柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) 全職業法術一覽及效果解析

18 8 月

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作者:kdsndn

來源:博多之門3吧

前言

1.方便應用按職業進行劃分,其他職業法表都是由法師法表擴表獲得,因此由法師法表說開去。由高到低。

2.每個職業講述完成後會進行強力bd構築。

3.評級劃分:

SS-SSSS,締造奇跡,得之一二可逆天戰神

S,超乎尋常,得之一二橫行費倫

A,強力術法,得之一二裨益極大

B, 獨樹一幟,得之一二改善生活

C,平平無奇,得之一二如同嚼蠟

4.評級帶有部分個人色彩且本人是法師忠實愛好者。

5.該評級與bd都是建立在拉屎房規法師兼職規則下,即可以通過卷軸學習最高環位對應法術

OK,先是法師術士法表,兩者共用1套法表。法師全,術士精。

六環法術表一覽

奧圖迷舞

評級:SSSS

詳解:11級解鎖,全遊戲最強控制技能,兼職法師且12級全點2環位的意義所在,見神圖神。描述錯誤,不吃感知豁免,即必中控制技能,只要給上boss,boss當場下線,只有boss配吃。離譜的是9級就可以拿到卷軸,此後無敵。

最離譜的是,月塔神選被打殘鑽地下再開戰他還在尬舞。當真恐怖如斯。只要可以被瞄準就可以被控制。

法術無效結界

評級:SS

詳解:11級解鎖,需要專注/集中。全遊戲最強防禦技能,神也打不穿的防禦。免疫一切傷害,簡單且強大,可以配合擊退技能和冰牆等保證只有自己方吃到。只到SS的原因是所有生物包括敵人,需要擊退法術或者造牆類法術進行配合。

鏈狀閃電

評級:SS

詳解:11級解鎖,無需專注,敏捷豁免。電系最強輸出技能,唯一配得上SS的法師輸出法術,水電工的靈魂。配合潮濕風暴牧可打出高額傷害,更重要的是帥。9級便可獲得卷軸。

冰牆術

評級:S

詳解:11級解鎖,需要專注,敏捷豁免,冰系輸出+控場技能,理論上輸出最高的冰系法術,唯一能看的冰系高環輸出技能,一招兩用,值得擁有。可惜需要專注拖累其評級。

解離術

評級:A

詳解:11級解鎖,無需專注但需敏捷豁免,力場輸出技能,幾乎沒有力場抗性怪,電火冰系遇到免疫時的高環輸出技能。9級便可得到卷軸,但被5環非常駐法術戰爭策略爆殺,因此評價為A。

陽炎射線

評級:A

詳解:11級解鎖,需要專注,敏捷豁免,光系進階版招雷,配合雙動打出傷害,一次召喚終身使用,持久戰有效節省環位,屬於劃水技能,但用六環劃水是不是有點浪費呢。且傷害不穩每次偏低,故評級為A.

石化術

評級:C

詳解:11級解鎖,需要專注,體質豁免,被必中奧圖迷舞爆殺,高環無用的典型。幾乎無使用價值。

歐提冰球

評級:C

詳解:11級解鎖,體質豁免,被六環冰牆術爆殺,別人輸出是你2倍且有場地效果,請問你呢?高環無用的典型。幾乎無使用價值。

死亡法陣

評級:C

詳解:11級解鎖,體質豁免,被六環閃電鏈爆殺,輸出低且無法使用元素反應加成。高環無用的典型。幾乎無使用價值。

攝心目光

評級:C

詳解:11級解鎖,需要專注,感知豁免,被必中奧圖迷舞爆殺,高環無用的典型。幾乎無使用價值。

秘法門

評級:C-

詳解:11級解鎖,需要專注,消耗動作,被2環迷蹤步爆殺,高環無用的典型。幾乎無使用價值。

喚起死靈

評級:B-

詳解:11級解鎖,戰前召喚類,限制嚴格且召喚物並不強力。被5環召喚元素生物和6環牧師神術異界誓盟爆殺。5環召喚元素生物-水元素為例,11級110血,3種物理抗性,免疫地表效果,自帶迷蹤步,普攻凍僵,雙重擊打凍僵2倍傷害,您這怎麼比擬呢?但念在是戰前召喚,評級為B-

召喚元素生物

評級:SSS

詳解:9級解鎖,戰前召喚術,法師最強召喚法術。召喚出來直到長休都可以一直陪同。法師續航的保證,4法無前排依然橫行博得的前提。強烈建議水元素,9級100血法師2倍,普攻上凍僵,配合潮濕可冰凍1回合,1技能2重擊,打凍僵2倍傷害,2技能錐形寒冰吐息,位移元素扭曲,無消耗傳送,有3種物理抗性,無視大部分地表效果。離譜中的離譜。其他元素生物只是屬性不同,還有不好配和元素反應,土元素更肉,風元素輸出更高。還可以卷軸召換,假如我1人1招閣下又該如何應對呢?

怪物定身術

評級:SS-

詳解:9級解鎖,需要專注且感知豁免,奧數圖騰下位替代。只少1環有種族限制且不是必中。9級可以用奧數圖騰卷軸因此很影響評價。堆高dc可以提高命中,命中麻痹近戰暴擊,因此提高評級到SS-。

心靈遙控

評級:S

詳解:9級解鎖,需要專注且力量豁免,本身用處不大但已開發現成技術,法師吃力量藥,重箱子塞屍體,遙控箱子砸人經測試傷害可觀。準備複雜影響評級,綜合為S級。

死雲術

評級:B-

詳解:9級解鎖,需要專注且體質豁免,傷害很低但念在每回合可移動且有遮蔽效果,評級為B-。

石牆術

評級:B-

詳解:9級解鎖,需要專注,場地類法術,每塊石頭30血,沒有任何傷害但阻擋效果比火牆更為強力,偏向防禦,不如進攻類場地法術,評級為B-.

寒冰錐

評級:B-

詳解:9級解鎖,體質豁免,冰系輸出法術,距離近且傷害偏低,跟6環冰球加在一起,臥龍鳳雛,制約冰法晉升T0職業的罪魁禍首。

異界誓縛

評級:C

詳解:9級解鎖,需要專注,感知豁免,戰場控制+召喚,看似2用實則幹啥啥不行。召喚不如元素召喚,控制不如怪定奧圖迷霧。想要做出特色但失敗,高環無用的典型。

蟲群瘟疫

評級:C–

詳解:9級解鎖,體質豁免,需要專注,還不是常駐法術,需要特定子職解鎖,傷害很低還是穿刺傷害,屬實是沒點B數,評級為C–.

策略:戰爭藝術

評級:SS-

詳解:9級解鎖,不用專注不過豁免,6發力場傷害,每一發都能單獨觸發加傷等效果,魔法飛彈plus版,傷害高距離遠,太過強大因此限制每次短休用一次。目前只能3章卷軸獲得。上述2條影響了評級。

召喚初級元素生物

評級:A+——S-

詳解:7級解鎖,戰前召喚類,召喚元素下位替代,這下的有點多。可以與召喚元素生物共存,要是不嫌麻煩,可以4法8招。理論上來說5級就可以買到,可以幫你度過前期。強推火矮人,需要上大步奔行,這貨不會遠端,7級36血左右,會一個熾焰斬。戰前可以召喚因此可以調到S-。另外2種有點一碰就碎,有待開發。

高等隱形術

評級:SS

詳解:7級解鎖,需要集中,臨戰前及交互法術,居家旅行必備法術,戰鬥中對於物理輸出作用更大。日常交互(tou)中必備法術。大名鼎鼎,已有多種開發,無需贅述。

冰風暴

評級:S+——SS-

詳解:9級解鎖,不用專注敏捷豁免,大範圍遠距離,傷害略低,冰法的唯一救贖,已有現成開發。

悼霜杖可以用冰系技能打凍僵,凍僵+造水術潮濕可以冰凍,水元素雙重擊攻擊凍僵可以2倍傷害,水元素普攻可以補上沒上凍僵的控制。一套cb完成了群體控制+輸出。

如果不用此開發,單獨使用則評級為B+。沒有控制,傷害偏低。

火牆術

評級:S

詳解:7級解鎖,需要專注,敏捷豁免,帶傷害的場地法術,1術2用。火術必帶技能,可以上灼燒因此多輪下來輸出並不少。4環之資爆殺5環石牆術的強力法術。

困惑術

評級:C

詳解:7級解鎖,需要集中,感知豁免,控制法術。控制效果並不強力,可以被2環人類定身術爆殺的法術。其存在讓人困惑。

石膚術

評級:C

詳解:7級解鎖,需要集中,戰前使用,抗性防護法術,目前遊戲抗性不值錢,且被2環神術守護之鏈爆殺的法術。其存在讓人石化。

變形術

評級:C–

詳解:7級解鎖,需要集中,感知豁免,控制法術。只能變羊,打死綿陽別人還是滿血滿狀態,可以說有控制但跟沒有差不多。如果能變其他或者羊的血量跟原血鉤掛還有開發價值。其存在讓人變形。

魅影殺手

評級:A-——S+

詳解:7級解鎖,需要集中,感知豁免,有傷害的控制法術,真正做到1法2用的法術,對手是近戰我方是遠程且願意sl則評級為S+,只是打一發試試那麼評級是A-。因為如果控不住這點延遲傷害完全沒用。

彈力球

評級:C+

詳解:7級解鎖,需要集中,敏捷豁免,控制/防禦法術,戰場施法防禦不值錢,控制不夠強力。但有開發價值。

放逐術

評級:C+

詳解:7級解鎖,需要專注,魅力豁免,控制法術,控制效果只有2回合而且放逐了就不能打他了,上位替代太多,因此只能是C+。

枯萎術

評級:B+

詳解:7級解鎖,不需專注,體質豁免,傷害很高但是是體質豁免,且對有些生物不生效。不如升環火球術。

任意門

評級:C

詳解:7級解鎖,不吃專注,移動類法術。被迷蹤步爆殺。

艾伐黑觸手

評級:B-

詳解:7級解鎖,需要專注,力量豁免,有輸出有控制,輸出不足控制也不足。因此只有B+

火焰護盾

評級:C

詳解:7級解鎖,不吃專注,盾反流法術,毫無用處。

加速術

評級:SSS

詳解:5級解鎖,需要集中,輔助類法術,角色10回合內可以2動。強大且無敵。法師最強輔助技能。任何爆發職業的必備輔助法術,兼職法師的第二意義(第一是奧圖)兼職術士的第一意義(雙加速)。需要集中(專注),一旦打斷會直接昏睡,因此輔助者的戰地施法者特性、警覺先攻特性幾乎必點。神乎其神,締造奇跡。

法術反制

評級:SS+

詳解:5級解鎖,法師最強反應技能。只要你有法術反制,那麼法師敵人就基本毫無用處,越到後面越重要。只要你擁有足夠多的法術反制,那麼理論上你就擁有免疫魔法傷害和控制的能力。這是你為什麼要兼職法師的第三意義。配合水元素,水元素3種物理抗性+法術反制幫反魔法=水元素基本無敵。同時,他使你無懼遭遇突襲被先手控制。FR,你也不想被黑洞群控被奧圖強控吧?那麼請用此逆天神技。

催眠圖文

評級:A——S

詳解:5級解鎖,需要集中,感知豁免,群體控制技能。催眠控制並不強力,而且一般只有對boss需要控制,對雜兵不是很需要控制。因此會影響評級。

守衛刻文

評級:S+

詳解:5級解鎖,不要專注,敏捷豁免,可選擇多種元素或睡眠。傷害不俗且可選控制且不要專注。不要專注的控制都很值錢。水電法、水冰法、火術都可以帶上與閃電束這些常規輸出進行互補,因此評級為S+。

閃電束

評級:S

詳解:5級解鎖,不吃專注敏捷豁免,水電體系中的常用輸出手段。擁有和火球術一樣的高額傷害8d6,只是30m束狀路徑不如火球術的圓形範圍,遇到高低差也很迷,因此只能評為S。

火球術

評級:S+

詳解:5級解鎖,不吃專注,敏捷豁免,火法體系中的常用且主要輸出手段。範圍廣距離遠傷害高8d6,就是後面火抗敵人有點多。因此評級為S+。5-7級評級為SS。

操縱死屍

評級:B-

詳解:5級解鎖,不吃專注,戰前召喚法術,有條件限制,僵屍戰鬥力有點拉,可能只有死靈法師和整活會用,就召喚物戰鬥力而言被4環次級元素5環元素6環盟誓爆殺。但是因為是戰前召喚,因此評級為B-。

三環其他法術

其他都是C級,味同爵蠟的存在,只簡單介紹一下不貼圖了。需要的可以按名字百度搜索就行。

降咒:需要專注,沒啥子用的或者說有待開發

移除詛咒:能用詛咒的都是專注法術,直接暴力打斷比移除更好用

假死術:有待開發,目前沒用

飛行術:被2環迷蹤步爆殺

氣體化形:只有交互時鑽老鼠洞鑽山縫有用

防護能量傷害:防禦不值錢,被法術反制爆殺

雪雨暴:沒有一點傷害

閃現術:需要專注,被迷蹤步爆殺

吸血鬼之觸:被火球、閃電束、守衛刻文爆殺

恐懼術:被2環人類定身術爆殺

迷蹤步

評級:SS

詳解:3級解鎖,附贈動作施展,法系最強位移技能,只需消耗附贈動作便可施展。任何職業必備。戰可找輸出位置,退不怕借機攻擊,探圖可以節省時間精力。這也是為什麼養雞人是多種構築最強種族的原因(5級給迷蹤步),不嫌醜的話。

人類定身術

評級:SS

詳解:3級解鎖,需要專注,感知豁免,控制法術。同怪物定身術並列法系順位第二的單體控制,奧數圖騰下位替代。升環可以多控,但是每回合敵人都有機會解控所以不如奧數圖騰。遠強於睡眠控制。同時敵人麻痹近戰必定暴擊且只要2環,雖有種族限制,仍當得起SS評級。

交互類法術:隱形術

評級:B+

詳解:3級解鎖,需要專注,一旦使用動作就會暴露,高隱的下位替代,就是下的有點多。

ps:1人只有1個專注位元,任何需要專注的法術其效果都應該直接且強力才會有使用的必要,因此對於有明顯上位替代的評級都不會太高。

變巨術/縮小術

評級:C+

詳解:3級解鎖,需要專注,體質豁免,縮小術用於鑽大點的地洞,上位替代氣化,變巨術用於給菜刀加攻,有這專注來一個加速術直接2動不香嗎?加攻不如加命中,加攻也輪不到你。綜合來看,C+

