作者:春秋
來源:博多之門3吧
眾所周知,法師飛彈附傷流主要傷害來源分別為:
❶魔法飛彈:((1d4+3)*n),後寫為①
❷生死離別:(n*(1d4)),後寫為②
❸無情光芒之戒分別觸發①②:(2n*2),
❹10級塑能法被動觸發①②:(2n*5) (這個是bug,描述寫了增傷塑能法術的傷害投擲),
❺法威手套觸發①②:(2n*1d8) (bug附傷,原文字為攻擊投擲法術,①②都不是),
❻可能的雷電充能,法術火花或傳奇法杖選擇雷電屬性這個觸發一次所以說我單獨列出來(1d8+5) (這個bug就更多了完全看不懂為什麼,戰鬥日誌計算都是錯的)
❼我百思不得其解為什麼有一個固定的 1 傷害在計算裡面,除了光耀傷害都有這個 1 。排除奧術增強,我這套奧術增強是 6。這個 1 沒找到原因,希望有大佬解答一下。
當使用六環飛彈時大概造成300左右傷害。其中大部分是bug造成的傷害。
然後是我總結的技巧:
我的選擇的生死離別工具人只是兼職工具人,工具人本身玩的是投擲流。這樣玩的話可以戰鬥開局根據情況當附傷工具人還是自己當投擲流輸出。因為平時換武器需要消耗一個動作,生死離別觸發一個動作。兩個動作除非用加速藥,或者動作如潮。但是投擲流裡的某些武器可以自動回手上。所以說工具人平時帶生死離別,打單的話有機會開就直接開。如果不開生死離別,直接切換投擲流輸出,投出去一次武器之後自動更換投擲流的武器,不用換武器。然後點出專長:警覺,比法師先攻快根據情況應對。
補充另外一個為什麼選工具人生死離別的原因:工具人觸發有先攻順序,猴戲必須在法師飛彈之前。如果法師自己觸發要多用一個動作且生死離別距離只有6m必須離目標很近。
我一般不嗑藥法師一個動作,飛彈只能在下個回合打。所以說我選擇工具人幫忙與boss貼貼
然後法師本人,兩個戒指位置我一直沒找到合適的戒指,第二個戒指位置我直接更換了閃光戒指。法師在光源下造成法術傷害給敵人上光。然後戲法學一個亮光術,每次長休完給自己上一個,必定觸發兩個戒指。
值得一提的是:戰爭藝術作為飛彈的上位,在bug附傷流情況下,傷害基本與六環飛彈持平(戰爭藝術5環且不能升階)。原因大概是戰爭藝術打6下,六環飛彈打8下,導致附傷更多傷害不分伯仲。
破案了,+1傷害來源
還有一個疑惑,閃電充能的爆發傷害疑似可以一輪多次觸發,間隔剛好5次傷害5次充能。
排除倒地觸發充能爆發傷害的對比
關於“攻擊投擲”判定,個人認為應該是技能寫明攻擊投擲才可以觸發法威手套類的附傷