作者:nzmcse
來源:NGA
我一直都認可致命吸引的18%暴擊率不是加算,而是獨立計算的暴擊率。
舉個例子,如果你的面板暴擊率是50%,那麼帶了致命吸引後切刀暴擊率不是50%+18%=68%,而是1-(1-50%)×(1-18%)=59%。
我用了三種方法來測試:(測試對象還是老地方,大地之傷的門。我的面板暴擊率一直是43.4%,巔峰和技能點去掉了所有除致命吸引外其他加暴擊的)
第1次測試
測試方法:用S1賽季暴擊寶石湊到82%以上暴擊率,看有寶石buff情況下切刀對健康的門砸先祖錘是否會不暴擊,如果出現不暴擊說明致命吸引不是加法。(面板43.4%加上滿ROLL40%暴擊率的S1賽季寶石,不算致命吸引的總暴擊率為83.4%)
測試結果:測了十來次就出了幾次不暴擊。說明致命吸引不是加法。
#注:賽季寶石暴擊率包括我在內不少人已經測過是加法。所以這次測試基本可以肯定致命吸引不是加法。
第2次測試
測試方法:用對受傷敵人暴擊率這個詞條湊到82%以上暴擊率,看切刀對受傷的門攻擊是否會不暴擊,如果出現不暴擊說明致命吸引不是加法。(面板43.4%加手上一條13.5%受傷暴擊和項鍊懲戒威能26%受傷暴擊,不算致命吸引的總對受傷暴擊率為82.9%)
測試結果:也是測了十來次就出了幾次不暴擊。說明致命吸引不是加法。
#注:對受傷敵人暴擊率猜測為加法,同時也猜測受傷暴擊這個詞條對受傷的門生效。
第3次測試
怕有人覺得上面兩個測試說服力不夠,並且也無法得知致命吸引暴擊率到底是怎麼算的,於是做了第3次測試。
測試方法:不用暴擊寶石也不用受傷暴擊詞條。就以面板43.4%暴擊率帶致命吸引雕文,帶兩個不同武器的基礎技能輪流A健康門578次,錄屏統計暴擊率。如果暴擊率接近61.4%則說明致命吸引應該是加法,如果接近53.6%則說明應該是獨立計算。(排除觸發壓制的資料。至於為什麼是578次,因為我敲了快10分鐘是578次)
測試結果:頭100次是54%很接近53.6%。但越往後暴擊率越低,578次總的暴擊率是45.7%。。給我整無語了。。可能真的是非洲人吧。
整理一下結果,我覺得至少可以說,致命吸引的暴擊率幾乎可以肯定不是加法。