偵測思想

評級:B-

詳解:3級解鎖,需要專注,偵測到了也不會有明顯劇情影響,主要是有項鍊,因此影響評級。

黑暗視覺

評級:C–

詳解:3級解鎖,先不說都知道要選有黑暗視覺種族的,有很多手段比如戲法光亮術可以提供相同作用,沒啥子用。

輔助類法術

鏡像術、安定心神、朦朧術、防護毒素、魔法武器

評級:C–——C+

詳解:3級解鎖,都是戰鬥輔助類法術,除了鏡像術被1環護盾術爆殺情況下還能給個C+外,其他都是一坨,比他們強力的有的是,都是C-

除定身術外的其他控制法術

評級:C

詳解:3級解鎖,基本都需要專注,控制都不如定身術強力。都是沒啥子用的。比如黑暗術,目盲缺不限制移動,那我走出來不就解除控制了。雞肋。

ps:1人只有1個專注位元,任何需要專注的法術其效果都應該直接且強力才會有使用的必要,因此對於有明顯上位替代的評級都不會太高。

輸出類-匕首之雲

評級:A-

詳解:3級解鎖,需要專注,無需豁免,必中技能,傷害其實是2倍,施法1次,敵人移動1次。但是由於3級S級輸出太多影響評級。只能A-。

其他輸出法術

灼熱射線,熾熱發球,強酸箭,魅影之力

評級:C-——B

詳解:3級解鎖,雖然各有特色但在純粹的魔法飛彈、火球術面前毫無用處,屬於花裡胡哨,雞肋。

正版新加法術

都是交互類。

造雲術:C,招風的,有待開發。

魔法鎖:C,上鎖的。

敲擊術:B-,開鎖的,有用但是不多,一般撬不開才拿出來用。

ps:試問假如你有一個格子空餘,你是帶1環還是3環同類型法術呢?大概率是3環的,所以1環法術不能獨樹一幟的基本評級都不會高。

護盾術

評級:SS

詳解:1級解鎖,反應法術,持續到長休。法師第二強的反應法術,兼職牧師穿重甲再加護甲+5,我都可以拿杖敲死你而你拿30m大刀都破不了防。甚至鎖帕構築都要兼職1級術士就為這個技能。以1環之資爆殺3環乃至5環防禦法術的神技,在此術面前,所有防禦法術都會有點掉價。評級SS。如果你要帶其他防禦法術,先看看能不能幹過他。

大步奔行

評級:S+

詳解:1級儀式法術,不需專注,輔助法術,戰前使用不耗法術位,升環同時給多人釋放。只是簡單的增加3m移動距離?是沒有任何消耗的情況下增加3m移動距離!任何隊伍的任何人,都可以套。應用廣而沒有任何缺點,唯一的缺點就是這樣的儀式法術太少。只給S+是因為改善遊戲戰鬥體驗但不大。

PS:任何不耗專注的儀式法術只要對戰鬥有幫助,都是S+級。

狂笑術

評級:S-

詳解:1級解鎖,需要專注,感知豁免,控制法術,主打性價比,前期唯一的較為全面的控制。等級高了則會被替代。評級S-。

睡眠術

評級:A

詳解:1級解鎖,法師高性價比控制,有很多上位替代,無需豁免不耗專注,但24血的限制導致5級之後很難發揮。

魔法飛彈

評級:S

詳解:1級解鎖,高貴的力場傷害,且不吃豁免自動導航的必中法術,升到12級仍會攜帶的1環法術,法師高性價比輸出,前期輸出後期補刀。缺點是會被護盾術克制,因此評級為S.

飛彈之下的3輸出法術

冰刃術,雷鳴波,繁彩球

評級:A

詳解:1級解鎖,各有特色,冰刃術可以造地表,雷鳴波可以推人,繁彩球可以靈活選用元素。但論應用,是絕對不如魔法飛彈適用光的。因此,都是A級。

同時對比一下2環除匕首雲之外的輸出技能,你就知道為啥2環的拉了。

冰刃之下的輸出法術

燃燒之手,疾病射線。

評級:C

詳解:1級解鎖,輸出可能都不如戲法,不配攜帶不配上圖。

睡眠術之下的控制法術

魅惑人類,七彩噴射。

評級:C

詳解:1級解鎖,控制技能,遠不如睡眠狂笑。雞肋。

有用的交互或輔助類法術

雲霧術:偷摸點東西,但有時商人會跑開,評級B

輕羽術:跳崖趕路,劇情需要,評級B-

動物交談:劇情需要,藥水替代,評級B-

油脂術:點燃1d4,聊勝於無,評級B-

19.2基本沒有的輔助交互法術:

剩下其他,就不一一列舉了。

法師戲法表

法術牧德兼職情況下,戲法位元絕對夠用,不用糾結,都帶上估計都夠,不夠只帶前3A。

次級幻影可以聚怪,火焰箭、冰凍射線可以補點輸出又能有點元素效果。

有低環卷軸都是聊勝於無的東西吧。

什麼?你是純職?只能說,拉式法師兼職房規下,法系位任何強力的bd構築,不管是輸出、控制,都不可能純職。

注意是強力的強力的bd,但不用擔心,因為任何兼職法師的構築都需要點到16智力,且都需要法師技能位元提供的6環輸出和控制,他本質就是法師,不用糾結。暴論在此,歡迎反駁。

兼職不會兼太高的牧師,所以由低到高,逐步講解。講解完成進行術法牧的BD構築。

牧師神術表由法表擴充而來,法表有的不再講述。

法師法術表是每環給你有限幾種供你選擇,可以替換,其他需要卷軸學習,最高學習對應最高環位的卷軸。

神術是等級到了自動解鎖所有神術,且可以隨時替換,但無法通過卷軸學習擴表。

術士是用的法師法表,每升1級給你1個技能位和替換位,一旦選定不能替換,不能通過卷軸擴表。

神導術

評級:S-

詳解:交互法術,自動使用,投骰子必備戲法,溜門撬鎖,遊說威嚇,欺瞞順羊,都要用到。極大增強遊戲日常體驗。

1環神術表

造水術

評級:SS+

詳解:1級解鎖,場地法術,不過豁免,造水掛潮濕,升環有效提升範圍,而且戰前使用不會觸發敵對,水電法、水冰法、水水組可以成立的唯一核心。水電法躋身T0的最重要屏障。唯一缺點是只有9m距離。如果你不玩上述3種,那他只能洗洗睡啦。

知識點1:拉里安祖傳元素反應

潮濕+電系輸出=易傷電輸出=2倍電輸出,由此構築水電法。水電法中的水單指造水術。

潮濕+冰系輸出=易傷冰輸出=2倍冰輸出,由此構築水冰法。水冰法中的水單指造水術。

潮濕+凍僵=冰凍=1回合強控,水元素普攻上凍僵,雙重擊打凍僵狀態2倍傷害,由此構築水水組。造水術+水元素。

更重要的是,電冰凍都不會消耗潮濕效果,潮濕效果只吃回合數,即3種構築可以共存。由此延伸出水電冰4法聯動體系,即只由4個法系位組成的所有成員包括召喚物都能參與的完美元素反應構築。

術之基石,莫過於此。只有距離可以略微限制他的強度。

命令術

評級:S+

詳解:1級解鎖,不要專注。感知豁免。控制法術。最重要的是丟下武器,只要敵人拿著武器,命令術SL,那就是你的。比如永燃大劍,星界銀劍。很多持劍敵人一旦空手就是廢柴,不要專注的控制。以小博大的典型存在,只有想像力可以限制他的強度。其他命令有待開發。

治癒真言

評級:A+——S

詳解:1級解鎖,附贈動作施展的治療法術,一般用於救活隊友從而節省時間節省卷軸或者改變戰局。有此1術可以放棄所有回復法術。提高生命上限的不算。評級可為A+/S

ps:這遊戲回復法術都不值錢,戰鬥回復基本都要占動作,死了可以戰後卷軸復活,你都要戰鬥回血了證明思路就不對,建議讀檔。戰後1是可以丟血瓶群體回復,2是10級牧神聖干預批發硬頭錘自帶10回合1d4群體治療效果。

曳光彈

評級:A+

詳解:1級解鎖,不吃專注無需豁免,光系輸出法術,傷害可觀,命中造優,適配菜刀。有無法命中的情況不是穩定造優。評級A+

祝福術

評級:S+

詳解:1級解鎖,需要專注,輔助法術,多人造優,有效提高菜刀命中、法系命中及專注打斷。唯一缺點是只有3人而不是4人吃且需要集中。前中期可提升評級為SS。

災禍術

評級:A-

詳解:1級解鎖,魅力豁免,需要專注,多人造劣,反向祝福術。問題1是這遊戲自己的攻擊命中更為重要,所以不如祝福術,2是boss需要強控而不是減命中而雜兵不需要上,3是需要專注與祝福術明顯衝突。只能A-。

其他1環神術

所有其他防護神術都被護盾術爆殺

所有其他回復神術都被治癒真言爆殺

所有其他攻擊神術都被曳光彈、魔法飛彈爆殺

所有其他輔助神術都被祝福術爆殺

故,其他神術沒有使用價值或有待開發,評級為C-——B-

時間緊張,不一一介紹了。另牧師直接給全表,需要瞭解的可以直接上遊戲看,不用擔心遺漏。

一環神術綜述

牧師一環神術表可以說強的離譜,以至於胃口養叼了二環-五環能入眼反而不多,與法師法表形成鮮明對比。

只要兼職1級牧師,這些強力神術都能通通打包帶走。

什麼?你覺得還不夠!OK,只要選風暴牧/戰爭牧就能直接從輕甲都穿不得獲得重甲+盾牌+軍武熟練,小脆皮變身重甲盾杖平A敲人流,加上護盾術法術反制,物理法系兩不怕。

什麼?還可以更多!OK,只要選戰爭牧,1級就給你戰爭祭祀。直接多1攻。

2級就給你戰爭神力

只要選風暴牧,1級就給你風暴狂怒

2級就給你風暴神力

夠了吧夠了吧。什麼,你想要多兼幾級,你看看我這盾牌我這重甲我這硬頭錘帥不帥嘛。

帥你乾脆就直接轉行主職11級牧吧,我11級有6環神術異界盟誓召喚的天使賊帥的,抄不了獨有的吆。

來自一個牧師的諄諄勸導。

18說明,牧師選擇不同子職業還可以獲得獨有神術表,我先講常駐神術表,然後講解獨有神術表,不要著急,慢慢來慢慢看。

19tmd被自己說動了,搞什麼2環3環神術,直接6環從高到低說起。

六環神術表

第二行就是子職風暴領域獨有術表,以∞表示;第三行是神術準備表,數量為牧師等級12+感知調整值3,以書本表示。第四行就是六環神術表,以Ⅵ表示,下面依次類推。

異界盟誓

評級:SS-——SS+

詳解:11級解鎖,無需專注,戰前召喚術,召喚後可以一直陪同直到長休。3選1,分別為天使SS+,氣巨靈SS,坎比翁SS-,因為是戰前召喚且寶子強度保障但還不及元素召喚離譜,故可評為SS。得天使/巨靈追隨,那必須得有排面呀。下面分開講述。

天使侍從

136血,21護甲,六維最低17,平均19。3種物理抗性+光抗,擁有飛行、回生術,激憤斬,拿使徒硬頭錘。強度可到SS,但因為帥且最有排面可到SS+。

坎比翁

82血,14護甲,擁有3種物理抗性+火電冰暗抗,擁有飛行、火焰射線、魅惑、汲命之吻。血量稍差,但抗性卓越技能強力,又最沒排面,故評為SS-

氣巨靈

161血,19護甲,六維3項20+,電雷免疫,沒有物理抗性。擁有元素扭曲(位移),雷波,醉意龍卷。血量離譜,抗性稍差,技能強力,排面中等,評為SS。

英雄盛宴

評級:S-

詳解:11級解鎖,無需專注,戰前輔助術,使用後可以一直到長休,最有用的免疫狀態+12生命上限。是群體12血且可戰前使用,但由於六環位太少明顯不如招個強力打手立竿見影,故評為S-。如能給召喚物加血(我忘記測試啦)可上升為S+,值得用回復法術位項鍊回復1發六環用。如能9級撕卷軸用亦可上升為S+。

劍刃屏障

評級:A

詳解:11級解鎖,需要專注,敏捷豁免,傷害法術,匕首之雲進階版。測試了範圍和機制但我忘記了,只記得很帥。但想來應該跟陽炎射線差不多吧。六環法術位太少了,且沒發現卷軸(也可能忘記了,測的太多了都混了)所以很難用上。只能評為A。

重傷術

評級:C

詳解:11級解鎖,無需專注,體質豁免,單體傷害法術,還不如閃電鏈1發,6環火球都有9d8了(應該是吧忘記了懶得查了),C都抬舉了。高環無用的典型。.

醫療術

評級:C

詳解:11級解鎖,無需專注,單體治療神術,雖然回復血量很多,但是回復法術都被1環治癒真言爆殺,根本用不到。只能C.

換起死靈

評級:C+

詳解:11級解鎖,無需專注,戰前召喚術,有條件限制且召喚物被異界盟誓爆殺9條街。12級只有1個六環位,拿回復法力位項鍊才2個,必不可能給他,念在是戰前召喚,給個C+.

六環神術綜述

由於六環只有1個法術位,用項鍊才2個,所以強度高的必須要離譜高,一般的評級都會下調。

只推薦異界盟誓,強度高獨有寵物有排面。

68一起寫了10級牧師的神聖干預,1人限用1次,招傭兵用選武器硬頭錘搞批發,自帶10d4群體回血技能,可以解決不短休召喚物回血問題,也導致回復法術更不值錢了。還有其他3種效果,可以用傭兵試一下,就不劇透了。

五環神術表

分別是疫病術、異界誓縛、群體療傷、反制善惡、焰擊術、高等復原。

其中異界誓縛法表講了,被元素召喚爆殺,評級C-

焰擊術

評級:C-

詳解:11級解鎖,無需專注,敏捷豁免,2屬性傷害法術 ,10d6,被升環火球術爆殺。2屬性意味著有1屬性出現抗性就打不了了,這是缺點不是優點。評級C-.

