作者:EUYM
來源:bilibili
本文涉及劇透,請謹慎觀看!
感覺因為多周目設定,越來越多玩家開始糾結一周目的遊玩程度。分享一下自己首發開始玩,一周目40小時二周目快20小時的經驗分享,給大家做個參考。
是否要開二周目
個人覺得二周目比較適合已經玩了一段時間,覺得這個遊戲能讓自己感興趣,那就可以開始考慮二周目的遊戲內容;
如果你是一周目覺得體驗不夠好或者無聊,聽說有多周目這個噱頭想看看二周目是否有更好體驗;或者還沒開始玩遊戲,目前都不建議考慮二周目,二周目只是添頭,並不是什麼能扭轉體驗和風評的東西,也幾乎對你的遊戲體驗完整程度沒有太大的印象。
以下僅針對於決定要玩多周目的玩家:
目前已知二周目有且僅有的繼承內容:角色等級;加點;科研進度;特性
一周目tips
1.特性:這個多周目是無法更改的,雖然有控制台,但畢竟不是每個人都喜歡用,也不能保證是否有bug,所以一定要好好選擇。而且雖然遊戲裡特性好像都可以移除,但移除前清三思,有些特性移除就沒法復原了,我自己是放棄了房貸,二周目也沒有夢想家園了。
2.加點:除了老生常談必點的基礎功能perk(潛伏,噴氣背包等),一周目更多推薦建造類技能。遊戲中的裝備/飛船改造和設施建設不僅需要加點,也需要一個叫科研的機制(大概流程為:加點→用加點技能去完成相關科研→改造/建設),而這個科研機制是可以繼承的,所以是推薦優先打磨的。戰鬥技能相對不推薦,低等級前期戰鬥不算太難,戰鬥技能前兩排基本都是單純的數值(除了手雷看抛物線perk,但個人覺得意義不大),真打不過也能隨時切難度,遊戲也沒有難度相關成就,玩得開心就好。
3.任務:這個其實比較見仁見智,除了主線外因為系內容二周目好像絕大部分也都是多一個對話選項;在意新對話這些可以一周目做完陣營任務,二周目方便觸發。其他的無非是選擇是否給自己二周目留更多未體驗內容了。
4.建造內容:強烈不推薦過多投入,無他,單純因為二周目不繼承任何房屋裝修/哨站/飛船;非常感興趣的可以裝修一個小房子,高度diy一個飛船,建一個哨站體驗體驗。總之不是不能玩,但要知道目前進入二周目這些都不保存,進行大量投入之前三思。
5.物品/裝備收集:這個是倉鼠黨的災難,因為完全不保存,所以有啥用啥,不用特意收藏/保存。
二周目tips
優點:1.一些新內容(主要在主線)
2.更有趣的戰鬥體驗(主要是能夠以更成熟的裝備和技能,打更高級別的敵人)
3.獨特新道具/裝備(主要是外觀和劇情層面,不會更改主要體驗)
缺點:1.建造內容(裝修,哨站,飛船)無法保存,這個希望以後有mod能解決,或者至少能保存自己的飛船預設之類的
2.目前還存在一周目部分同伴在二周目沒有入隊方式的情況(一周目開頭的礦工二人組)
3.大量重複內容:首先二周目新內容本身有限,其次不管是你一周目給二周目留了多少任務和探索,因為開航行路線、前期飛船、經濟制約和任務觸發條件,很難避免沒有重複,要做好心理準備,二周目的新鮮感十分有限。
RPG代入角度(非常主觀)
玩家體驗是多元宇宙第一人稱的設定,戲劇性最足的就是身份悖論,只有一周目是玩家真正的“家”也有最初的夥伴。這方面建議就是儘量把4個同伴都輪流帶到最高好感(不一定是戀愛,也有選項可以再高好感確立友情)。 畢竟多周目的同伴都不是你一周目裡的那些人了。我就是一周目沒帶黑哥和潛行妹就很後悔。這作主線隨從的對話量和互動都很多,詳細了解起來絕對超值;後面看到多周目同伴的平行宇宙體的彩蛋感覺能有更多情感回饋和樂趣。其他內容同理,一周目已經完成的人物再多周目可以以“穿越者視角”進行代入,不管是劇情裡有感情的npc還是敵人,其實都是不同的人了,方便說服自己選與一周目不同的選項。也可以中二的腦補自己因為成為星裔而發生性格改變等等。
省流總結
目前部分輿論把多周目描述地好像多周目才能有完整體驗,但我個人體驗下來感覺星空多周目是添頭並非主體,星空的new game感覺更多是為了讓想開新周目的玩家有更好的體驗,但不會對玩法和體驗進行根本上的改善,同時還存在一些不合理繼承機制。 亮點在於提供方便的多周目遊玩體驗(比如開個多mod新檔,官方幫你跳過老滾的馬車,輻射的冰棒出廠以及前期的低級戰鬥),同時附加了有少量的新劇情以及部分彩蛋式新內容。大夥玩的時候大可不必想著還有二周目而對一周目內容克制和保留,也不必強迫自己必須短期沖到二周目,一周目並不缺少任何主要玩法,後面dlc或者mod等新內容多了再來開二周目也不遲。