作者:illustarP
來源:NGA
簡單來說,如果你確定了自己想玩的職業而不知道怎麼選隊友,又或者確定了隊友而不知道自己玩什麼職業比較好,可以參考本文。
如果你是個有經驗的玩家那其實隨便玩就行了。
簡單來說小隊裡最好能囊括以下5個職責。顯然,由於隊伍只有4個成員,所以需要至少有一位成員身兼數職。
1.戰鬥輸出。通常來說有2打的職業都可以歸在此列,例如戰士,聖武士,野蠻人,還有武僧和遊俠。是最廉價的輸出。此外邪術師也可以算半個菜刀因為主要輸出手段是魔能爆,跟平A差不多的。
若是進一步選取[巨武器大師](需要使用雙手重型武器)或者[神射手](需要使用遠端武器)這兩個專長,就能成為最廉價高效的輸出手,適合吃buff進一步提升隊伍傷害。
2.對話。主要負責劇情中和人對話,獲取資訊和進行交涉,對魅力屬性相關的技能檢定有一定要求。
這個職責通常由魅力為主要屬性的職業擔當,比如聖武士,詩人,術士與邪術師。此外遊蕩者也可以擔當此責,但要注意專精的分配。
3.環境互動。主要負責溜門撬鎖,識別和解除陷阱,以及各種奇怪的技能檢定等。需要一定的敏捷屬性並且需要巧手的熟練項。詩人,遊蕩者,遊俠是這個職位上最好的職業。
如果沒有或者不打算攜帶對應的隊友,德魯伊/武僧/牧師也可以,但是請注意保證一定的巧手加值並且要通過背景去拿巧手熟練。
比如不攜帶阿斯代倫的情況下,主角再不開鎖,那就基本只有影心來開鎖。
遊戲裡還有部分謎題對力量屬性有要求,不過一般隊伍裡的近戰輸出能擔任這個職責。
4.輔助。通常職責是負責控制敵方,給友方提供buff以及必要的治療。最適合的職業是牧師,詩人以及德魯伊。
尤其是無法自給自足的輸出手會急切的需要輔助施法者來提高命中率。如果你的陣容比較自給自足則相對沒那麼重要。
5.施法者。比起輔助性質的施法者來說,主要通過法術進行傷害輸出(尤其是範圍輸出),又或者是通過部分法術提供獨特的作用來蹺課或解密。
主要的職業是法師,術士和邪術師。其中邪術師環位較少,較難提供通用性。
舉例而言,在不改動隊友職業的情況下,如果你打算帶的隊友是養雞妹(戰士),影心(牧師),威爾(邪術師),你會發現你最缺少的是能提供環境互動的角色,這種情況下選擇詩人,遊俠,或者遊蕩者就是比較好的。
再比如,比如說我想扮演一個武僧,那麼武僧主要是一個戰鬥輸出,兼顧一定的輔助能力,不太需要吃buff。
所以我們一定需要一位施法者來彌補法術和範圍輸出上的缺口,可以選擇威爾或蓋爾(法師)。由於我們還缺少負責對話的魅力職業所以威爾的優先順序會更高。
如果敲定威爾,那麼我們還剩下環境互動和輔助兩個缺口。簡單的方式是用影心補上輔助位而阿斯代倫(遊蕩者)補上開鎖位。
不過,由於武僧不是一個輸出極高的職業,這個陣容在5級之後打起來可能會覺得力度不夠。
更多隊友加入後會考慮將影心換成哈爾辛(德魯伊),阿斯代倫換成明斯克(遊俠),又或者主角兼顧開鎖再加入戰士或野蠻人提升隊伍傷害。
最後,部分職業的子職業也可能會有不同定位,例如詩人的軼聞學院會令其更像施法者,而勇氣學院則更像戰鬥輸出。
德魯伊的月亮結社更傾向戰鬥輸出,而大地結社則適合作為輔助和施法者等等。不是說每個職業就一定只有一種定位和玩法。