反制善惡

評級:C-

詳解:11級解鎖,需要專注,防護法術,回合限制只能戰中釋放,被1環護盾術爆殺,只能C-。

疫病術

評級:C—

詳解:11級解鎖,需要專注,體質豁免,單體不知道屬於啥的神術,不給直接傷害的中毒法術,論持續輸出被2環匕首之雲,3環召雷術爆殺,不知意義何在,我都要中毒了,C—

高等復原術

評級:C-

詳解:9級解鎖,回復類法術,敵人的控制效果法術都會提前被3環法術反制打斷,因此毫無用處。只能C-

群體療傷術

評級:C-

詳解:9級解鎖,群體回復類法術,被牧師批發錘自帶回復技能爆殺。只能C-

五環神術綜述

都是一些啥呀,怎麼能這麼多雞肋都擠在5環神術表裡呢。

輸出都被火球術閃電束爆殺。

防禦都被護盾術、法術反制爆殺。

回復都被批發錘自帶技能爆殺。

沒有一個控制類神術,沒有一個召喚類神術。

總結:沒一個能看的,2-4環也夠嗆,只能後面看看子職永駐表的神術能不能挖掘一下了。

四環神術表

分別是放逐術,信仰守衛,防死結界。

其中放逐術法師法表有,控制類,被怪物定身術爆殺,C級

防死結界

評級:C-

詳解:7級解鎖,不需專注,防護類法術,被1環治癒真言爆殺。只能C-

信仰守衛

評級:A-——S+

詳解:7級解鎖,戰場召喚類法術,守衛不會動,但是只要有人過就會攻擊,位置到位可以實現群攻,相當於一個智慧化不要專注的plus版匕首之雲,有效節省環位,對於位置敵人站位要求較高,看具體戰役可以給到A-——S+,狹長地形能堵門就是S+,開闊林地就是A-。

三環神術表

分別為:操縱死屍、假死、守衛刻文、回生術、希望信標、精魂守衛、群體治癒真言、能量防禦護盾、晝明術、移除詛咒、降咒、死者交談。

新增神術:回生術、希望信標、精魂守衛、群體治癒真言

原法表推薦:守衛刻文,S+級,其他都一般,評級不高。

回生術

評級:C-

詳解:5級解鎖,不需專注,回復類法術,等於復活卷軸。只能C-

希望信標

評級:C-

詳解:5級解鎖,需要專注,輔助回復類法術,也就是說我先用這個,再施展回復法術可以直接取最大值。2個動作換取一個回復法術。額這,回復本就不值錢,輔助回復更不值錢。C-沒商量。yy一下,要是有個傷害直接取最大強度應該挺高的。

群體治癒真言

評級:B+

詳解:5級解鎖,不需專注,附贈動作施展的群體回復類法術,理由同治癒真言,可以B+

精魂守衛

評級:B-

詳解:5級解鎖,需要專注,感知豁免,盾反流法術,只能給自己用限制了其評級。

二環神術表

依次是:支援術,治療禱言,安定心神,防護毒素,屬性強化,失明術,沉默術,人類定身術,守護之鏈,次級復原術,靈體武器

新增神術:支援術,治療禱言,守護之鏈,次級復原術,靈體武器

原法術推薦:人類定身術,SS級,其他一般

支援術

評級:B-

詳解:3級解鎖,無需專注,回復法術,戰前釋放增加上限,但1次1人2環我覺得不值,單比一些回復法術好。最多B-。

治療禱言

評級:C——-

詳解:3級解鎖,無需專注,回復法術,只能戰鬥外放,額,以後不說薄紗了,可以用批發錘、血瓶完美代替,總之就是C———

守護之鏈

評級:S+

詳解:3級解鎖,無需專注,防護法術,戰前施放,所有類型的抗性+護甲等級/豁免檢定,挨揍會一起受傷。這就是強大,如果願意招傭兵營地鏈然後離隊那就是SS+級。一己之力拉低除護盾術外其他所有防護法術的存在。這才叫防護法術,銅牆鐵壁,全面到位。

次級復原術

評級:C

詳解:3級解鎖,無需專注,回復法術,理由同復原術,復原術都不行你就更不行了。

靈體武器

評級:B-

詳解:3級解鎖,附贈動作施展的戰場召喚法術,10回合,武器有血條的,其實就是召喚物不是直接加自己傷害的。命中傷害都是獨立計算的與你沒有任何關係,血量一般,只能B-。

牧師子職業永駐神術

OKOK終於呀,常駐神術都講解完成了。該子職業永駐神術了。永駐神術就是不占技能格子的當然也不能自由選擇,綁定子職業,間接決定了牧師不同子職業的強度劃分。

因為牧師神術表直接輸出法術都比較額不如人意哈。又因為可以兼職法師拿想要的所有環位的法術啦。所以子職業給的神術只是相對重要。

當然,最重要的是子職業的職業特性。

囉嗦完了,直接上表啦。

風暴領域永駐神術一覽

新增神術:2環粉碎音波,3環召雷術,4環行動自如,5環湮滅波。

粉碎

評級:B

詳解:3級解鎖,無需專注,體質豁免,雷範圍傷害法術,大概4m圓形。相比3環火球閃電束8d6還是差了點,且雷系不能享受水電加傷,只能B

召雷術

評級:S

詳解:5級解鎖,需要專注,敏捷豁免,距離遠,傷害偏低,範圍較小,但是可以十回合內無限用,配合雙動潮濕在節省環位的同時打出有效輸出。是風暴牧構築的常規輸出手段之一。可以評為S。

行動自如

評級:A-

詳解:7級解鎖,不需專注,防護法術,戰前釋放,持續到長休,環位充足值得一用。評級A-

湮滅波

評級:B-

詳解:9級解鎖,體質豁免,雷光雙屬性群體輸出法術,可能倒伏是個優點,雷版焰擊術,不能吃潮濕2倍傷害,評級B-。

風暴牧永駐綜述

只有召雷術作為輸出手段能看,因此需要兼職法師,補上鏈狀閃電、閃電束等其他電系輸出。

B0光明牧師永駐

1環妖火

評級:A+

詳解:1級解鎖,需要專注,敏捷豁免,較為穩定的菜刀造優輔助法術,且能破高隱有些戰鬥大幅提高體驗,1法2用,缺點是對法術無益,不是穩定造優會有豁免和造劣抵消問題,因此評價為A+

B2光明牧師永駐綜述,擁有圓形火球和線形火牆2種最主要火系輸出手段,也沒有更好的高環火系輸出了,只需要兼職法師補出輔助和控制來全面發展。

生命牧師永駐表

C1生命牧師永駐神術綜述,沒有一個輸出技能,打傷害是費勁的,只能打回復了,但博得3的強力構築都是建立在輸出的基礎上的,輸出≥控制輔助》回復防禦,所謂最好的防守就是進攻,因此只能兼職法師補足控制與輔助還有機會一用。

知識領域

D1知識牧師永駐神術綜述,沒有一個輸出技能,連回復都沒有,控制都不如怪定奧圖迷舞穩定,建議換個子職,目前來看沒有構築潛力也沒有兼職潛力。

自然領域

新增神術都是德魯伊法表裡的,等講德魯伊時統一講述。

E1目前來看沒有構築潛力也沒有兼職潛力。你都自然牧師了為啥不直接德魯伊呢?

詭術領域

F1 被評為最弱牧師子職業不是沒有道理的,所有神術都可以被護盾術+奧圖迷舞完美替代。目前沒有開發潛力與兼職潛力。

戰爭領域

新增神術:神恩,虔誠護盾,魔法武器,十字軍披風

神恩術+虔誠護盾

評級:S+

詳解:1級解鎖,兩者都是需要專注的附屬動作施展的1環法術,輔助/防護法術,1個加攻擊1個加防禦,完美適配持武菜刀,兩者組合,合理選用,可到S+級。但跟戰爭牧1級被動,附屬動作變為武器攻擊相比還是有點距離的,只有被動充能點用完才有機會使用,被動評級為SS+,完美適配菜刀構築,2打變3打比每次+4攻擊強大太多了。

魔法武器

評級:B+

詳解:3級解鎖,需要專注,戰前施展,輔助法術,適配菜刀,+1太少了有太多上位替代,因此影響了評級。

十字軍披風

評級:C+

詳解:5級解鎖,需要專注,輔助加上法術,10回合限制,戰中施展。相比於多4點傷害,提高命中更為重要,身為3環法術,甚至比不了1級祝福術,更別說3級加速術了。

G4戰爭牧師永駐綜述,給的新增神術基本全是適配武器攻擊即菜刀的,本身作為施法職業沒有多打,因此多級戰爭牧甚至純職目前沒有開發潛力,但是1級兼職潛力巨大,神恩+虔誠護盾,附贈變1打的被動,重甲軍武熟練,是任何持武菜刀的優秀選擇,需要感知點到12/14來拿到2/3點充能才有更大發揮空間。

以月亮結社為例:

說明:德魯伊法表同牧師神術表一樣,等級到了自動解鎖所有且可以隨意準備。準備位元=德魯伊等級+感知調整值

戲法表

依次是:橡棍術、荊棘之鞭、神導術、抵抗術

新增:橡棍術、荊棘之鞭

已有:神導術,S級。抵抗術,一般用不到。

橡棍術

評級:A-

詳解:附贈動作施展,輔助加傷戲法。一個一眼就可以知道德魯伊必是T0職業的戲法,附贈動作加傷,施法屬性攻擊擲骰基本都是菜刀職業3級左右才能解鎖的能力,德魯伊戲法就可以給,這個就值得A-。單純使用來看,是德魯伊疲軟的前期劃水戲法,只能到B+。但他預示著德魯伊未來的強大。

荊棘之鞭

評級:B+

詳解:3d6穿刺傷害+拉近的小控制+9m的距離,德魯伊前期劃水戲法。又是1個一眼就知道德魯伊強度的戲法。

70為什麼德魯伊的強度一定爆炸?

1.德魯伊作為常規施法職業,擁有完整的法表。(先不說強度咋樣,反正都有)

輸出有棘牆術、陽炎射線、冰暴、招雷、月華。

召喚有元素、次級元素、林地妖精。

輔助有英雄盛宴、行動自如、石膚術、樹膚術。

回復有醫療術、群體療傷術、復原術、治癒真言

控制有人類定身、困惑術、變形術。

2.德魯伊作為2環升法職業可以與法師、牧師兼職補充擴表。

3.德魯伊擁有變形能力,變形後血量直接多了1條,打死野獸形態變為人形還是滿血,人形還能再變,變完還是滿血。相當於一戰3血條。變形後大多為物理輸出,強度取決於變形的動物形態強弱。

4.德魯伊變形後,5級2打,10級3打。比純粹的菜刀-戰士都要早1級解鎖3打。

5.綜述,人形態下德魯伊有完整法表,是個法師;動物形態下,10級3打,是個菜刀。兩者兼顧,靈活選用,強度必然很高。

71為什麼只用分析月亮德魯伊(月德)?只用構築月德?

1.德魯伊的精華就在於可以變身,不玩變身肯定不如選其他職業。而月德給予更多的荒野形態,月德的形態不行,其他更不行。

2.大地德魯伊特點在於擁有更多的法表,但在拉式房規的法師兼職規則下,只要兼職1級法師就能拿到更全的法師法表,因此強度大幅下滑。

3.月德特點在於更多的荒野形態+10級3打的能力,由於荒野形態無法與其他菜刀的強力特性兼職,因此無法通過兼職替代。

4.至於孢子德魯伊,你不覺得他很湊數嗎?如果你整理了德魯伊的12級詳細特性文案,就會發現各種荒野形態佔據了絕大篇幅,孢子每個特性只有短短幾行,文案的傾斜很明顯。孢子額,就比較適合整活吧。

5.綜述,只有月德擁有強力的bd構築價值也最有強度保證。因此,只分析月德只研究月德。

OKOK,廢話講完了

六環德魯伊法表

依次是:療傷術、英雄盛宴、棘牆術、陽炎射線、禦風飛行

新增:棘牆術、禦風飛行

已有:英雄盛宴,S-;陽炎射線,A;療傷術,C

棘牆術

評級:A

詳解:11級解鎖,需要集中,敏捷豁免,帶傷害的場地類法術,18m施法距離,藤蔓沒有血條,注意是每次穿過都可以造成傷害,只有1回合存在時間(偽2回合),吃地形和敵人站位,開發潛力很大。比如,複刻斑爺,樹界降臨+豪火滅卻。

禦風飛行

評級:C-

詳解:11級解鎖,不需專注,防護類法術,防護不值錢,額,對比一下法術無效結界。。。,只能C-

五環德魯伊法表

分別是:群體治療術、異界誓縛、疫病術、石牆術、高等復原術、召喚元素生物、蟲群瘟疫

沒有新增

已有:召喚元素生物,SSS級;其他,一般,不推薦

四環德魯伊法表

依次是:變形術,貪婪藤蔓,困惑術,支配野獸,石膚術,火牆術,行動自如,召喚林地妖精,冰風暴,枯萎術,召喚次級元素生物

新增:貪婪藤蔓,支配野獸,召喚林地妖精

已有:火牆術,S;行動自如,A+;冰風暴,打控制S+傷害B+;召喚次級元素,S-;其他,有待開發

貪婪藤蔓

評級:C+

詳解:7級解鎖,需要專注,不吃豁免,控制類法術,控制能力偏弱,藤蔓只有6點血,有些開發潛力,評級C+

支配野獸

評級:C

詳解:7級解鎖,需要專注,感知豁免,控制類法術,種族限制太嚴格了且受傷就要檢定,控制不夠強力,很多看著是野獸實際不是野獸的生物。上位替代太多,只能C

召喚林地妖精

評級:A

詳解:7級解鎖,戰前召喚類法術,樹精還能招樹人,相當於招2只,不過每只血量偏低,輸出偏低。念在是戰前召喚,可得A

召喚詳圖

樹精,22血。

樹人,42血

三環德魯伊法表

依次是:能量防禦護盾,雪雨暴,晝明術,假死術,植物滋長,招雷

新增:植物滋長

已有:召雷術,走電法S,不走電法A;其他,一般,不推薦

植物滋長

評級:C—

詳解:5級解鎖,不需專注,場地類法術,只能微減速,不如隨便個冰地表,控制太弱,有待開發,只能C—

二環德魯伊法表

太多了就不依次說了

新增:樹膚術,月華之光,火焰刀,熾熱金屬

已有:灼熱法球,B;人類定身術,SS-;其他,一般

樹膚術

評級:B-

詳解:3級解鎖,需要專注,防護類法術,戰前施放,德魯伊前期劃水輔助技,後面淘汰

月華之光

評級:A

詳解:3級解鎖,需要集中,體質豁免,傷害常駐法術,又稱德版匕首之雲,18m長距離,移動光束需要動作。德魯伊前期輸出劃水技,後面淘汰。

火焰刀

評級:B-

詳解:3級解鎖,附贈動作施展的輔助加傷法術,德版弱神聖武器,德魯伊前期砍人劃水技,不如月華。

灼熱金屬

評級:A-

詳解:3級解鎖,需要專注,可惜體質豁免,集傷害、控制、造劣於一體的法術,18m長距離,前期劃水神技,後面仍有應有價值。體質豁免影響其評級,可得A-

一環德魯伊法表

太多了不再讀名字了

新增:神莓術,糾纏術

已有:大步奔行,S+;妖火,S;造水術,走水電/水冰SS+;冰刃,B+;治癒真言,A

神莓術

評級:C+

詳解:1級解鎖,回復類法術,戰前釋放,回復類法術不值錢,前期德魯伊回復劃水技

糾纏術

評級:B+——S+

詳解:1級解鎖,需要專注,可惜力量豁免,群體控制法術,兼顧不穩定造優+造劣,18m長距離,3m中等範圍。前期德魯伊劃水神技,後面有一定的應用價值。願意SL就是S+甚至SS,後期能控住就是神技,控不住就不值得浪費專注位,以小博大且能1法3用的典型。

