作者:lzh2003
來源:NGA
剃頭師會被任意暴擊傷害觸發,觸發後在池子持續時間內無法再次觸發,過程中所有傷害(普通直接傷害,壓制傷害,持續性傷害,暴擊直接傷害以及法師還有在持續時間內結算的碎冰被動傷害)加上觸發特效的那次暴擊傷害本身的總傷害會進入累計池,持續時間結束或者池累積傷害大於剃頭師處於的怪物血量本身上限後會結合二特效馬上結算池子傷害,最終結算傷害屬於暗影傷害但是不會享受任意增傷二次(顯示是黃字但是爆傷也不會算兩次),同時結算傷害也不會進入其他累積傷害特效的池子中,比如剃頭師本身或者法師的被動碎冰。
剃頭師的二特效效果實際為:假如剃頭師在特效時間已經存在(X.1秒,X+1.1)秒時結算傷害,結算的最終傷害是池子總傷害*(1+特效%*(X+1)),因此二特效的持續時間閾值為2.1,3.1,4.1。
比如4級的剃頭師是14%的特效效果,3.1秒的存在時間結算,結算傷害為3.1秒內總池子傷害*(1+4*14%)。
對於累積壓制傷害和持續傷害的結算有額外的機制。壓制傷害如果存在本身不吃的增傷,剃頭師結算時候時候會享受到,比如說法師元素使最大15%的二特效獨立增傷和吞噬烈焰的暴擊獨立增傷。
同理持續性傷害在結算時也會吃到吞噬烈焰的暴擊獨立增傷。其他職業的特殊加成需要自行測試。
DEBUFF類型加成(易傷,或者DEBUFF增傷)要對剃頭師累積的傷害生效必須保證覆蓋在儲存傷害的時候(也就是說剃頭師傷害結算前上易傷並不能讓累積過程中沒吃到易傷的傷害還能享受到易傷),大部分BUFF類型加成和DEBUFF類型加成機制相同,存在少部分BUFF類型加成(例如控制威能和驕狂威能)可以在傷害儲存時或者結算傷害前覆蓋就能對全部累積傷害生效,但是最多只計算一次。
命運之拳特效和DEBUFF類型加成一樣,必須儲存傷害的時候裝備。
剃頭師持續時間會影響部分觸發特效的觸發,但是經過測試可以發現,對巫師來說技能裡的觸發特效都能正常運作,不管是幸運回藍,雪崩被動,還是幾個技能傷上易傷的機制。
只有物品的任意幸運一擊觸發特效詞綴皆不生效。雕文需要傷害特定目標觸發特效的效果在持續時間內無法疊加,但是已有的Debuff正常生效。