星空 (Starfield) 全陣營支線劇情解讀

6 9 月

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作者:DMC

來源:starfield吧

劇情上,深紅艦隊>自由聯盟>聯合殖民>龍神集團

遊戲性上,自由聯盟>深紅艦隊>聯合殖民>龍神集團

大夥肯定好奇為什麼龍神集團劇情和遊戲性上都是墊尾,我就先講龍神集團給大夥來分析一下。

首先,從劇情上來說,龍神集團的劇情可以簡單概括為:打壓對手,宣傳自己。玩家進去之後是作為公司的特工部門,也就是給敵方公司搞破壞的公司特工。然後你一個新人進去,先給你塞幾個小任務,無非就是給對手公司搞破壞,偷資料,偽裝證據之類的,然後龍神集團劇情線的重頭戲是對手無限公司偷了龍神集團的“主宰計畫”以及找公司真正的“內鬼”,“主宰計畫”其實就是個丐版的尤裡的精神操控,“內鬼”更是離譜,那個女的簡直差點把我是內鬼寫臉上了更別談遊戲中你完成一次任務就給100經驗和幾千塊錢,任務最終獎勵是一個根本沒用的“社交”精神操控能力,一套潛行服裝,以及一個辦公室。但是劇情最後會讓你選擇是否接手無限公司的資產以及是否推出精神操控當產品還算有點意思(真的是精神病啊,精神操控敢推出去當產品賣,研發人員來了一句意志堅強的人可以抵抗,結果就是你可以用精神操控影響公司幾乎全部高層龍神集團你是否清醒?)

但是龍神集團真正的問題其實不是劇情,而是遊戲性,因為遊戲裡需要你潛入對方公司,那麼問題就來到了遊戲的潛入系統。這遊戲的潛入系統如何呢,相信玩過的人都知道這遊戲的潛行在戰鬥裡就是一坨,我是潛行技能幾乎拉滿的(在這裡吐槽一下,你們猜潛行的大師技能,也就是潛行遠端近戰傷害翻幾倍的大師技能升級任務是什麼,“近戰進行n次潛行攻擊”,你讓我個玩潛狙的真心繃不住了,你不做還不能升級)還穿著潛行服,結果這遊戲的敵人戰鬥中的ai若智到令人髮指,但是反潛行ai一個個跟長了天眼一樣,我在橫樑上潛行都能被發現,我甚至不知道發現我的人在哪兒,加上沒有地圖和敵人具體位置標識,導致我折磨了自己2小時最後受不了了直接開鯊,真的,以後你們看到有大型潛行任務,千萬別折磨自己,要麼tcl要麼開鯊,我恥辱2能不殺人通關結果被這遊戲潛行搞破防了

總結就是,龍神集團的任務劇情上有點意思,但也只是有點,遊戲性上就是一坨,前面的小任務很無聊,後面的大任務很折磨。

其實聯合殖民排倒數第二並不是它多差,而是自由聯盟和深紅艦隊的劇情和遊戲性確實比它優秀很多

劇情上,聯合殖民的任務其實是從先鋒隊衍生出來的,從一個入職的新人一步步接近到骸生獸災難爆發的本質,新亞城爆發骸生獸災難的時候還特地給你搞個災難中的新亞城出來,當你拯救城市之後和很多人對話還會誇你是英雄。劇情上經典的電車難題也很有意思,幕後黑手為了不知道是私心還是大義,毀滅了一座城市來把批量催生骸生獸的秘密掩藏(其實就相當於蟑螂能夠通過某些手段瞬間突變成異形),隨後又安排自己的女兒和主角成為英雄,只是主角最後發現了當年屠城的戰犯其實才是幕後黑手。

最後劇情會讓你決定如何消滅骸生獸和處理催生骸生獸的技術。並給你個一級公民的頭銜和一套頂級套間(房間全空的裝修過的毛坯房),劇情上其實有意思,但是對於電車難題本身的探討太少,以及一級公民根本看不出來有什麼作用,給的獎勵套間也基本上很難用的到,畢竟大部分空餘時間都在船上,而且城市沒有地圖真的很難找得到套間在哪兒