德魯伊法表綜述

超模+契合=離譜的強。拉里安指定特級珍惜保護物種,中後期最容易構築的最超模職業。

諸位且聽我娓娓道來。

1.配合給的動物形態和特性,完美度過前中後期,前期T1,中期(5級及以後)永駐T0。

2.月德1級給熊形態,4級給恐鴉洛思獸,並解鎖專長酒館鬥毆,荒野形態基本都算空手吃2倍命中,5級給2打,從此不再是輔助人。6級給梟熊,SS級形態從此最早晉升T0強度。8級給劍齒虎,S級。10級給3打,並給元素執政官形態SSS級,並持三叉戟吃專長巨武+凶蠻,同時可打水冰反應。

3.知道你前期很弱,所以1環2環給了眾多劃水神技;知道你中期就一直是梟熊形態,所以給的法術很拉,不讓別人說閒話;知道你後期一直是元素執政官形態,所以給個元素召喚給你當小弟。

4.德魯伊法表絕對經過精心設計和仔細挑選的,比牧師的神術表契合的不是一點半點。

邪術師施法特性解釋

1. 邪術師法表跟術士一樣,2環升法,一旦選定就只能升級時才能替換,不能隨時準備隨時替換。

2. 邪術師只有最高環位的法術位,沒有低環法術位,11級只有3個5環法術位,9級只有2個5環法術位,7級只有2個4環法術位。但可以短休恢復。

3. 邪術師最高12級也沒有六環法術位,11級解鎖選奧秘法,6環法術5選1,每次長休免費用一次。

4. 邪術師每升2級就選1次魔能祈喚,魔能祈喚大多都是直接給你一些法術的,部分可以增強戲法能力/種族能力。

5. 1級選擇宗主,就是給的法術和被動不同。沒有本質區別。3級選選魔契,鏈契給個召喚魔寵plus,刃契給個魔契武器或把持武變魔武,書契給3個戲法。

邪術師特性綜述

法師是抄卷苦讀人努力,法表最全特性弱。術士是天賦自通,法表少特性最強。牧師是神明賜予,神術表較全特性較強。邪術師是沒天賦沒神幫不努力走速成,法表雜亂全看宗主給啥,特性全看2級1次的魔能祈喚。強度也全看魔能祈喚。

總體來看,是個前期強力職業,因為受只有最高環位的法術位限制,強度全看魔能祈喚。

選奧秘法5選1

依次是:死亡法陣,秘法們,攝心目光,石化術,換起死靈

六環法師法表全都有,只能說,唉,就是玩,1個強的都不給。鏈狀閃電,冰牆術,奧圖迷舞,解離術,陽炎射線一個都沒有。

五環邪術師法表

(6環弱沒關係,咱多1個5環位,5環強就行了)

5環依次是:寒冰錐,焰擊術,怪物定身術,

都講過,怪定SS,寒冰錐,焰擊術都一般。沒有強力輸出法術呀

四環邪術師法表

(5環弱沒有關係,咱4環強升環施法一樣的)

依次是:放逐術、枯萎術、任意門、’火焰護盾、火牆術

法師法表全都有,火牆術S,強在1法2用不是純粹的輸出,其他一般。

三環邪術師法表

(4環弱也沒有關係,咱3環強升環施法一樣的)

依次是:法術反制,恐懼,火球術,飛行術,氣體化形,哈達之饑渴,催眠圖紋,移除詛咒,臭雲術,吸血鬼之觸。

新增:哈達之饑渴

已有:法術反制SS+,火球術,S+,催眠圖紋,A

終於拿到火球術了,問題是敵人火抗最多,遇見火抗怎麼辦呢?其他系強力輸出一個沒有。

哈達之饑渴

評級:B

詳解:5級解鎖,需要專注,敏捷豁免,持續性傷害技能,兼顧控制。18m長距離。如果敵人站著不動,那他就是S+,目盲不減速,敵人動那就是B。

二環+一環邪術師法表

不一一說名字了,新增:脆弱詛咒,哈達之臂

已有:人類定身術,SS-;;迷蹤步,SS;匕首之雲,A+;命令術,S

脆弱詛咒

評級:SS

詳解:1級解鎖,需要專注,附贈動作施展的加傷法術,同時造劣。注意,A類附傷可以觸發,閃電充能後的閃電傷害可以附傷,同時它是可以被施加魅+傷的。聯動裝備進行構築,他的強度絕對不會低。這也是邪術師能立足費倫的核心組件。

哈達之臂

評級:C

詳解:1級解鎖,力量豁免,3m距離,只能C。

邪術師戲法表

其他不用看,只需要看唯一SS+戲法:魔能爆

評級:SSS-

詳解:1級解鎖,10級3條的唯一超模輸出戲法。3條射線,每條單獨觸發魅+傷。每條單獨觸發脆弱詛咒+傷。多重附傷流的首選技能。不算bug,兼職邪術師的唯一意義,邪術師的立足之本,邪術師唯一的救贖,邪術師一切構築的來源。

00邪術師法表綜述:

1.邪術師12級只有3個5環法力位,憑藉高環施法打爆發肯定是不行的,別人法師1個6,2個5,3個4,3個3。沒的比。

2.邪術師看下來,只有戲法魔能爆是超模的,這是所有邪術師主打輸出的唯一出路。

3.邪術師能否走多遠,就看接下來的魔能祈喚效果如何。最好的祈喚肯定是加傷,再其次是給強力技能。

邪術師魔能祈喚解析

2級解鎖苦痛魔爆及以下的,每升2級往上解鎖2-3條。

苦痛魔爆

評級:SS+

詳解:魔能爆專屬增強技,魅+傷,配合魔能爆1發3條,每條單獨觸發。多重附傷流的核心組件。兼職2級邪術師的唯一意義。

斥力魔爆

評級:S

詳解:魔能爆專屬增強技,給予魔能爆一定的控制。兼職2級邪術師的第二意義。

混沌手下

評級:A

詳解:後期解鎖的技能祈喚,主升邪術人的唯一安慰,最配吃5環邪術師法力位的法術。拉里安對待邪術師法表唯一做人的1次。缺點是後期才能解鎖,影響評級。

其他

評級:C-

詳解:拉里安對邪術師惡意的充分體現。不算bug,邪術師只配兼職2級的重要原因。

鑒於菜刀職業特長被動同樣重要,因此穿插著按等級講解評述。

A13-1說明,聖武士,4環升法的物理輸出職業,12級3環。

任何物理輸出的核心永遠是多打。

如何才能更多打是首要考慮問題,每次多打如何更多附傷更高命中是第二考慮問題,續航防禦等是第三考慮問題。

A13-2流派,聖武士1級解鎖復仇帕(黑騎)、奉獻帕(白騎)、古賢帕(綠騎),破誓者不在此次討論範圍內。

其實子職不是很重要,重要的是至聖斬。斬,再斬,再斬。斬就完事了。

核心——至聖斬

評級:SSS

詳解:2級解鎖,簡單來說,就是任何持武攻擊(動作、附贈動作、反應、重擊、非重擊)只要命中都能觸發的附傷技能,消耗1環+2d8,2環+3d8,3環+4d8。聖武士的唯一傷害來源,聖武士的唯一核心,聖武士所有子職隨便構築的強度保證。打不中不消耗環位,因它,聖武士所有的需要環位元釋放的攻擊技法都是lj。所有構築都是圍繞他進行的,即如何更多的觸發至聖斬。萬法基石,必須SSS。

A12-0,12級給個專長。

所有適配的物理專長。

酒館鬥毆

評級:SS+

詳解:20力屬性調整值5,相當於+5攻擊力,+25%命中。同時加成攻擊和命中,神技,所有打拳流和投擲流的立足基石。唯一一個同時+攻擊和命中還+屬性點的專長,必須用徒手和投擲進行限制。

凶蠻

評級:S+

詳解:兩骰取高,又稱造優。平均提升25%輸出。1次攻擊的多種附傷都可以觸發。

巨武

評級:SS

詳解:犧牲25%命中換取+10攻擊,10攻擊20力情況下相當於2倍的屬性調整值。不要小看10攻擊,所有武器的攻擊數值都不高,這是巨大提升,而命中可以通過其他方式彌補且重擊必中。還給一個重擊/擊殺附贈換1打,這是風暴牧1級才給的特性,也是巨大提升。綜合SS。

神射

評級:S+

詳解:犧牲25%命中換取+10攻擊,10攻擊20敏情況下相當於2倍的屬性調整值。遠端版巨武,但附贈的高地規則抵消不如巨武的附贈,哪個弓箭手不是站在高處打人的?略勝於無,評級S+

雙持

評級:S

詳解:遠不如上述的巨武和神射,中武可以雙持意味著攻擊+2/3左右。護甲提升屬於添頭,防禦不值錢。

但如果有遠超輕武的神級中武,可以提高評級為S+。

屬性提升

任意屬性+2

評級:S

詳解:屬性+2意味著調整值+1,具體加多少攻擊取決於你的調整值可以被加多少次。如附傷流魔能爆邪術師用起來那就是神技,可到SS,綜合就是S,勝在全能,全靠構築。

屬性+1再帶附贈的專長

運動員,武器大師,中甲運用等。

評級:A+

詳解:屬性+1就是A,再帶添頭就是A+。同屬性提升,具體強度取決於屬性調整值的應用次數。添頭一般都是聊勝於無的東西,只值個+,綜合A+。

精通至聖斬

至聖斬附傷再+1d8

評級:A+

詳解:免費+4.5傷害,有用但不多,會被各種裝備加傷效果稀釋。

光環-勇氣靈光

評級:B-

詳解:防禦不值錢,針對恐慌的防禦更不值錢,即便是恒定也是。敵人所有的控制法術都會被法術反制打斷。故,10級沒有升級必要。

解鎖1個3環法術位

評級:B

詳解:聖武士所有環位基本都是放至聖斬的,給的法表除非逆天,否則沒有使用價值。1個3環法術位施法職業5級就給,邪術師相當於直接給3(短休回復)。

綜述:基本沒有升級價值。

3環法表

依次是活力靈光,致盲斬,回生術,元素武器,晝明術,十字軍披風,移除詛咒

新增:活力靈光,致盲斬,

已有:原本都沒啥用更別說給環位緊張的聖武士用了

活力靈光

評級:C–

詳解:聖武士1個3環等於至少4d8的至聖斬輸出,您配嗎?

致盲斬

評級:C–

詳解:所有燒環的斬擊類法術都是沒有的,聖武士1個3環等於至少4d8的至聖斬輸出,這個只有3d8還得體質豁免消耗動作+附贈。

給個專長

評級:C

詳解:只要兼職別的職業4級同樣會給,除非真的點不出4級。

綜述:8級沒有升級必要

子職業光環

評級:C-——B+

詳解:只有綠騎給的守禦靈光有點用,但防禦不值錢。其他的都沒啥用。魅惑會被法術反制打斷,移送+4.5m被免費的大步奔行碾壓。破誓要是自己是邪魔和不死生物的話,那是S+,可惜沒得,只能配合死靈法整活。

綜述:7級升級意義不大。

聖武士光環

評級:A

詳解:聖武士招牌技能,可以有效提升對法術和控制的防禦。有用,畢竟不是所有法術都值得使用法術反制的。大幅提高了防禦能力,雖然防禦不值錢,但是免費的防禦不要白不要。

綜述:有升6級的必要

2打+2環法表

評級:SS+

詳解:有用,太有用了,意味著1動2打2次至聖斬。注意不能疊加,否則強度逆天。這是1個菜刀的標配。至於法表就是添頭。

依次是魔法武器,印記斬,支援術,次級復原術,防護毒素。

新增,印記斬,C–,任何斬擊類法術都沒用,除非是武器自帶的不燒環位的。其他也都沒用。

綜述:必須點到5級。非常有必要。

專長

評級:S

詳解:主升職業第1個專長都是必要的,其他可以兼職到4級獲取。主升職業都不到4級還主升什麼?那不跟邪術師一個樣嘛。

綜述:必須點4級。

引導誓言

決定子職強度的分水嶺。分開評述。

復仇之誓,仇敵誓言

評級:目前SSS

詳解:使用附贈動作,意味著不會少輸出。指定1人後攻擊優勢,雙骰取高,傷害平均增加25%。針對boss的加傷技能。但是有逆天bug,人稱舉世皆敵,指定自己,對其他所有人攻擊優勢,即自身所有傷害增加25%,真是,我要與世界為敵。

綜述:bug不改,復仇帕最強子職業。

奉獻之誓

神聖武器

評級:SS+

詳解:雖然使用動作,但持續10回合,可以臨戰前使用,大致相當於7回合白嫖。7回合基本結束戰鬥了。但有些戰鬥要先對話,回合會少,戰鬥使用只有S+,因此影響評級。

武器視作魔法攻擊,可以打物理抗性怪。20魅調整值為5,攻擊擲骰(命中)+5即提高25%命中率,整好與巨武的-25%抵消。點了巨武最怕miss,有效互補。但命中造優方式很多,輸出造優缺比較少。因此,不如舉世皆敵復仇帕給的誓言。

綜述:舉世皆敵bug不改,奉獻帕強度第二。改了第一。

古賢之誓

自然之怒

破誓,恐懼面容。

評級:A-

詳解:都是使用動作進行控制,從而造優。1必須戰鬥中施放,影響輸出。2不是穩定造優,要過豁免,且可以被其他輔助角色的控制替代。3.肯定是不如直接給自己加BUFF穩定造優的另外兩個的誓言。

綜述:不看其他,強度並列第三。

至聖斬+戰鬥風格

評級:SSS+

詳解:前面說過了,唯一傷害來源。唯一核心輸出。選擇聖武士的意義。戰鬥風格一般點防禦,其他用處不大。

1環聖武士法表

(實際2級解鎖)

