Final Fantasy XVI (太空戰士 16) 全召喚獸開荒技能評析

27 6 月

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作者:Sylveon

來源:最終幻想16吧

寫在前面,我不愛用幾乎所有的“碰瓷技能”,即防禦反擊招式,除非它的收益高得離譜,因為ff16的特效亮度和密度很高,除了鐵巨人等少數大怪以外,看不清敵人動作是很正常的,再加上我比較手殘,光蓄力劍蓄力火魔法暴擊就要我cpu超載了,所以我對這類技能的評級基本是雲的,沒啥參考價值。

不死鳥

升騰之炎

7/10。沒什麼好說的,簡單好用,段數較少,傷害較高,側重於傷害而不是削精,職責是前期倒地終結輸出,拿到更好的終極輸出技便可換掉。

猩紅龍捲風

7/10。前期(泰坦前)最好的aoe清雜技能,升級後段數不錯傷害尚可,削精也不差,萬金油技能,不知道帶什麼就帶這個,喜歡手感的話可以一直用到底。

熱浪

7/10(9/10),7分給不會碰瓷技能的自己,我反不到魔法,我太菜了,但反到收益奇高。9分給比我擅長防反的玩家,對boss特攻,反到魔法的話削精極猛,且是遠端,不容易空(點名批評邪輪旋風)。boss戰前換上熱浪,絕對不會虧的。

轉生之炎

7/10。清雜歇手神技,boss戰不如小技能,平均2.5波小怪就可以秒一波,如果你手累了,就點這個休息一下吧!哦對了還有個回血,當附送的吧,一周目敵人數值很保守,不用怕死的(劇情裡奧丁一刀劍氣快給我砍成兩半了都,亮血條後一刀劍氣砍我200,樂)

迦樓羅

風刨

6/10(8/10)。最簡單的削精技能,也是我從學會就沒摘下來過的技能,削精可怕,輸出極低,速度較慢,硬直較長,容易挨揍,6分不過分。注意,風刨看起來段數多,但攻速不快(尤其升級前)輸出刮痧,所以不建議倒地刷倍率。但為什麼可以給8分呢,因為旋轉鬼火(後面細講),風刨自己是弱的,加鬼火就…就…就是那種…很爽的感覺,有一種沒有腦子的快感。

邪輪旋風

9/10。我願稱你為削精王,半精硬直接拉倒後一個邪輪旋風+下披(砸拳)幾乎穩進倒地,從此boss精力只有前半條。精英怪/boss殺手,精力消失術,段數較多,缺點容易空,使用時要注意自己身位較低,別竄太高。沒有突進性能,需要貼臉撓。

城堡棄兵

6/10(8/10)。同為多段數削精技能,與風刨競爭上崗,6分給不愛碰瓷的我,8分給會用的你。削精很棒,速度很快,閃避判定不嚴格。

伊芙利特

極限爆發

10/10。

白送的大招不占格子要多香有多香,增加攻擊段數和傷害倍率直接讓倒地爆發輸出提高一個維度,持續回血幾乎讓血藥失業,升級性價比也不低。切記,不要留著捨不得用,有就開,攢得太快了。

爆炎

9/10。泥頭車,絕絕子。持續時間內幾乎不可能被打,很安全。強烈建議升級,範圍增加後吸怪能力極大加強,同級小怪吸住就死,至少大殘。開局找好角度一個泥頭車一整波小怪是很正常的。段數高傷害高,倒地可用於刷倍率持續增傷,最好用的小技能之一。

旋轉鬼火

10/10。伊芙利特一身神技,同樣強烈建議升級,升級後自帶4次免傷可以讓遊戲的無腦程度上升一整個等級,打小怪群徹底變成ff無雙。4次免傷讓大部分巨人巨怪類的精英怪徹底變成小丑,你可以完全無視他們的攻擊,因為他精力清空前絕對打不到你4次。甚至火球環繞提供持續的高段數傷害,可以幫助倒地刷倍率,外掛神技,任何流派都可以變成5+1個技能。