遊戲性上倒二屬於是實至名歸,我很喜歡骸生獸的造型,但是還是因為遊戲的若智ai導致只要有個箱子可以爬,或者有個樓梯,你就可以無傷幹掉任何骸生獸,它會和傻了一樣要麼吼要麼過不來 遊戲營造的緊張氣氛全沒了,最搞笑的是隊友的火力實在太強了,我最後劇情要求關什麼信號發射器,結果我才關第三個BOSS就被我隊友打完了,就離譜。

說真的自由聯盟本身的主線劇情其實挺一般的,其實就是個公司老總壓榨農民的故事,本身的難題也就是老闆威脅你他要是沒了,公司倒了工人就會失業,而且這老闆對公司員工很好,可是這和你壓榨農民有什麼關係麼星際時代能在這種頂級飛船公司(設定上)工作的人到哪兒不能混口飯吃,何況劇情上這老闆霍普被抓也會有人代替,我完全沒感覺哪裡有難題。

自由聯盟最精彩,也是占大頭的劇情,是和一幫戰後被拋棄的士兵有關,當初作為精銳軍團眼看戰爭就要獲得勝利,結果高層一個決定,他們所有的付出就沒了,還從英雄變成了閒人,這種劇情在很多作品裡面都有,也一直是個優秀的劇情點(但是你們迫害底層農民來反抗自由聯盟,屬實是腦子沾點),結合遊戲性上主角一個人剿滅第一軍團的時候,所有敵人都視死如歸以及最終BOSS死也要死在軍團裡還是比較動人的,為什麼說比較動人呢,因為我這裡的BOSS說完視死如歸的話之後就是扭頭就跑,疑似觸發了NPC會有的殘血逃跑功能,當時又把我搞出戲了

而且自由聯盟打完之後會送你一艘非常好用的飛船星星雄鷹號,上面很多部件是高等級星艦設計才會有的,強烈推薦第一個做。

我是先完成的聯合殖民任務,作為戰鬥英雄被派遣去執行臥底任務。真實上演無間道。

為什麼我從劇情上把深紅艦隊放在第一,因為這是真正意義上唯一一個有雙陣營互動的陣營支線,你一方面要幫深紅艦隊找傳說中海賊王的寶藏(one piece),一方面要向聯殖傳遞情報,關鍵是身處敵方陣營,你會發現他們一個個也是有生活有喜怒哀樂的人,有的人也有苦衷和迫不得已的理由,導致最後的劇情選擇還挺揪心的。當我帶隊打入老巢的時候真的想喊一句你們投降吧,我不想殺人,可惜他們讓我沒得選。

而且劇情上有探索冰封監獄,有星際船戰,有帶隊跳幫戰,有危險異星探索寶藏劇情,劇情含金量拉滿,可惜深紅艦隊老大實在不討喜,一個海盜組織宗旨主打個“大家都是家人”,結果到處是分贓不均和不公平待遇,老大天天把威脅掛嘴邊,“敢跑就弄死你”“不要做蠢事”,只能說確實是土匪窩,有人性但不多,傳奇海賊王被困死在寶藏裡讓我想起了輻射新維加斯的死錢,滿分!而且有意思的是海賊王也是因為主打“大家都是家人”然後因為分贓不均而死的100年前的事情在玩家身上再次發生了。

遊戲性上我為什麼把它排在自由聯盟後面呢,其實他的遊戲性比自由聯盟好得多,排後面主要是因為他又有潛行任務,而且也是重量級,殺人之後回去聯殖彙報還會被劈頭蓋臉罵一頓,搞的人來氣,而且最後的艦隊戰沒有好點的飛船打的想必會非常折磨,所以我推薦開局先做自由聯盟的支線拿飛船才是最重要的。深紅艦隊可以拿到兩把傳奇武器,我覺得都非常好用,造型也帥,手感居然也不錯,b社你這不是會做武器麼?為什麼那種常見槍械手感那麼差,傳奇武器你請外援做的?

總結就是,除了龍神集團,其他陣營支線劇情水準都很高,最起碼比輻射4高,但是在劇情內核和敘事手法上不如輻射新維加斯,敘事手法上新維加斯的死錢,舊世藍調都給我相當的震撼,星空裡面倒是沒有這種感覺。但是只看劇情,劇情上肯定是超越了輻射4。


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