不一一說明了,只講有用的。所有斬擊類法術只要消耗環位都沒用。

神恩術+虔誠護盾

評級:S

詳解:都是附贈動作施展,不會站動作影響輸出。1個加攻擊1個加防禦。完美適配聖武士。

古賢帕(綠騎)的強度修正

1.綠騎1級給的誓言恢復能力超模,12級群體穩定48血。可以彌補3級給的誓言的不足。

2.綠騎7級給的子職光環最強。

3.聖武士主要傷害是至聖斬,命中與傷害造優都可以輔助放

綜述,綠騎強度依然線上,只不過更偏向於防禦,另外2只更偏向於進攻。

破誓者強度修正

1.破誓者1級給的誓言能力同樣超模,雖不是穩定造優但可以同時+命中+傷害。有效替代了3級給的誓言

2.聖武士主要傷害是至聖斬,命中與傷害造優都可以輔助放

綜述,破誓強度依然線上,兼顧了復仇帕和奉獻帕的誓言能力(能中的話)。

適配角色:影心

構築分析說明

因為很多新手朋友還是要說一下的。

1.術法牧德這些常規法系職業,每2級解鎖1環法術位(藍條/技能點),只要加起來是12級就擁有1個6環位,2個5環,3個4環,3個3環,3個2環,4個1環位。有環位不代表你有對應的法術,比如2術9牧1法,術士可以解鎖1環法術,吃魅力,牧師可以解鎖5環神術,吃感知,法師可以解鎖1環法術,吃智力,你是沒有6環法術的只有6環法術位。只有法師是可以通過卷軸學習法術的,拉式房規下,只要你有6環法術位,你就可以通過卷軸學習6環的法師法術。能準備的法術多少取決於你的法師等級和智力,兼職1級法師點16智力你就擁有4個準備位,卷軸學習的法術的傷害和命中都與你的智力掛鉤。這是兼職的基礎。因此,所有法系必點至少1級法師且必點16智力,這樣可以白嫖4個最高6環的法術,比如必中的奧圖迷舞強控,比如輸出爆炸的鏈狀閃電。

2.人物每一個職業到4級/8級/12級就可以解鎖專長,比如,2術9牧1法有2個專長,是8級牧師提供的2個。12級純牧師則有3個專長,兼職往往意味著放棄1個專長,因此必須換到更為強大的東西。法系強力專長有;元素導師—電/冰/火,無視對方法術抗性;戰地施法者,專注法術不容易被打斷;屬性提升,主屬性提高2點;警覺,+5先攻必定先動;幸運,預言法被動差不多的效果用骰子改結果。

3.牧師的兼職必要性。純職12級牧師只有神術法表,4-6環沒有一個強力輸出和控制技能,而11級牧師就可以擁有所有的6環神術,雖然強的離譜的只有異界盟誓。而點1級法師並把智力點到16就可以用卷軸學習很多法師法術,並有4個準備位(技能格子),可以帶6環奧圖迷舞,必中控制,5環召喚元素生物,最強召喚,6環鏈狀閃電,最強電系輸出,5環戰爭藝術,最強力場輸出。付出的代價僅僅是1個專長。非常值得。

4.牧師的各子職強度,其實只看2級特性+永駐神術表就能看出來.

5結論:

①明顯風暴領域最強,因為神力可以使電雷直接取最大傷害,相當於2倍傷害,電又可以配潮濕,再乘以2倍,一共4倍傷害。法系輸出中高環又是鏈狀閃電最強,4倍傷害+最強電系法術=最強法系。同時,風暴1級提供重甲和軍武熟練。甲越重,防禦越高。強度T0

②其次是光明領域,因為2級神力還算有用,主要是永駐法表給了火球術和火牆術,這是火系最重要的2個輸出手段。但是1級沒有重甲熟練項。強度T1

③再其次是生命領域和戰爭領域,2級神力非常勉強可以用,永駐法表沒啥用,1級給重甲熟練項。強度T2

④其他3個子職完全沒有主升的開發潛力。無法形成構築。

BD1-風暴牧水電法,強度T0,兼具6環神術6環法術的奧法大師,輸出有經過輔助2動的4倍電系的滿屬性點無視抗性傷害,續航有招雷術+水元素+氣巨靈/天使侍從,控制有奧圖迷舞+水元素冰凍,防禦有重甲+護盾術+法術反制+守護之鏈,位移有大步+迷蹤步,先攻有先攻盾且輔助隊友必點警覺還可以和警覺藥水。

BD2-光明牧全能法,強度T1,兼具6環神術6環法術的全系大師。除了爆發不如風暴牧水電法之外,其他一樣的。優點是全能,光明牧永駐表提供了火系最主要輸出手段,法師表不用再帶,加上不用綁定電系輸出技能,可以靈活選用控制、力場、光、冰、電的法術(由於法師格子緊張,有時候需要撕卷軸)。不需要其他輔助的聯動綁定,不需要嚴格控制施法順序,不需要鋪設場地,召喚物也有了更多選擇,雖然氣巨靈很強,但是天使侍從配合光明牧多帥呀。

BD3說明1,生命牧/戰爭牧一樣的構築,但是因為子職牧師特性用處不大,且沒有了永駐法表的輸出技能,法師格子更加緊張,強度也下降較大。就不貼圖了。

說明2,主升牧師是術法牧德4主升中最為嚴格的構築,因為法師只有1級,牧師神術表又沒有必備中低環法術:法術反制,護盾術,召喚元素,迷蹤步等,因此智力必須點到至少18拿到5個法師技能位,必須帶先攻+3盾,因為點不出警覺,必須帶回法術位的項鍊,因為異界誓盟多招了一個生物沒有六環了。其他3主升構築都會靈活自由很多。

說明3,主升牧師是術法牧德4主升中唯一帶不了戰地施法者專長的構築,因此,放專注類法術一定要確保自己位置在隊友和召喚物的保護之中。

說明4,關於水電冰法體系,有人說潮濕+凍僵觸發冰凍後潮濕狀態會消失,我還未測試,如果確實如此,那冰凍控制還是不打為妙,只打水電,水冰的易傷2倍效果。

適配角色,蓋爾

分析說明

1.只需要兼職1級法師點出16智力就可以拿到最高6環的4個法師技能位,導致法師強度下滑嚴重。加上最近最強的預言法6級特性又迎來削弱,導致理論上主升法師也不會超過6級甚至4級,法師開卡天然少體質豁免加上主升法師就更無法達到最強的輸出了,因此,法師最好是把輸出位讓給牧師和術士主升職業,自己來打必要的輔助、控制兼顧輸出。

2.法師強力構築一定要兼職牧師,其原因在於1級風暴牧就可提供重甲、盾牌、軍武熟練項,這是法師打輔助最需要的,一旦輔助、控制專注打斷,作用會很小。2級風暴牧就可提供2次的電雷2倍傷害,水電又2倍,因此兼顧輸出需要點出2級風暴牧。看中傷害主打電系,適合多法系的構築,一人掛潮濕,全隊共用2倍提升。看中控制主打冰系,適合多菜刀的構築。

3.法師輔助一定要點至少3級術士,3級術士解鎖3種重要超魔,成雙,遠距,快速,且正好有3術法點,正好打出雙加速。同時術法一套表,術士選擇的技能都是有用的。

4.術士流派選擇,風暴牧純粹白板,狂野術點不到6級經常烏龍,喜歡驚喜可以點,龍脈術提供穩定的體質,到不了6級其實也影響不大。

5.法師流派的選擇。只看2-6-10特性就能知道強弱了。

目前開發出來的只有4種流派。

①死靈學派,召一大堆僵屍,但是遠遠不如召喚元素生物簡單強力,輔助能力偏差且輸出不夠迅猛。

②防護學派,盾很厚,我覺得兼職2級風暴牧重甲+盾牌+護盾術+法術反制足以保證生存。輔助能力偏弱。

③塑能學派,強在10級的智+傷,6級是戲法沒打中1半傷害,沒用。2級是不會誤傷隊友,規劃走位元和調整順序便可以避免。點不到10級,所以不推薦。

④預言學派,2級就給核心特性,預兆,可以有效提高輸出和控制的命中,自己的免控等

6級強化預兆

短休需要做任務才能回復預兆骰子,不做只能2級2個,6級3個了,而不是之前的短休就回復,2級2,6級9個。

因此兼職到6級還是4級就成了選擇,兼職6級,你做任務那很強;兼職4級,直接補4術士4風暴牧多1個專長選幸運一樣起到預言骰子的效果。看你抉擇了。

6.綜述,只推薦2種BD構築,本質還是1個。我不喜歡做任務,就不點6級,拿4預言法4龍術4風暴牧來說哈。

BD1-預言加速法,強度T0.5,輔助為主,控制傷害擇其一的3修法師。

6預言法4龍術2風暴牧 或者 4預言法4龍術4風暴牧

前者骰子數量取決於你的任務完成度且擁有9法術位(技能格子)上限高略繁瑣。

後者骰子數量固定為5,擁有7法術位,簡單粗暴上限低。

適配角色:主角AatroZ

構築分析說明

1.只需要兼職1級法師帶上智力頭就可以拿到最高6環的4個法師技能位,因此法師兼職必帶。2級預言法可以獲得預兆骰子進行輸出與控制的修正,如果隊伍沒有高預言法則必帶。

2.兼職牧師中風暴/戰爭領域1級就給直接重甲+盾牌+軍武熟練項,且牧師1級擁有眾多神技,因此牧師兼職必帶。

2級風暴牧神力風暴狂怒直接使電雷輸出取最大,相當於平均2倍,電術必帶。

3.術士流派選擇,由於術法點的存在,術法點越多,意味著成雙和快速超魔的次數越多,術法點可以轉換為法術位,意味著法術位的增多,術士最重要的就是續航,因此主升術士等級越高越好。必須兼職1級法1級牧的情況下,最高10級,一般選擇9級。點出2風暴牧打電術或點出2預言法修正命中。9級只能學到2級和6級的特性,就此進行分析。

4.風暴牧6級給招雷造水擴法表和風暴之心,用處不大,招雷是劃水技能,與術士的爆發特性不符,造水兼職1級牧師可以學。狂野術消耗術法點進行檢定的修正,效果都不如2級預言法的預言骰子直觀,消耗術法點難以接受。龍術直接給元素親和,魅+傷,效果直接且強大。2級龍術還給生命值的提升,2級狂野術效果不可控容易烏龍,2級風暴牧給飛行被迷蹤步碾壓。因此,術士選龍術最為直接強大。不同龍脈對應不同屬性的元素親和,因此只能以一種元素法術為主攻同時也契合術士專精的特點。

5.擁有完整法術體系的只有火、冰、電三種元素。因此可劃分為火術、冰術、電術三種。

其中電術即可以吃風暴牧的2倍傷害又可以吃潮濕的2倍易傷,4倍最強;冰術只能吃潮濕的2倍易傷,2倍第二;火術無法吃到元素加成,1倍最弱。

奈何火系擁有全法系最強的群體爆發輸出-火球術,3環8d6,6m圓形大範圍,18m超長施法距離。4環有線性火牆術1法2用補足,元素最弱,法術強大。反觀冰系,4環冰雨暴2d8+4d6,同樣的範圍卻比3環火球術傷害低,5環寒冰錐6環鷗提冰球更是倆臥龍鳳雛,只有冰牆作為場地法術能看但不是爆發傷害,因此冰系只能打控制反而最拉胯。電系3環擁有閃電束,6d8線性,起碼看得見火球術,常駐專注還有招雷,守衛刻文閃電互補,6環有鏈狀閃電,法術比不過但有4倍傷害加持,因此電系輸出最高。火系位居第二但最無腦。冰系無法形成爆發構築。

6.綜述,只有2種構築,1種是水電風暴術,1種是火球炮臺術。

水電風暴術,強度T0,9藍龍術2風暴牧1預言法。拉里安祖傳水電工,四倍電系爆炸輸出,雙動加速兼顧輔助,絢麗效果與嚴密計算並存一體的完美閉環。

總結

①只要是有3級術士兼職,不管是輔助還是輸出,那麼boss戰,警覺先動+雙加速就是最好的施法順序。

②4人儘量全部點出警覺或者先攻拉滿或者喝藥水。4人2個1組雙加速,先手5動輸出,1動奧圖迷舞給boss,足以解決大部分戰鬥。後續還有4水元素+氣巨靈的補刀。戰鬥是一種享受。

③負責雙加速的2人蓋子+主角要節省環位,及時轉換出3環位和術法點。

④水元素也能使用雙重擊冰系輸出融進這套元素反應構築,主角,蓋子,影心,剩下1位最適配的是水執政月德,

10月德1戰爭牧1法師的哈爾辛,1動奧圖迷舞打控制,2動變身開拍。

⑤3法1執政水+4水組成了4人4招都完美參與的元素反應鏈,都可以打出至少2倍傷害。水電4法體系由此形成。而氣巨靈可以2技能可以打聚怪,也能參與。

BD2-火球炮臺術,強度T1,9火龍術2預言法1風暴牧。藝術就是爆炸,簡單粗暴,雙加速後火球術就完事了。

德魯伊構築

只有1套,水執政月德,T0,完美契合拉里安給劃下的道。

分析說明

1.德魯伊荒野形態變身後,所有裝備武器失效,形態自帶武器(爪子),幾乎所有人物技能都不能放,包括月德的法術,戰士的動潮,聖騎的聖斬等等。力敏體由形態決定,感智魅繼承原有。可以繼承專長:如巨武、凶蠻、酒館鬥毆。可以被施加狀態,如加速大步等等。施放專注技能再變身不會解除專注也無法通過影響荒野形態打斷專注。

2.經測試,荒野形態唯一可以使用的人物技能只有戰爭牧的戰爭祭祀,附贈動作換1打。同時,戰爭牧提供軍武熟練度,巨武專長必須有對應軍武熟練才能生效。因此,戰爭牧必帶。

3.專注施法後變身相當於自帶戰地施法者,因此,兼職法師拿奧圖迷舞、怪定強力控制性價比極高。

4.月德10級3打,水執政攻擊帶冰,可觸發水冰反應2倍傷害,且水執政持戟吃巨武,因此水執政最強。

5.綜述,強力BD構築為:10水執政月德1戰爭牧1法師。

水執政牧法月德,強度T0,10水執政月德1戰爭牧1法師。物法雙修,40w水軍大元帥(4只)。

術法牧德構築

DY1-術法牧德前期怎麼過度?