拉姆

迎頭雷擊

7/10。單發版猩紅旋風,傷害怪高,清雜兵挺好用,對精英怪boss傷害一般,段數太少,可堪一用。

雷電風暴

8/10。長前搖,高段數,高傷害,可追蹤。倒地輸出表現不錯。電小怪比較容易浪費輸出,屬於倒地特化技能。

雷電法杖

9/10。倒地刷段數的保證,可搭配任何高段數技能(爆炎/鬼火/邪輪等)刷滿1.5倒地倍率安逸爆發,缺點是只在倒地用比較舒服,boss前換出來即可。

泰坦

揮臂

9/10。個人眼裡升騰火焰的上位替代。段數不少傷害爆炸,中期倒地最強處決技。升不升級都可以,倒地最後打一拳爽就完事。

砸地板

8/10。名字忘了抱歉,空中釋放無需蓄力,故只在空中用,最簡單的方法就是接在邪輪旋風後面。範圍較大,傷害不錯,段數太少,清雜蹭傷技能。

歐拉

6/10(9/10)6分給不會用的我,9分給會用的你。防反到收益極其誇張,會彈反就用吧,什麼時候倒不倒地都很強就對了,嗯。

巴哈姆特

噴火

5/10。這都啥時候了,巴哈你怎麼…這樣對我啊,我這麼多帥炸天的技能,你叫我笨笨地朝一個方向噴火?段數一般,傷害一般,機制和動作奇蠢無比,有待開發。

衝擊

7/10(9/10)。名字忘了對不起。不升級7升級9,脫手削精技能,需要升級,兩個太少了四個才強,可以捆小怪但沒必要,boss戰特化技能。我被奧丁和阿爾蒂瑪揍得滿地打滾,四個球揍得至尊阿爾蒂瑪站都站不起來,簡單好用,就是不好看,如果打不過了就換這個吧。

追隨者

6/10(9/10)。用魔法暴擊9不用就6。同樣強烈建議升級,一個太少兩個才強。削精蠻給力的,儘管你在地上爬,按魔法鍵他倆就會biubiubiu,和上一個衝擊搭配有一種打得boss不怎麼會動的美,風姐+巴哈可以打得boss動彈不得。

