星碎片召喚幽靈來幫助戰鬥,但即使召喚了幽靈,大多數精英敵人和BOSS也可能需要多次重開。順帶一提,不要過分依賴幽靈來戰鬥,幽靈非常非常非常滴不可靠,尤其是在新遊戲+中,它們的AI整體比較讓人迷惑,有些時候能撐過BOSS的第一階段,但有些時候剛進戰就可能被秒殺。
總的來說:建議玩家熟練掌握完美防禦/彈反的機制,盡可能了解敵人的攻擊模式,除此之外卡關時的解決方法可能並不是很多,可以通過選擇適合的P器官或增益道具來增強角色的各方面屬性數值,但核心還是了解戰鬥機制。
《匹諾曹的謊言》的難點
- 目前沒有比較好用的遠端流派。即使使用攻擊距離最遠的遠端軍團義手,在最遠距離下造成的傷害也非常令人尷尬,所以只能選擇近戰類流派。
- 在與部分敵人和BOSS戰鬥時,攻擊比較難以命中,並且這些敵人受到的傷害很少,這一點在新遊戲+中更加明顯。需要消耗大量點數來提高負重,從而獲得更多可以增強防禦的道具,生命、機動性或其他技能或許同樣重要,但負重也是不可忽視的一點。
- 幾乎所有BOSS都有兩個階段,並且第二階段的難度是指數型增長,有些BOSS還能造成一些狀態效果傷害,包括即死。還有一些BOSS戰需要同時應對多個敵人。
- 除了低級敵人外,幾乎所有敵人的動作都不會被玩家角色的攻擊打斷,有些敵人甚至會硬抗攻擊打出傷害,因此防守就顯得很重要。如果玩家在攻擊敵人的同時,敵人已經做出了攻擊的動作,那麼此時玩家角色就會受到傷害。
- 有些BOSS具有超高的命中率和追蹤能力,會使用跟蹤刀和快慢刀,總的來說招式組合更加難以預判,攻擊時機飄忽不定。
- 本作有至少20個BOSS和非常多的變種敵人,這就意味著有更多的戰鬥,有更多的招式需要了解。
- 本作的遊玩時長非常長,每個周目很容易超過40小時,想要白金或全成就就需要付出更多的努力。
- 與《艾爾登法環》和《黑魂》系列作品不同之處在於,本作沒有線上合作模式。
《匹諾曹的謊言》的友好之處
- 如果能夠迅速對敵人造成傷害,就能在普通防禦後恢復部分血量,還可以通過P器官增加恢復的生命值。
- 利用道具可以讓普通防禦變為完美防禦,這樣只需按住L1,就能在10秒內抵擋所有攻擊。使用P器官還能解鎖額外用法。
- 通過安裝適當的P器官可以增加血瓶使用次數和回血量。
- BOSS戰前可以召喚幽靈來幫助戰鬥,但不要過分依賴這些幽靈,召喚幽靈需要消耗星星碎片,星星碎片並不常見。
- 可以使用完美防禦/彈反。
- 可以使用祈願石來為幽靈提供增益,但由於幽靈的不穩定性,性價比可能不是很高。
- 可以通過增加負重來提升防禦能力。
- 護身符和防禦部件:合適的護身符能讓一些戰鬥變得更加容易(例如額外提升耐力、增加對人型敵人的傷害等)。
以上內容的發佈均基於目前100+小時的遊戲體驗,以及結合了其他兩位魂類硬核玩家的經驗。希望能在入門階段幫助大家更快上手匹諾曹的謊言~
ヾ(o・ω・)ノ各位小夥伴,你們覺得本作的難度高嗎?哪些BOSS最難呢?歡迎在評論區留下你的看法~