1.術法牧德作為施法職業前期沒環位的時候輸出不如菜刀是必然的,只有通過相互兼職把最強的特性拼在一起才能彌補。

最強特性1,1級戰爭牧,直接給重甲+盾牌+軍武+附贈變1打,給神導,命令,祝福,災禍等等。

最強特性2,1級法師,只要兼職1級法師點出16智力就能學最高環位的法術。

最強特性3,下船打完遺跡就能洗點改職業,術法牧德前期不洗1次點不修正職業玩不了,詭術牧師,塑能法師,都沒德魯伊。

最強特性4,可以刷卷軸刷金幣。4人本質上都是法師,法師最強的就是學卷軸,不學卷軸不可能保證強度。一學就得學4個,都得要卷軸+金幣,不刷不可能學的到學的起。

術法牧德3級構築:

主角術,1龍術1戰爭牧1法,16智16力10體12魅,流浪兒,帶巧手隱匿遊說威嚇。卷軸學2環輸出-匕首之雲。法師格子帶輸出控制:魔法飛彈,匕首之雲,狂笑術,睡眠術等。術士格子學輔助,護盾術,大步奔行。牧師格子學神術,祝福術,命令術,神導術。裝備重甲盾牌單手武器,能加多少護甲就加多少護甲。

影心牧,2戰爭牧1法,16智16力14體,同上。

蓋爾法,2預言法1戰爭牧,16智16敏14體,同上,武器+弓/弩。

卡拉克德,1月德1戰爭牧1法。16智16敏14體,同上,武器+弓/弩。

交互,12魅+神導術+專項,足夠。

戰前,大步奔行都排上。

雜兵戰,16力的近戰砍人,16敏的遠程射箭。戰爭牧附贈變1打在5級前=戰士動潮。1長休1次,不行就捨棄2點力/敏,2點體轉到感知加次數,14感知2次。不可能打不過。

boss戰/長休前戰,潛行搶佔地形,2環位打匕首之雲,1環位打魔法飛彈,4人最後2點1環位打祝福術+狂笑術,打完上去砍人。

術法牧德5級構築:

①說明:此時,菜刀職業有2打,戰士動潮是4打,是菜刀最強的時候,比物理比不過只能趕一趕。

我們4級專長點屬性提升,點感知,補感知到16,1次長休可用3次戰爭祭祀,那不就是3次2打嘛。

②加點與戰鬥:5級全部點出1法1戰爭牧,另3級學主職業。刷火球術卷軸。一樣的,3環全打火球,2環全打匕首之雲,1環打魔法飛彈,4人最後2點1環位打祝福術+狂笑術,打完上去砍人。4發火球不可能不奠定勝局。

術法牧德6級構築:

①構築1:可以正常升級,4主升1法1戰爭牧。但此時應該到養雞養育間或者下地下了,敵人都挺狠的,這樣會狼狽一點。不介意轉職可以用構築2。

②構築2:守護鏈雙月熊。

熊大,卡拉克,16感知其他隨便,6級月德直接變梟熊。65血20力,專長酒館鬥毆,基本普攻必中。粉碎躍擊近身+群體輸出+倒伏,2次爪擊,6級特性無視物理抗性自帶破甲,1動3打+控制。不需要任何裝備。

熊二,蓋爾,同上。

鏈一,影心,16體16智,4級專長點屬性提升+2智力,點出3級牧學守護之鏈,5牧1法,出門直接鏈一個熊,並給大步奔行。直接全防禦提升。裝備能有多肉就搞多肉。火球術作為爆發使用。一般看戲就行。

鏈二,主角,16體14智12魅,4級專長點屬性提升+2智力,點出3級牧學守護之鏈,2術3牧1法,同上操作。

術法牧德7級構築

①構築1:正常升級,5主升1法1戰爭牧。刷學次級元素召喚卷軸,4人4招火矮人,8只都上大步奔行。火球術作為爆發使用,其他用戲法或1環魔法飛彈。

②構築2:守護鏈雙月熊plus。

熊大熊二7級點法師,鏈一鏈二正常升級。4人都刷學次級元素召喚卷軸,4人4招火矮人,8只都上大步奔行。2人變熊。2法2熊4火矮人,平a過去就行。

6.術法牧德9級構築。

①9級可以刷學召喚元素卷軸,直接4人4招水元素,已經橫行八荒了。

②9級4人轉為水電體系,正式成形,分別主升術法牧德。看每個職業最終構築就行。點出警覺專長必定先動。

戰前造水掛潮濕,開局主角雙加速,蓋子雙加速,5動輸出4倍電,1動控制奧圖迷舞(卷軸)給boss。4人4招都有位移技(迷蹤步、元素扭曲),不可能空刀,敵人也不可能有地形優勢。全是重甲人,全是4倍輸出,隨便碾壓。

DY2-術法牧德4選2搭配其他職業輸出該選誰?怎麼構築體系?

選主升術和主升法。

2人開局成雙4加速,6動輸出,也是隨便打。區別只在於4法體系先清雜兵因為有強控;2法2菜刀先秒boss因為有爆發,秒殺感更爽,爆發過後雜兵1個1個動起來比較折磨。

1.邪術師的強力bd構築必然圍繞魔能爆。

2.邪術師魔能爆只跟人物等級而不是邪術師等級掛鉤,因此,只要主打魔能爆輸出的都算邪術師主升,不能嚴格限制邪術師主升等級。

3.圍繞魔能爆必然多重附傷,涉及複雜傷害計算和必需裝備。還存在諸多傷害不明之處,還請見諒。

4.主(只)打魔能爆必然很無聊,喜歡多華麗技能的請劃走。

BD1-多重附傷流魔能爆邪術師,2邪術師9藍龍術1風暴牧。強度T0.5,威爾,無聊又強大的魔能爆發射器,爆,爆,爆。爆就完事了。無聊+裝備需求高影響評級。

多重附傷流魔能爆邪術師-爆發強化型,2邪術師7藍龍術3盜賊。強度T0.25,威爾,無聊又強大的魔能爆發射器,爆,爆,爆。爆就完事了。無聊+裝備需求高+等級需求高影響評級。

綜述,經過傷害理論計算,邪術師的爆發傷害大大超出了我的預期。但歸其原因,2/3功勞是術士的超模。因此,邪術師的職業強度確實不在前列。

澄清,所有職業的bd構築都是博採眾長,借鑒前人經驗+我的神原儲備所成,無所謂原創也無所謂抄襲。

說明,所有職業BD構築都以強度為準則,稍加考慮其他。不追求完美扮演。

補充,關鍵特性和裝備圖如下:

超越舉世皆敵,是所有聖武士都能使用的禁術級BD構築,今天不爽明天可能就沒了嘍。

構築分析說明

1.聖武士等級特性+法表結論:11級不給3打,且7-10級沒有明顯提升,可以不點。5級2打必點。6級光環提升防禦,能點就點。

2.子職選擇結論:復仇帕舉世皆敵禁術加持,T0。奉獻帕神聖武器臨戰點用,T0.5。綠騎破誓1級誓言補強,T1。但只要有至聖斬,影響不大。

3.其他職業兼職選取:

①2級戰士,給動潮,用過都說好。2打變4打,3打變6打。

②1級戰爭牧,附贈變1打,2打加1打,3打加1打。

③1級術士,同是魅力,給護盾術。

④3級刃契邪術師,1是綁定魅力,解放力量。2是給2環邪術師的法術位(紫色),短休充能,相當於紫環位X3,提高續航。

禁術——人劍合一。

⑤5級刃契邪術師。

菜刀人5級2打+魔武5級2打=持劍菜刀人10級3打。

介於bug與合理解釋之間的禁術,你說不能疊加菜刀人的額外攻擊,沒說不能疊加魔武的額外攻擊呀。但確實是疊加額外攻擊了。且用且珍惜。

另,5級鎖有2個3環法術位(紫),短休回復,實際=1長休6個3環位,極大加強續航。

願為你不擇手段復仇帕,強度T0+,主角,5復仇帕5刃契鎖2戰士。舉世皆敵+人劍合一雙禁術加持,動潮加速守護鏈,願為你不擇手段傾盡所有。

其他變種

1.其他子職聖武士:

選白騎,一樣的,復仇誓言換神聖武器。T0。

選另外2只,一樣的,第一輪不用誓言因為不能戰前用。T0.5。

2.其他兼職構築:

5帕5鎖不能動

2級戰士可以換。輸出換防禦。

點6級帕有光環+防禦,

點1戰爭牧附贈多1打,1輪7打少2打,至聖斬一共就8斬,少1個1環至聖斬,2個普攻。

點1術,可以學護盾術,進一步加強防禦。

BD3-術帕構築:5帕5龍術2戰士。

說明1,術士通過術法點加續航,5術2個3環位,3個2環位,5個術法點=3個3環+4個2環。1輪不短休比鎖多,短休比鎖少。

說明2,術士不能進行人劍合一變3打,最多6打但可以通過術法點全換成2環以上的,強度大概下降至原來6/8。因此2戰士動潮必帶。

說明3,術士可以學護盾術,增強了防禦。

說明4,術帕打完第1輪爆發同樣空環,沒有多重附傷魔能爆接管後續,因此持續輸出下降。

說明5,就續航而言,就算邪術師人劍合一被修復,也是鎖帕更強一點。

問題:假設我點5光明牧5龍術2法師,都學火球術+火球術卷軸,一共4個火球術施法主屬性(影響命中率)分別都是什麼?

這是很重要的,因為我8點魅力和20點智力這中間差了約30%的命中。

結論,光明牧火球術吃感知主屬性,龍術火球術吃魅力主屬性,法師火球術(學不了用閃電鏈代替測試的)吃智力主屬性。卷軸火球術吃最後兼職職業的主屬性。

比如,1級點法師,2級點牧師,3級點術士,之後隨便點這3個的等級。因為最後兼職職業是術士,卷軸火球術吃魅力主屬性。

主升法師蓋爾(1級點法師)扔卷軸竟然變了主屬性,這就是不抄卷苦讀的代價嗎?

應用,主升法師蓋爾,6法4術2牧,我肯定只點智力,所以術士牧師技能格子攜帶輸出法術基本沒用。要想扔卷軸就只能最後兼職法師,一定不能法師開卡。

下面是測試過程和圖片

測試人:吸血鬼,5牧2法5術,智8魅12感16,即每次差10%命中。

當你選擇火球術,就說出現不同版本的三環點:

可以看到,3環-6環都是2個,分別對應牧師火球術和術士火球術,因為法師學不了,用閃電鏈代替(都是敏捷豁免)。

首先是法師的閃電鏈(只有法師解鎖了6環法術),命中50%。

然後是術士的火球術,命中60%。

再然後是牧師的火球術,命中70%。

完美對應了8智12魅16感的10%差值。

60%命中,對應術士的魅力,因為最後兼職職業是術士。印證完畢。

注意,你應該點完12級再測試,因為隨著兼職,你的熟練度加值是不一樣的。

術士二次狂想曲構築

術士血脈覺醒。這TMD就是天賦型選手,稍微動點腦子,隨便超越極限。

1.術士的4環及以下環位都可以轉為術法點並且沒有上限,9術40點術法點。

2.術法點可以轉換位任意數量的5環法力位並且沒有上限。加上項鍊,不喝環位藥水,最高可以獲得9個5環法力位。

3.經過戰前轉換,術士的爆發進一步提高,可以全是高環施法。水電風暴術、火球炮臺術強度再次提高。

4. 使用術法點的超魔技能(成雙、瞬發)竟然可以對卷軸生效,對卷軸生效呀

5. 鏈狀閃電(閃電鏈)竟然算單體傷害,可以使用成雙超魔,成雙超魔後電2只互相傳導相當於電了4只各2次,也就是相當於2動。

6.那麼,各位,大的要來了。閃電鏈燒卷鞭屍流由此成型,1戰*****,以後誰也別跟我比傷害。

閃電鏈燒卷鞭屍流術士,T0++++,主角,6風暴牧3盜賊3藍龍術。一戰破四千。天賦+腦子+金錢=最強最帥最BT。以後請不要跟我比傷害。

不涉及複雜計算,只是粗略介紹原理,方便理解,簡單轉化,有所誤差。

施法主屬性問題,是智力還是魅力還是感知。誰的法表裡的就是誰的施法主屬性,扔卷軸看最後兼職職業只發主屬性。

屬性調整值問題。屬性調整值≠屬性值,屬性調整值等於1/2(屬性值-10)向下取整。12點屬性對應1點調整值,14對應2,20對應5。

輸出法術的類型,粗暴劃分為3類,

①魔法飛彈一類的,相當於自動跟蹤導彈,不能躲避不能硬抗,只能被保護罩攔截。沒有標注。

②火球術一類的,相當於火箭彈,穿再高的護甲也不能抗下,只能躲避。帶有敏捷豁免/體質豁免/力量豁免標注。

③火焰箭一類的,相當於法杖發射的帶火的箭矢,快准狠,穿高的護甲就能擋下,不用躲。帶有攻擊擲骰標注。

火球術瞄準。火球術的施放可以看成2個步驟。步驟1,你瞄準然後發射。步驟2,敵人做出應對,做出翻滾跳躍躲避。

瞄準問題只跟你自己有關,敵人就站在那裡不動。因此只跟你自己的屬性裝備技能有關係。

所有的命中問題都對應的是20面的骰子,因此,數值每+1點,就提高5%命中。粗暴理解哈

①屬性調整值,就是掌控火球術的能力,屬性值20調整值就是5,就是命中+25%

②熟練度,就是之前放火球術的經驗,人物等級越高,積累的經驗和技巧自然就越高,就越熟練。數值在2-4之前,除了升級,沒法影響。

③施法難度,就是你的法杖、法師帽這些裝備有沒有瞄準鏡功能。有+1就+5%命中。沒有就是沒有瞄準鏡,只能靠你自己了。

比如這個帽子,有法術攻擊擲骰+1,就是火焰箭一類的法術的瞄準鏡,+5%命中。還有法術難度等級+1,就是火球術之類的法術的瞄準鏡,+5%命中。

敵人應對。

1.我的火球術又大又爆就是跑的慢,因此敵人只要敏捷夠高就可以躲避應對。因此,只與敵人的敏捷屬性有關。

①敵人的敏捷調整值,對應敵人的敏捷屬性。敵人有16敏捷,就有3敏捷調整值,就是-15%命中。

②敏捷豁免檢定值,就是穿的裝備有沒有對應的反瞄準系統。你有裝備加持敵人也可能有。

比如敵人穿著這個,敏捷豁免檢定+1,就是-5%命中。

都弄完了,就會生成一個命中率,85%命中不代表一定命中,還得擲骰子(系統自動投)。

2.同理,有些法術對應力量豁免,就是法術又快又狠,但是可以被一拳打飛,因此只與敵人的力量屬性有關。法術對應體質豁免,就是法術是帶病毒的,只與敵人的體質屬性有關。

3.有些法術對應攻擊擲骰,就是敵人不屑躲選擇硬抗,只與敵人的護甲等級(AC)有關。一般這類法術命中率較低,因為敵人穿重甲,那護甲肯定高,穿輕甲,有敏捷加持,護甲還是比較高。

4.我的火球術不僅又大又爆,接觸地面還能引發爆炸,因此敵人敏捷再高,還是會被波及。對應:豁免成功,目標依然受到一半傷害。有這標注的肯定好呀,有個保底。

造劣,對應劣勢,相當於你在打火球術之前嘞,你或者你隊友先給敵人砍斷了一條腿,那不就命中高了嗎。

明確寫明瞭,就是在力量與敏捷的豁免鑒定中處於劣勢。劣勢就是投2個骰子,取低的那一個。

粗暴計算大概相當於提高20-25%的命中率。我沒實際計算過,反正就是有效提高命中率。

還有失衡呀窒息呀,都會對敏捷豁免檢定造劣。

命中綜述,看下來,最簡單的辦法就是穿上好的裝備。

有些裝備效果很恐怖。比如這個

每次造成火焰傷害就+1,那我先用灼熱射線升環打6條那不就直接+6了嗎,相當於提高30%命中。

有些套路或者BD構築就是圍繞這些裝備打造出來的。

補充,額外提高/降低屬性豁免檢定手段。(為了跟優勢劣勢區分,就不說是造優了。)

如祝福術和災禍術:

火球術更痛

注意,以上所有的攻擊擲骰,法術難度豁免等級還有什麼屬性檢定都是針對命中率的,跟火球術造成多少傷害一點關係都沒有。也就是你一個術士20魅一身傳奇和一個術士8魅一身破爛,只要中了,那就是大家一樣的傷害,都是看臉。傷害是多少呢?8d6火焰傷害。就是最高8*6,最低8*1。那麼如何提高呢?

