暗黑破壞神 4 (Diablo IV) 野蠻人先祖之錘高層秘境Build分享

21 6 月

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作者:燒餅爸爸

來源:NGA

首先明確一個觀點,野蠻人高層(這裡指95+)到低能不能通過堆積防禦詞綴站住和精英怪對砍?

答案是不能,S0版本目前看來,無論先祖錘如何堆疊防禦詞綴,和高層精英對擼超過一個挑戰怒吼的時間基本認定不可能,那麼如何擊殺高層怪物?

答案是通過先祖錘易傷期間極高爆發,和挑戰怒吼,強固覆蓋,戰吼降低傷害,狂暴等效果的高額臨時減傷,輔以昏迷一類對怪物的強控效果,和精英怪打遊擊戰。

這也是先祖錘BD高層的構築核心,一切圍繞3吼,儘量在3吼爆發期擊殺或者大量降低怪物HP,並且儘量在3吼覆蓋範圍內提高自己的輸出效率,核心已經確定,接下來以3吼為核心,分析上面說的兩個方面,開始我們的高層BD構築,由於大部分朋友遇到的問題是高層一碰就死,站不住的問題,我將會首先從防禦端開始分析。

裝備威能

1.如何在3吼期間站住7.5秒儘量不死

堆疊防禦詞條,堆疊防禦威能,堆疊挑戰怒吼等級。

首先是防禦威能,以下是我對各個防禦威能的理解。

頭部

防禦威能推薦必備麻木慍怒(3吼期間穩住強固狀態,或者提前上強固全靠這個)

胸部

勇力威能(基礎技能提供6秒20%減傷,輸出期間基本常駐)

項鍊

違抗威能(堆疊最高75%護甲,但是在高層護甲等級碾壓下,根據情況可以替換)建議常駐

保護威能(氣泡內7.5秒無敵,效果極其強力,可以備一條在項鍊上群怪時候高層替換違抗威能)

腿部

鐵血威能(對流血敵人減傷,5只怪達到20%,劍專打近戰怪可以視為常駐,非劍專不推薦,非近戰怪不推薦,單體BOSS推薦替換為其他有效觸發威能)

保護者威能(太脆了,不吃很多減傷詞條,高層實際應用效果很弱,但是單體BOSS偶爾可以保命,畢竟30秒觸發一次8000+護盾,我還是被救過幾次的)

鐵血戰士威能(鋼鐵之膚期間提供20減傷且無法阻擋,在使用鋼鐵之膚技能時效果極其強力,想像一下3吼打完一套準備脫離等待CD,這時候被蹭到身上沒有減傷,開鋼鐵之膚瞬間獲得20%減傷,幾乎滿血的屏障,和每秒屏障數值的回血,配合一到2條“受傷時傷害減免”詞條有奇效)建議常駐

鞋子

貧血威能(幸運一擊30%幾率眩暈,暈了就沒辦法打你,暈了就等於100%減傷,在手套附帶幸運一擊詞條的情況下,很多時候會帶來奇效,3吼高頻錘子覆蓋期間有效輔助控制群怪,並且提高眩暈增傷威能覆蓋率)

幽靈行者威能(有些可以跳機制跳怪的圖,有些固定某些路線出塔的圖有奇效,建議刻印在有“擊殺精英移速增加”和高移動速度的鞋子上,與貧血威能鞋子互相切換,一個電塔會讓你知道這威能有多牛逼)

接下來是裝備防禦詞條,由於挑戰怒吼等級為加算,所以能出挑戰怒吼等級的地方,一定要出。

那麼剩下可以出減傷詞條的位置為:胸甲3條位置,護腿4條位置,項鍊1條位置,頭部2條位置,鞋子1條位置。

其他野蠻人可以出到的防禦詞條有

近距離減傷,遠距離減傷,流血,強固,受傷時減傷,護甲生命傷害減免。

由於防禦詞綴獨立計算,因此防禦詞條的堆疊應遵循一個原則,即更高的覆蓋率,更簡單的觸發的同時,擁有更高的減傷數值。

因此我推薦的防禦詞條選擇為:

近戰減免胸甲護腿必出兩條,近戰減傷擁有對先祖錘野蠻人極其友好的觸發條件,已經非常高的數值,推薦胸甲腿甲各出一條越高越好。

強固時傷害減免最少出兩條,最好胸甲腿甲項鍊出3條,強固減傷單詞條數值處於中上,數值優秀,且觸發強固後對所有來源傷害都有減傷效果,屬於性價比極高的防禦詞條,野蠻人強固手段也很多,優先出。

遠端減免出一條,應對骷髏弓,幽靈,羊肉人,吸血鬼法師等遠端傷害,防止3吼期間吃遠端技能暴斃,由於遠端減免詞綴數值很高,並且對於野蠻人來說覆蓋率不高,因此只出一條即可,否則會侵佔其他減傷詞條位置。

流血減免和總傷害減免這兩個共同佔用2條,流血減傷數值更高但覆蓋率差,對於雙手劍專精可以胸和護腿都出,對於非雙手劍專精推薦只出一條或者兩條都出總傷害減免提高減傷覆蓋率。

