星空 (Starfield) 武器數值系統分析

7 9 月

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作者:danni核心

來源:starfield吧

後期裝備數值完全是拿腳填的。

人物等級上去之後,商店會開始賣同一把武器的【改進型】【校準型】【優選型】etx……

每多一個首碼,武器威力上升一個台階,即便是白板裝備,帶2首碼的都無條件吊打無首碼的金裝。

這是我自己改的滿6模組任務送的獨名無首碼的執法者:

這是等級上去之後商店裡賣的白板2模組2首碼執法者:

可以看到,突出一個完爆。

所以隨機掉落的什麼金槍紫槍都是扯淡,等級一高全得換掉,約等於裝備等級系統還在,只是***隱藏了,並且教學不講。

步槍類都不算誇張了,給你們看看霰彈槍加首碼後數值膨脹的有多離譜:

總結:刷金槍紫槍完全沒有意義,反正都要換的。掉了就用,沒掉就去商店買首碼更多的型號自己改了用。

並且後期戰鬥難度也差不多崩壞了,武器多一個首碼威力翻了倍,而怪的等級似乎沒有長那麼多,反正最後變成一槍一個秒天秒地了

改槍黨心態已經裂開了,多一個首碼就得重改一遍,這樣消耗材料是吧………

也不用考慮什麼二周目搞槍的順序了,二周目直接商店裡挑把滿首碼的,肯定吊著一周目各種金紫槍打。

刷金槍你不僅要roll詞條,你還得roll首碼

我是不刷了,店貨白板直接打吧,都是幾槍死,沒區別的

改完了,金槍都是什麼垃圾,不如白板一根(無誤)


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