首先你要知道,任何提高法術傷害的技能特性裝備都是非常強力的,因為跟提高命中比起來手段太少了。

1.影響骰子值。目前只有風暴牧2級給的特性有,風暴狂怒,閃電傷害直接取最大值。只要中,那就是最大值。

2.屬性調整值+傷,比如魅+傷。這是很強的特性/技能,意味著你的屬性值發揮了2種作用。

比如6級龍脈術士給的特性,元素親和,

3.元素反應,比如潮濕+電/冰=易傷=2倍,火+冰凍=易碎=2倍。

4.附傷,這一類比較多,但都是限定法術攻擊擲骰的多(火焰箭一類的),來自裝備效果的可能多一些。比如:無情光芒之戒,閃電火花。

火球術更痛,對敵人減免抗性。

抗性,與六維屬性無關,基本只與生物的種族有關。

抗性一欄裡,沒有就是沒有抗性,打中就是看骰多少;有抗性就是傷害減半;還有就是免疫,免疫不吃減抗。

應該只有專長裡的元素導師,給予無視某一元素抗性的效果。

適配角色:卡拉克。

老規矩,還是先講等級特性再講BD構築。

技能特性

1.狂暴後,獲得3種物理抗性,意味著所有物理傷害減半

2.近戰武器、投擲武器傷害+2,意味著物理輸出的提升

3.不能施法,不能專注,意味著走蠻子就是純粹的打手

4.不穿護甲,AC=10+敏調+體調,體敏雙16就是16AC,比前期穿重甲還高,再加上全職業最大生命值加成。肉的離譜。

總述,野蠻人是個又肉又能打的純物理輸出職業,輸出靠近戰+投擲,不太能射箭。

魯莽+命中,優勢雙骰取高,約等於提高20-25%命中。變態強。

狂暴 1長休3次,附贈變1打,相當於每次戰鬥都能狂暴,3級2打。變態強。

專長

給個專長

1.巨武器大師,-5命中+10攻擊,-5命中與魯莽攻擊抵消,相當於只有+10攻擊,相當於自帶至聖斬。

2.酒館鬥毆,力調5的話,+5命中+5攻擊,相當於投擲攻擊必中+帶半個至聖斬。

綜述,2個流派由此成型,選巨武,就是近戰砍人。選酒館,就是投標槍的。

2打

野蠻人最強時期,配合3級特性,約等於3打,這3打還是都有傷害/命中加持的。此時,野蠻人放眼全職業最強。

無我狂暴

狂暴次數變為4,狂暴期間免疫一些控制效果。

詳解:沒啥大用,3次狂暴基本夠用,免疫控制可以隊友法術反制。

綜述:基本沒有升6必要。

野性直覺

先攻+3,不會受驚

詳解:沒啥大用,不如喝警覺藥水,不如帶個先攻盾。

綜述:基本沒有升7必要。

給個專長

詳解:兼職其他到4級一樣給

綜述:基本沒有升8必要

凶蠻重擊

詳解:重擊+傷害,重擊才加,太受限制

綜述:基本沒有升9必要

威懾之姿

詳解:用動作打個控制,浪費輸出,沒啥必要

綜述:基本沒有升10必要

堅韌狂暴

詳解:自帶一個自動用的復活卷軸。沒啥大用。不給3打。。。

綜述:基本沒有升11必要

給個專長

詳解:兼職其他到4級一樣給

綜述:基本沒有升12必要

等級特性綜述

1級爆種,2級更爆,3級更爆,4級更爆,5級最爆。5級全職業輸出、防禦、續航綜合最強。

6級以後,給我個2級戰士動潮我超猛的,給我個3級盜賊快手我也超猛的。。。

斯巴達投擲流野蠻人

7級前T0,7級後T1,卡拉克,5野4戰3盜賊。

借鑒:跛腿騎士

思路:利用A類附傷,多段觸發投擲手套1d4、投擲之戒1d4的傷害加成,以最大化1次投擲的傷害。利用5級2打+動潮+加速+2附贈換投擲最大化投擲次數(最大8次)。

觸發:投擲傷害觸發第1次,狩獵短弓的獵人標記1d6觸發第2次,酒館鬥毆的力調觸發第3次,(據說)閃電矛的閃電傷害2d4(+潮濕)觸發第4次。

人斧合一邪蠻人

T0.5,卡拉克,5野蠻人5刃契2戰士。禁術構築,介意劃過。

說明:禁術構築,同為人武合一加持,不如有至聖斬的聖武士強大,可以媲美純職戰。沒有禁術加持,強度不如純職戰。

思路:最大化攻擊次數,3打+動潮+加速+附贈換1打,最高10打。

子職業分析

1.奧法騎士,2個特點,1是投擲回手,可以走投擲流;2是可以施法,法武雙修,6級升環,這法有點忒弱了,施法要佔用動作,戰士1動多打很浪費輸出,除非可以附贈施法,然後動作輸出,***,所以目前木有開發潛力。

綜述,選奧法騎士,一般走投擲流。

2.冠軍勇士,特點是重擊(暴擊2倍傷害),走暴擊流。投到19/20重擊,也就是10%的概率,優勢雙骰,20%概率重擊,遠遠不夠,因此必須還要造優來提高暴擊率。

綜述,選冠軍勇士,走暴擊流,重點是提高暴擊率。

3.戰鬥大師,特點是戰技,14選3,一大堆戰技(我隱藏了),有繳械、精准、推撞、回血、反擊等等。一看就是開發潛力巨大。流派眾多,較為全面。一般為常規選擇。

綜述,選戰鬥大師,走常規平a流,可近戰可射箭。比較全面。

專長

因此,對戰士的特性的分析,以戰鬥大師為主,另外2只有特別亮眼的特別重要的才說。

戰鬥風格

箭術:對應射箭的,命中+10%。防禦,比較全面也比較弱,前期作用更大。對決,對應劍盾流。巨武,對應雙手巨武器的,效果弱,一般不選。保護,對應坦盾流,一般不選。雙武,對應雙持流。

綜述,戰士在博多3裡不是拿劍砍人的傳統印象,是特種雇傭兵,啥子都會。可以射箭可以雙持可以巨武。這也決定了戰士具有多種開發潛力。

動潮

詳解:SSS級神技,相當於自帶加速,還是不用任何代價的(比如附贈換動作),還是可以和加速疊加的。我1動3打,就是3次輸出。戰士強大的根源,兼職2級戰士的唯一意義。這就是特種雇傭兵,你揮1劍的時間我可以揮2劍。

綜述:2級必點。其他物理輸出角色只要還能兼的也必點。

戰鬥大師的卓越戰技

可以看到,基本都會附加1d8傷害然後還有其他效果,相當於自帶1環至聖斬。推薦的都標點了,自己看著帶。總之,不用付出任何代價(比如附贈)的都很強。這就是特種雇傭兵的實力

給個專長

綜述:很有必要升4.

2打

綜述:很有必要升5.

再給個專長(你沒有看錯)

綜述:很有必要升6.

強化3級特性

5個卓越骰子,再選2個戰技。

綜述:可以考慮升7.

又給個專長

(你沒有看錯)

綜述:很可以考慮升8.

不屈

重投一次失敗的豁免檢定,稍微降低了被控的概率

綜述:基本沒有必要升9

再強化3級特性

卓越骰1d8變1d10(平均傷害+1),又又選2個戰技。

綜述:基本沒有必要升10

3打

1次動作攻擊3次。SSS級神特性。+動潮就是6次攻擊,+加速就是9次攻擊。

綜述:非常有必要升11級

12級

最後給一次專長。8級點完已經給3次了。

綜述:不是很有必要升12

戰士綜述

可以近戰可以遠端。戰技帶加傷。6級額外給專長。5級2打11級3打。純純超模,沒有禁術的話,應該是物理輸出NO.1。非常建議直接閉眼點到11級再說。

重弩(重弓)戰神射流

T0.5,養雞妹,11戰鬥大師1戰爭牧。

開局找個高地或者原地摞箱子爬上去,開射就完事了(最好讓輔助先控一下對面提高命中率),1動3打+動潮3打+加速3打+附贈1打=1輪10打

說明1:前期好用武器,重弩+1,泰坦弦弓(力調+傷害)

說明2:為啥不是雙持手弩?雙持手弩的意義在於附贈動作可以射一次副手弩,咱1輪就1個附贈,用戰爭牧的附贈換1打一樣的效果,16感知用3輪。3輪戰鬥早就結束了。且手弩基礎傷害1d6,重弩基礎傷害1d10。平均1次攻擊少2點傷害。且只要好用的長弓+重弩數量肯定比手弩多。雙持手弩除了帥一點對有加速輔助的戰士沒有啥子意義。

說明3:敏捷16,點敏捷到18才加5%命中,一個箭術就+10%命中,高地優勢+10%命中。換算下來太虧了。前期用精准攻擊+20%命中,後期靠隊友輔助就行。

說明4,不用重弩不用點重弩專家,點重弩專家就先用穿刺射擊打幾下觸發流血。

巨武戰神斬流

T0,養雞妹,11戰鬥大師1戰爭牧。

說明1,因為有專屬養雞劍,使得這一套強度有所提升。

說明2,因為戰爭牧附贈換1打次數吃感知,所以後期需要洗成16感知(3次)。

說明3,前期不點感知,點力敏體。後期需要鎖力或者鎖敏才能保證16感知。

說明4,對比重弩,前期少了很多命中,前期不點巨武器大師並且力量屬性要高且多用精准攻擊。後期裝備好了附魔多,命中就高了再開。

說明5,boss護甲高的情況,隊友先上控制造優勢。戰士就是需要吃拐(隊友造優)的。

斯巴達戰神矛流

T0.5,養雞妹,11奧法騎1戰爭牧。

思路:利用A類附傷,多段觸發投擲手套1d4、投擲之戒1d4的傷害加成,以最大化1次投擲的傷害。利用11級3打+動潮+加速+1附贈換投擲最大化投擲次數(最大10次)。

觸發:投擲傷害觸發第1次,狩獵短弓的獵人標記1d6觸發第2次,酒館鬥毆的力調觸發第3次,(據說)閃電矛的閃電傷害2d4(+潮濕)觸發第4次。

說明1,後期感知要點到16,因此需要鎖力/鎖敏。

說明2,1輪10投,比野蠻人多2投,少了一些命中,可能需要隊友造優。

真·蓄力斬-暴擊流冠軍勇士

T1,半獸人,6冠軍勇士3狂戰3盜賊。

說明1,開魯莽,約20%暴擊率。配合蟲子技能跟麻痹等控制可以提高暴擊率。

說明2,1輪最多8打(11戰1牧是10打),不算動潮是6打(11戰1牧是7打),犧牲一定的攻擊次數換取暴擊率的提高。狗運好就賺,狗運一般就虧。

遊俠子職選擇

1.獵人,強化的是攻擊能力,單從3級來看,只有屠夫加傷害明顯,但是只有1回合1次,後期肯定不夠看。後面11級就給個箭雨,個人來說,目前沒有開發潛力。

2.馴獸師,強化的是動物夥伴能力。但是嘞,真玩召喚還得是風暴牧呀。1只氣巨靈/天使僕從+1只水元素它不香嗎?真玩野獸還得是德魯伊呀,我直接變他不香嗎?還有馴獸師這名字,怎麼感覺像馬戲團溜獅子的嘞。個人來說,特色不大,還是德子香一點。

3.幽域追蹤者,強化的是隱身潛行狙殺能力。你看看這一大堆能力,就知道開發潛力巨大。你再看看這名字,多帥氣呀。

4.綜上,主要分析幽域追蹤者。另外,這是3級特性,3級就不說啦。

宿敵/自然探索者。

詳解:額,不是很強大哈。不多分析啦。馴獸師那個還不錯,免費給個探路的寵物。

綜述:1級不是很強大。

戰鬥風格/施法法表

詳解1:戰鬥風格一般選箭術走射箭哈。因為拿大劍砍人的幾位都太猛啦,聖武士,戰士,野蠻人,一聽名字就感覺比不過。。。

詳解2:施法發表,2個新法術。1個獵人印記,1個荊雹術。另,遊俠4環升法。

荊雹術很一般啦。需要動作+附贈動作還得過豁免,代價太大啦。換來的傷害也不多。。。

獵人印記,那可是神技啦。SS。有個狩獵短弓就帶這個法術。只用附贈動作施展,每次攻擊都能額外1D6,打死還能免費再標,真是死神印記。

綜述:非常有必要升2級。

幽域追蹤一大堆

詳解:就看那一大堆能力,就算都是錦上添花的都很值啦。何況其中幾個還很強大。比如懼怖伏兵。

綜述:非常有必要升3級。

四級

給個專長

綜述:非常有必要升4級。

五級

2打

綜述:非常有必要升5級。

六級

額外宿敵和額外自然探索

詳解:一般啦。1級點都很一般啦,更別說1級點完挑剩下的啦。

綜述:基本沒有必要升6級。

七級-十二級

詳解:後面都很一般啦。11級不給3打。所有級都沒有明顯提高傷害,基本都是雞肋啦(當前最高難度下)

綜述:基本沒有必要升7-12級。

子職業選擇

1.盜賊,沒有傷害相關的,多給一個附贈基本就是兼職3級遊蕩者的意義。但要是主升,您這錢給的有點少呀,那可是我摯愛親朋呀。

2.詭術師,6環升法,您這法也太弱了吧,還不如遊俠呢,別人還4環升法呢。施法職業那就得術法牧德。再說這名字,一看就不是傷害高類型的。

3.刺客,強化了刺殺 (不要臉搞偷襲)的能力,對沒到回合的敵人攻擊優勢啦,對突襲的重擊啦,戰鬥開始能回復動作和附贈啦,都是很強的技能。再配合幽域追蹤的懼怖伏兵+先攻+傷害,那是相當的強大(卑鄙)又契合啦

4.綜述,之後主要分析刺客。另外,這是3級特性,3級就不說啦。

一級

偷襲

詳解:滿足條件加傷害,很強大的啦。配合幽域追蹤,真是卑鄙X2。

綜述:非常有必要升1級。尤其是不講武德的年輕人。

二級

靈巧動作,可以使用附贈動作執行疾走、隱匿、撤離(之前是動作)

詳解:有開發潛力。比如打一下就跑的隱殺流(卑鄙X3)。但對硬剛的戰鬥加成不大。

綜述:可以考慮升2級。

三級

暗殺+刺客迅捷,分析過啦,都很強大啦.

