作者:l是衿衿鴨l
來源:米遊社論壇
計算公式:
注:展開式中的每個括弧都象徵著一個乘區,例如韌性條盾條減傷就等於(1-韌性條減傷%)
1、常規傷害,也就是我們所說的直傷:
f(x)=基礎傷害區 * 增傷區 *易傷區 *減傷區 *虛弱區*暴擊區 *防禦區 *抗性區*特殊增傷區*特殊易傷區
直傷是角色最為常用的輸出手段,也是計算量最大的一個運算方式,我們通常要在計算中考慮到大量的因素。如上圖所示:共有11個乘區需要考慮,當我們帶入到劇情情況中運算就會得到另一個公式:
[(角色基礎攻擊力+光錐基礎攻擊力)*(1+攻擊力加成%)+攻擊力加成值]*技能倍率*(1+增傷加成%)*(1+易傷加成%)*(1+暴擊率%*暴擊傷害)*(200+10*角色等級)/[(200+10*敵人等級)*(1-敵人減防%-角色無視防禦%)+200+10*角色等級]*(1-抗性%+抗性降低%)*(1-韌性條減傷%)
是不是看著非常的複雜,不過沒關係,這樣的計算量畢竟是要交給電腦來運算的,排除掉一些變數,我們就可以得到一個化簡後的式子:
[基礎攻擊力×(1+攻擊力加成百分比)+攻擊力加成固定值]×(1+增傷百分比)
這個式子算出來的資料並不是絕對準確的,因為我們排除掉了一些干擾因素,比如對方對某種屬性的抵抗效果,因此我個人也習慣將其稱之為理論資料,理論資料與實際資料的浮動大約在10%上下,因此我們可以通過理論資料來估計當前角色的情況,決定日後的強化方向。
2、弱點擊破傷害,即破盾傷
f(x)=基礎傷害區 *易傷區 *減弱區*虛弱區*防禦區 *抗性區 *特殊易傷區
弱點擊破的傷害就是角色破盾的瞬間傷害,角色的練度也會對這個數值有著不小的影響詳細計算式如下:
擊破基數*擊破倍率*(1+擊破特攻)*(最大韌性長度+2)/4*(1+易傷加成%)*(1+暴擊率%*暴擊傷害)*(200+10*角色等級)/[(200+10*敵人等級)*(1-敵人減防%-角色無視防禦%)+200+10*角色等級]*(1-抗性%+抗性降低%)
由於虛弱區和特殊區在實戰環境中非常少見,因此不計入計算公式中
3、一般型持續傷害
即裂傷、風化、灼燒、觸電四種狀態
P.S:冰凍可以使用該公式,但是冰凍主要在於凍結的效果,傷害方面則是單次傷害
f(x)=基礎傷害區 * 增傷區 * 易傷區 * 減傷區 * 虛弱區
在沒有被解除負面效果的情況下(例如第六宇宙裡鴨鴨的「作戰再部署」就可以解除可哥利亞的debuff)的計算式為:
擊破基數*層數*(1+擊破特攻)*(最大韌性+2)/4*(1+易傷加成%)*(1+暴擊率%*暴擊傷害)*(200+10*角色等級)/[(200+10*敵人等級)*(1-敵人減防%-角色無視防禦%)+200+10*角色等級]*(1-抗性%+抗性降低%)*(1-韌性條減傷%)
我們可以用這個公式來估算持續性傷害的數值