十億核爆

10/10。我知道叫火花但我更喜歡ff14的翻譯。cd短,段數高,傷害高,太強,帶。

希瓦

冰河期

7/10。蓄力aoe,清怪技能,傷害尚可,段數不夠,進不了倒地堆傷害,清小怪挺舒服吧。

冰引錐

7/10。抓怪技能,終於有聚怪了,抓過來接迎頭雷或者猩紅火都可以秒殺同級小怪,推圖專屬,打boss少個技能,故拿不到高分。

霧凇

7/10。聚怪技能,低傷害,高段數,控制能力不錯,可以爽爽刷怪,缺點是boss戰等於少個技能。不,缺點是給太晚了nmmd

鑽石星辰

9/10。最好的削精大招,精力消失術,傷害也不錯,足以秒殺小怪,泛用性大招,給晚了給晚了給晚了。

奧丁

自成體系。

昆古尼爾

2+6/10。本身2,斬鐵劍體系+6。奧丁系列技能數值極低故不考慮傷害。前半範圍廣段數高但後半段罰站容易挨打,可以玩但不好玩的典範。

天叢雲劍

2+7/10。連續多段中距離位移,攢斬鐵劍很快,前提是不能空,這不就是dnf的猛龍麼。因為有位移,比昆古尼爾安全很多,砍滿的話可以直接5層斬鐵劍斬殺怪群。

斬鐵亂舞

2+7/10。段數極多還帶時停,砍滿可攢將近4條斬鐵槽,又帥又好,天叢雲劍+斬鐵亂舞就足矣了,平均一波怪爽幾下就可以斬鐵劍刺猿斬秒了。

境界轉移

10/10。無腦滿分,解除後搖奠定了克萊夫的動作上限無限拔高,有待開發,我用不明白。

專屬技能

就不評分了,大家都是好樣的,反正也沒有格子啥的,各取所需吧。

不死鳥變移

最簡單的突進技能,還可以追上天,拉距離能力強到離譜,完全不需要擔心技能遠近,反正變移+咿呀總能沖到面前。小怪群戰手感極佳,可以一直追著怪物揍不會斷節奏,也不容易挨打。boss戰手感更佳,因為boss很多帶位移和瞬移,一旦摘掉這個技能就會被boss遛著跑來跑去體驗很差。由於開局就給所以大部分都用得跟蓄力劍蓄力火一樣當基礎性能了。

迦樓羅擁抱

上一個是衝過去,這個是抓過來,同樣可以幫助追小怪不斷節奏。這個技能最厲害的還是拉頭,對,下至路邊的烏龜,上至至尊阿爾蒂瑪,半管精力都得被風姐的爪子按在地板上,極大地填充了輸出空間。拉頭+邪輪旋風+泰坦砸地,這一套90%都可以斬殺後半條精力。

拉姆之正義

教學演示動畫是瞄了一波小怪打出去,但其實,傷害蠻低的,不怎麼適合打小怪,削精反而是它的優勢。但削精就要打boss,這個技能釋放的時候不是時停的,只是減慢,很可能你只能掛3-4個boss就要打到你了,而且就算就算掛滿9層,收益體感也就那樣吧。個人不是很喜歡。

泰坦格擋

非常好用的防反技能,沒cd,隨時擋隨時反,反不到也能擋,看到沒見過的技能,直接舉盾硬扛可以避免99%的初見殺(點名批評死亡宣告)。喜歡防反的玩家值得擁有,彈反成功不光自帶傷害削精都不錯的反擊,還可以恢復極限爆發量表噢。

巴哈姆特飛翼

這是一個上限極高的技能,高達4星的傷害讓它註定不會平凡。然而使用起來卻不是那麼簡單,首先蓄力速度奇慢無比,慢到必須走上去閃避碰瓷才能用,不碰瓷完全無法接受的蓄力速度,而且無法戰鬥外提前蓄力。然後就是傷害產生慢,準頭差,大體型敵人數量占比不高,這玩意兒打boss輸出丟失非常嚴重,清小怪又因為詭異的碰瓷蓄力機制導致爽不起來。

斬鐵劍,奧丁系列技能的真正核心,昆古尼爾/斬鐵亂舞/天叢雲劍,都是為斬鐵劍服務的,這三個技能獨立存在基本都沒有意義。三個技能都具備高攻速範圍廣的性能,因此斬鐵劍槽的積攢速度其實是極快的,結果就是斬鐵劍只有5層的刺猿斬收益才夠看。

刺猿斬

5層斬鐵劍爆發,奧丁系列的真正大招,傷害誇張,段數低,打小怪可以清屏,裸砍精英怪可以剁1/3-1/4血,極其霸道的一個技能,攢5層留在倒地終結期傷害非常爆炸。缺點是需要體系配合,至少占2-3個技能格子,個人建議攜帶天叢雲劍和斬鐵亂舞疊層數就夠,其他技能用風姐或者巴哈的輔助削精打出倒地,刷滿1.5倍倒地倍率後來上一刀,不管什麼收不收益,帥!

希瓦滑移

無敵幀長,中距離位移,靈活多變,留下的冰面可以凍住小怪和精英怪,提供輸出空間,樸實無華。缺點是冰面在後不在前,我們玩act遊戲一般主攻不主受,等怪踩冰面或者引怪踩冰面都影響輸出節奏,簡單來說就是不夠爽。真正的問題是解鎖太晚,那會兒早都一大堆好技能爽起來了….再特意去凍怪有點兒….感覺有點墨蹟。如果放在迦樓羅那個進度給的話會非常舒服好用的,整個希瓦技能組給我的感覺都是這樣。


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