綜述:非常有必要升3級。

四級

給個專長

綜述:非常有必要升4級。

五級

直覺閃避,受到攻擊傷害時,使用反應,使那次傷害減半。不給2打就一般啦。

綜述:基本沒有必要升5級。

六級

額外專精

詳解:一般啦。1級點都很一般啦,更別說1級點完挑剩下的啦。

綜述:基本沒有必要升6級。

七級-十二級

詳解:後面都很一般啦。11級不給3打。所有級都沒有明顯提高傷害,基本都是雞肋啦(當前最高難度下)

綜述:基本沒有必要升7-12級。

注意嘍,偷襲傷害是每2級就增加1d6的,點到11級就是6d6啦。但是代價相當大呀。5級以後都沒有明顯的傷害提升。

幽域+刺客的不講武德流

BD1,幽域狙殺雙弩射,T0.5,不講武德人,4幽域4刺客3戰士。

打法:潛行接近,瞄準偷襲,動作用主手攻擊,副手也會同時消耗附贈進行攻擊。都算偷襲,都能重擊(據說)。然後還能全部回復動作和附贈動作,還有先攻加成。進入戰鬥,附贈上獵人印記,然後開射就完事啦。

四象宗武僧構築

原來武僧這麼簡單呀。

說明1,以下理解大量借鑒B站up,小米米沙 的武僧講解視頻哈。

說明2,哥們真對武僧不夠瞭解哈。

子職業選擇

1.無甲防禦,吃敏調+感調,前期可以大幅加強防禦力。很有用。

2.武藝1,武僧攻擊武器,就是一些簡易武器,肯定不如打拳吃酒館鬥毆。

3.武藝2,可以用敏捷代替力量,準確說是力敏取高,1-2級有用,3級有力量藥水鎖力,4級選酒館鬥毆吃力調,肯定還是用力量攻擊。

4.武藝3,傷害增加1d4,很有用,加傷。

5.武藝4,附贈換1打,很有用(目前)。增加攻擊次數。

6.疾風連擊,1點氣,用附贈打2次,變態強呀。SS級,附贈直接變2打。相當於解鎖5級2打前附贈比動作還值錢。那我要是兼職3盜賊,快手2附贈,豈不是起飛?

7.氣,數量為等級+1,我兼職3級賊就是1回合2附贈那肯定全打疾風連擊啦,相當於1回合消耗2點氣。後面大概率還有動作用氣的,那我1回合消耗3點氣,打3回合就得9點氣,就得至少8級武僧。也就是說,氣是限制武僧發揮的重要因素,是決定武僧點到幾級的核心因素。

二級又是一堆能力

1.無甲移動,+3m還可以。武僧附贈肯定要打疾風連擊,用不了迷蹤步,肯定得靠跑接近敵人,加移動還是用必要的。

2.堅強防禦,消耗氣,加強防禦。目前最高難度下,沒啥大用,氣太珍貴了肯定全打疾風連擊呀。

3.飛簷走壁,又消耗氣,增加移動。沒啥大用,哥們氣和附贈都很珍貴啦。

子職業+一堆能力

1.先看子職業,散打宗,讓疾風連擊附帶效果的,大概率後面是打拳強化型,一般會選這個吧。

2.暗影宗,附贈隱匿,法術消耗氣。哥們氣和附贈都很珍貴啦,要打疾風連擊啊啊啊啊。隱匿我幹嘛不搞刺客幽域嘞,一看就不行。不會有人選這個吧?

3.四象宗,1水火交融,厲害呀霸氣呀,可以恢復氣,那我豈不是可以加強續航能力啦。很有用呀。2用氣施放法術,法術有雷鳴波,冰刃,繁彩球這些1環法術,需要消耗2點氣,額,2點氣就是2次疾風連擊,用動作5級2打就是2拳。這些法術也不是很強呀,最起碼得整個火球術才能考慮。四象宗大概率增加的是元素攻擊手段。那很一般呀,哥們肯定要打拳呀,放法術肯定不如術士火球轟炸呀。可惜了水火交融這個技能,感情是讓我放法術呀。

4.武藝增強,平均每拳傷害+1,還是可以的。

5.撥擋飛彈,用反應減傷,可以呀,強化了防禦能力,哥們打拳就煩那些遠處射箭風箏lz的。

專長

閉眼點酒館鬥毆呀,雙倍力調+傷害+命中。藥水一喝,小拳拳直接把頭錘進你胸口。然後屬性點一洗,全點敏捷感知,那我不是肉的一匹。

2打+散打震懾拳:

1.5級2打,物理輸出的標配,那我動作2打,附贈用疾風連擊也是2打,5級豈不是1輪4打,美得很。再來3級盜賊2級戰士+加速術,那我豈不是1輪10打?這才10級嘞,鬥宗強者,恐怖如斯。

散打宗震懾拳:

震懾跟冰凍一樣,強控1回合,啥都不能幹。

那我先來1發震懾拳,再來1發疾風連擊。動作打控制造優,附贈打輸出,豈不是完美閉環。就是消耗1點氣,氣有點不夠用呀。散打宗優勢很大呀,四象宗快點整個火球術呀,

子職強化

1.四象宗,3點氣給2環法術,至少4點氣才能給3環火球術,哥們純職12級才13點氣,就能放3個火球,別人術士光3環法術位就3個,你可以給爺慢慢交融啦。

2.散打宗混元體,回復氣,每回合還多回1點還多給1附贈,多給的1點氣整好用多給的1附贈,這是加強版水火交融呀,不對,是水火風雷交融。

3.心/魂/肉具現,被動技能,免費的,直接+1d4傷害+感調,感調還能加護甲,還能選不同元素,還都是不會輕易被抗的,我擦,這也太強啦。SS+級。散打七殺宗全面勝出。

4.真氣駐拳,相當於不會倍物理抗性針對,自帶破甲,強。

5.無甲移動增強,添頭,有總比沒有好。

6.綜述,6級必點,必選散打七殺宗。

反射閃避+心如止水:

1.反射閃避,提高了對火球術一類的群攻法術的防禦,

2.心如止水,提高了對部分控制的免疫。

3.有用但當前難度下不多,可以不點7級。

專長,可以考慮,但不多。

共鳴之氣

其他都是添頭,就共鳴之氣有點意思,增加了群攻能力。1回合只能1次,5m內3d6還吃豁免。一般,很一般。後期1拳估計有30傷害,這平均10的傷害太少了。花裡胡哨,不如多打2拳。基本沒啥必要。

十級-十二級

因為肯定要兼職3盜賊,且後面3級不給3打不給加傷害 ,沒啥必要點。

總結

1.6級必點,後面7-9可以考慮,主要看氣夠不夠打1場boss戰的。

2.必兼3盜賊,多給1附贈太香了,等於常駐2打。

3.可以考慮兼職2戰士,多給1動作,等於2打。1場戰鬥只能用1次。

4.基本鎖雲巨人力量藥水,力量加成太大啦。其次感知,感調+傷+護甲。其次敏捷,敏調+護甲。

5.特長必點酒館鬥毆,屬性提升。其他都一般。

12打戰神拳,T0.5,吸血鬼,6散打4盜賊2戰士。開局燃燒。直接12檔開錘。

說明1:短休過後,跟個雙加速輔助一起距離到位,雙加速給上,混元體直接開,然後直接點進入回合制。然後開錘就完事了。7氣+每輪1點,3回合9點,正好夠3回合的3附贈開疾風連打。1動2打+動潮+加速+疾風連擊*3=12打。後面2回合都是10打,足以奠定勝局。後面沒氣了就用附贈換1打就行。

說明2:雜兵戰可不開疾風連打,附贈換1打就行。

施法與詩人激勵

1.施法,2環升法。詩人竟然是個高貴的施法職業。9級後每2級才能學習1個法術,然後他的法表是偷的所有職業的,但又不是全部,這就導致走法系輸出起勢是不如術士、法師的。一般用來配合激勵打控制。

2.激勵,激勵可以給隊友+武器攻擊和法術的命中,使用次數有限制。說明詩人是個偏輔助的角色,目前哈。

萬事通,休憩曲

1.休憩曲,相當於增加1次短袖次數。偏輔助的技能,前期很有用,但由於長休幾乎沒有限制,所以用處也不是很大的。

子職業選擇

1.逸聞詩人,語出驚人。加強的是輔助命中的能力。目前難度下,遊戲後期的裝備可以提供大量的命中,如物理攻擊武器的附魔,法系法杖等裝備的施法難度等級。因此,前期有用,後期用處其實不大。

2.英勇詩人,戰鬥激勵。加強的是輔助加傷的能力。目前難度下,遊戲後期的裝備同樣可以提供附傷加成,這點加傷還是太少了,不如再來個菜刀,繼續猛幹。因此,前期有用,後期用處其實不大。

3.劍舞詩人,揮砍華舞。使用激勵加強自身輸出能力。也就是說弱化輔助(激勵次數有限),改為加強自身。同時攻擊2個敵人,是很強大的能力,類似于武僧的疾風連擊,都是讓自己的單次攻擊獲得巨大收益。不過武僧是直接打2次,詩人是打2個人。那麼,下面升級最迫切需要的就是2打。後面給,強度就有保證。

4.綜述,後面主要看劍舞詩人。

專長

劍舞打2只,那最好就遠端射箭,要不近戰距離不夠豈不是很尷尬。

因此,最推薦的是神射。犧牲命中加強傷害。

激勵之源,短休也能恢復激勵,集合2級給的休憩曲,保證了我們頻繁使用劍舞的續航能力。但沒有給2打,這是很傷的。

反迷惑+2打

1.反迷惑,提高了隊伍的防控制能力,但有更為好用的法術反制,似乎意義也不大。

2.2打,6級才給2打,對比其他物理輸出職業5級給2打,對於兼職構築和後期強度都是不利的,可能是因為詩人的施法能力強於其他菜刀所以給的限制。

3.綜述,2大雖然晚給,但還是必點6級。

七級-十二級

1.7,9,11都是白板。8級給額外激勵+專長,有用但是不大。10級給最高5環的2個法術,意義不大,兼職1級法師不是要啥有啥。12級給個專長,意義不大,兼職別的4級一樣給。

2.綜述,7-12級基本沒有升級的必要。兼職其他角色以最大化攻擊次數才能保證強度。

兼職選擇

1.3盜賊,多給個附贈,雙持手弩可以用附贈換1打,常駐提高了輸出能力。

2.2戰士,給動潮,增加2次攻擊,提高了爆發能力。

BD1,哥們也會至聖斬,T0.5,主角,6詩人2聖武士1戰爭牧3預言法。集彈琴、近戰、射箭、法術、輔助、控制於一身的超全能詩人。

思路

藥水鎖力保證近戰命中,近戰命中疊奧術敏銳保證法術命中。11級的2環升法職業有6環法術位元,2打+加速+附贈換1打的1輪5打高環至聖斬,絕對高命中的高環法術打控制傷害,預言骰子+激勵強化輔助。

打法

第一輪打5次魅+傷的高環至聖斬,疊5層奧術敏銳+25%命中;第二輪打絕對高命中的控制+法術。預言骰子還能代替激勵其輔助作用。實在不行帶個鎖敏手套射箭就完事了。

6詩人4盜賊2戰士

雙手弩。配合揮砍華舞,追求多打的,就不細說啦。跟前面幾個射箭的思路一樣。無非是多了個揮砍華舞。

終於都講完啦。好累呀。暫時完結撒花啦。以後再開發出有趣的構築還會再分享的。

哎嘿嘿,我該2周目啦。不用強力BD不爽,用了強力BD構築割草。哎,我得整個怪物血量倍增mod了。

分享了這麼多BD構築,大家會用哪幾個組合4人體系呢?

先說我,2周目,肯定得有2個雙加速的水電法/術。然後再來1個打拳的,1個至聖斬工具人。

四級

各個專長

綜述:非常有必要升4級。

五級

直覺閃避,受到攻擊傷害時,使用反應,使那次傷害減半。不給2打就一般啦。

綜述:基本沒有必要升5級。

六級

額外專精

詳解:一般啦。1級點都很一般啦,更別說1級點完挑剩下的啦。

綜述:基本沒有必要升6級。

七級-十二級

詳解:後面都很一般啦。11級不給3打。所有級都沒有明顯提高傷害,基本都是雞肋啦(當前最高難度下)

綜述:基本沒有必要升7-12級。

注意嘍,偷襲傷害是每2級就增加1d6的,點到11級就是6d6啦。但是代價相當大呀。5級以後都沒有明顯的傷害提升。


One thought on “柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) 全職業法術一覽及效果解析

  1. 支援術很好用,我覺得他可以直接歸類在SS級技能,因為他是一次對全部人施放並非內文所說一次只能一人,且加生命值上限而不是臨時生命,效果還持續到長休而且召喚物同樣有效果,升環施法還加更多,配上6環的英雄盛宴簡直可怕

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