受傷狀態傷害減免,這條我推薦鞋子上出,且必出一條,由於觸發條件相對苛刻,出在其他裝備上會擠壓更優秀的防禦詞綴空間,只有在鞋子上不會有這種情況,實際上這條防禦詞綴在高層表現極為優秀。

滿ROLL43%的減傷效果,在受傷狀態,即35%血時觸發,再疊加其他來源的減傷,實際上數值非常優秀,並且極為有效的應對高層鑰匙的慢性傷害詞綴,毒,流血等效果,配合鋼鐵戰士威能開啟鋼鐵之膚瞬間多出60%減傷可以達到“鎖血”的效果。

護甲和生命上限詞條,出且只在頭盔上出,護甲應對高層護甲碾壓,生命值提高容錯,頭盔上可兩條都出,也可選擇出一條,我推薦是兩條都出,另外兩條綁定冷卻縮減和怒氣上限。

至此我們BD裝備防禦端構築完畢。

頭:麻木慍怒威能,詞綴出護甲,生命值,冷卻縮減,怒氣上限。

胸:勇力威能,詞綴出近距離減傷,強固減傷,流血減傷/總減傷,挑戰怒吼+4。

腿:鋼鐵戰士/鋼鐵之膚/保護者威能,詞綴出近距離減傷,遠距離減傷,強固減傷,流血減傷/總減傷。

鞋:幽靈行者/貧血威能,詞綴出移動速度,受傷時傷害減免,怒氣消耗減免,力量/全屬性/擊殺精英移速。

項鍊:違抗/保護威能,詞綴出冷卻縮減,防禦技能+3,怒氣消耗減免,強固減傷。

析技能

主動技能方面,高層高壓下,綁定了3吼,突刺,先祖錘的技能欄,野蠻人其實只有一個額外技能可以選擇,可供選擇的技能有

鋼鐵之膚

額外的防禦手段

適用面最廣,配合鋼鐵勇士威能大多數情況下的最優選擇,短CD,鎖血救命特效,相比狂戰士之怒更為廉價的無法阻擋效果,都可以更好的幫助野蠻人度過3吼之間的空檔期,推薦常駐

大地踐踏

攻防一體的手段

在特定副本,特定場景表現也非常優秀,具體為:高密度怪堆,脆皮怪物人形怪物為主,近戰怪為主,此種情況下大地踐踏穩定的眩暈控制可以幫助我們快速擊殺小堆聚集怪物,一個利用雕文的易傷時間內就可以清理一小堆怪,把怪殺了自然就沒有了生存壓力

但是一定注意要符合以上條件才推薦使用,應對分散怪,遠端怪,大模型怪物,大地踐踏實際上非常無力。

鋼鐵之握

額外的穩定易傷手段

看上去很美的技能,大範圍,穩定易傷,穩定狂暴,小控制,實際上用起來手感很差,技能的僵直後搖太大,拉怪也莫名其妙有時候能拉到有時候拉不到,3吼期間怒氣充足遠不如刺錘迴圈或者刺多錘迴圈帶來的眩暈控制。我個人不推薦使用,但是有一種情況

是可以使用這個技能,那就是怪物以遠端怪和法師怪這些高攻擊間隔怪為主的時候,怪物高攻擊間隔可以中和鋼鐵之握的高僵直,往往能在法師怪使用危險技能之前將其秒殺。

踢擊

額外的穩定易傷手段

操作難度過高,雖然動作僵直非常低,但是會使怪物發生位移,總體情況甚至不如鋼鐵之握,不推薦

衝鋒

額外的穩定易傷手段

不僅讓怪位移,自己還發生位移。。。完全不推薦帶

狂戰士之怒

實在是想不到高層用他有什麼價值,完全不推薦90+層數使用。

結束了主動技能,下面來分析被動技能的取捨。

整個技能框架我們必用到的技能點有:

突刺打擊及其衍生3點,先祖錘點滿及其衍生7點,挑戰怒吼點滿及其衍生7點。

集結呐喊,戰吼及其衍生,戰吼時間,戰吼減傷等一共12點

關鍵被動怒不可遏一點,第四個主動技能及其衍生3點,剩餘的一共技能點數25點

也就是說我們只需要圍繞這25點和剩餘的所有被動技能進行技能樹的構築

這25點技能點,構築沖層BD的時候我們還是圍繞防禦段被動作為重點。

首先由於在高層,利用觸發的3秒易傷大多數時候不足以我們解決所有精英怪,而鋼鐵之握和腳踢這些看似穩定的易傷手段實際上並不是特別好用。

這裡我推薦90+一定要出滿點穴3點。

同樣的被動眩暈腦震盪也是防禦段極其強力的被動,打暈了怪物,怪物自然不會對你造成傷害,我推薦點滿。

(由於有兩個幸運一擊被動均被點滿,這裡推薦手套出一條幸運一擊詞綴,優先順序為先祖錘等級>暴擊>幸運一擊>攻速)

15生命等效於15減傷,相對於防禦段是性價比非常高的技能點投入,這裡也推薦點滿。

怒氣就是野蠻人的一切,資源是攻防一體的,狂暴時回怒18%的被動非常不錯,配合巔峰的切換武器+暴擊率雕文,實際上狂暴覆蓋率很高,這個被動也優先點滿。


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