作者:unbelief
來源:NGA
有效提升-避免詞綴的邊際效應
如果你擁有200%的易傷傷害和0%的核心技能傷害,這時候有兩把其他條件一模一樣的武器放在你的面前。
A武器:+70.5%易傷傷害
B武器:+58.5%核心技能傷害
對於你這位冰法(視為一定觸發怪物的易傷)來說,你會選擇哪吧武器?
當然是B武器了。對於你來說,A武器一個詞條對你總傷害的提升為23.5%(370.5%÷300%),而B武器的提升為58.5%。
這就是我們常說的屬性提升邊際效應,或者也是部分人提到的閾值。
所以條件允許的情況下,挑選相對來說數值較少的詞條會對你的提升更加有利。
有些屬性更保值,有些則不然
還是以上述兩把武器為例子,在實際遊戲中,選擇A武器會更好。
現在存在很大程度上的對增傷區間的爭議,其中最大的因素就是暴雪本身對於面板、詞綴、威能等數字顯示的不統一。常常會看到同效果不同描述、寫進面板是加法實際是乘法、寫進面板是乘法實際卻是加法,寫著+20%實際面板給你暴增40%…
這導致了很多人對於其他玩家的測試、遊戲內實際面板、論壇內的多方言論之間產生了迷茫。
我這裡仍然選擇使用度最廣泛、且相對更權威Maxroll網站提供的測試資料作為結論。
以下是更為弱勢的詞綴。弱勢不代表不需要,只是在中後期,因為計算方式的原因顯得更加乏力。
所有傷害 (包括擊殺精英後傷害)
核心、掌握、基礎技能傷害
火焰、物理、冰霜、閃電等傷害
對近、遠敵人的傷害
對群控、緩速、凍傷敵人的傷害
對燃燒敵人的傷害
對精英敵人的傷害
對健康、受傷敵人的傷害
你健康時的傷害
基本上所有的增傷詞條,都是加起來一起計算的。因此,我們需要找到更為優質的選項,尤其是上述詞綴數值都高起來之後。
易傷傷害
威能、技能、巔峰等顯示時前面帶有[x]標誌的所有詞綴。
暴擊關聯傷害
碾壓傷害(對法師來說沒有太大效益)
技能等級
武器攻擊速度
武器傷害
主屬性
以上詞綴均更加的優質和保值。在後期能夠提供更多的增傷。
因此回到武器選擇的問題上來,核心技能傷害雖然看上去很棒,但是可能你有很高的冰傷、有很高的控制類型傷害…這個值可能大於1000%,因此對我們來說,仍然易傷是最佳的選擇。
舉個栗子:
你的技能能造成100點傷害,你擁有200%冰寒傷害、50%所有傷害、100%凍結傷害、200%易傷傷害、200%昏迷傷害、200%燃燒傷害。
你對燃燒、凍結、昏迷、易傷的敵人造成的傷害為:
100基礎傷害*(100%+200%寒冰+50%所有+100%凍結+200%燃燒+200%昏迷)*(100%+200%易傷)=2550。
值得注意的是,有些明明寫著乘法的威能效果,可能會直接加法計算進入到你的面板中,實際上仍然是乘法計算。在計算傷害的時候也請注意。
總之,乘法計算的永遠是最好的。(但是前期乘法計算數值少,加法計算數值高,應當也不能忽視加法計算的詞綴)
不要聽信他人的吹逼,否則只會徒增你的焦慮(除非他吹的有理有據:
法師的焦慮感,不僅僅來自於其他職業的強勢,更來自於本職業玩家的強勢。
對於其他職業的吹逼,通常可以以“本來就是弱勢職業沒法比較”進行自我催眠;但是來自同職業玩家的吹逼,會帶給法師玩家更難以消解的焦慮。
“明明同樣是法師,為什麼他做的到而我卻做不到?”
這種情況其實很多時候是莫須有的,是虛構出來的。因此我們要學會分辨真假,學會觀察邏輯和證據。
例如普遍的堅韌度焦慮:“法師很硬啊,我玩的法師在大地圖掛機回微信,回來血都不掉的。是你不會玩吧”
首先我們要知道,法師傷害減免相對其他職業來說是偏低,技能樹中只有元素協調這麼一個只能挨一下打的常駐減傷,甚至還有一個玻璃大炮這樣子的負減傷被動技能。
絕大多數的減傷方式,都是要通過施法、對敵人施加狀態來完成的。而法師技能樹裡的優秀減傷,幾乎全在電法技能中,需要釋放電系技能才能享受。
電法相比冰法,僅技能樹中的被動技能,就有49%的額外減傷,相當於一條命打兩條命了。
但即便是法師中最硬的電法,也是需要對敵人進行攻擊才能獲得較為不錯的減傷效果。
似乎我傳播了更大的堅韌度焦慮……但是,正視自己的缺陷也是非常有必要的。只有清楚自身的優勢和劣勢,才能更好的進行提升。
當然,也有可能他玩的是回血法師,帶滿了回血威能和減傷詞綴;又或者是在難度一的大世界掛機…這樣子看,他確實能做的到。
看著在難度一掛機的堆滿回血屬性、點滿防禦的法師,這時候想必不會存在他有我無的焦慮感了吧。
在沒有任何其他條件的情況下,單單一個“在大世界掛機不掉血”,只是單純的為了裝逼而焦慮他人。
同樣的,還有一個更普遍的層數焦慮:“法師50層不是隨便打嗎?”
其實相對層數,越多少級通關地下城應當是更為應該的表述。(如果可以的話,以後大家討論強度用越多少級那就再好不過了)
本作在等級壓制方面與前作並不相同,怪物和你對彼此造成的傷害,會根據雙方等級的差距進行調整。即便是前作,巔峰5000級和巔峰100級的角色面對100層大秘境的難度也是完全不同的。
越20級打怪相比打同等級的怪物,怪物對你造成的傷害會更高、你對怪物造成的傷害會更低。即便是同樣的50層,不同等級的角色受到的傷害都是不一樣的。90級打50層 vs 75級打50層的難度可是完全不同的兩個極端。
更不要說15級中間相差了60個巔峰點,甚至可以點出兩個巔峰盤。
所以,碰到別人吹噓的時候,先看看有沒有缺少什麼資訊,不要強行加強自己的焦慮感。
一切皆有價—提升傷害的代價呢?
富人應有盡有,而窮人需要做出抉擇。
作為一個窮人法師,當你達到中後期,每個詞條都對你有用的時候,再想提升傷害,你就得做出取捨。就像玻璃大炮那樣,要傷害,你就得拿堅韌來換。
十個格子,40條詞綴,10個威能,這是法師的所有。
你多帶一個“易傷敵人對你造成的傷害降低25%”,你就會少帶一個“擁有屏障時,對敵人造成的傷害提高25%”。
不僅僅是單純的傷害增加和傷害降低的層面,還有冷卻縮減、幸運一擊、法力消耗降低,和一些不體現在面板上的、非數字的東西。
手套上的“+4寒冰碎片等級”詞綴,僅一條就可以提供28%的額外增傷。這個增很純粹、非常非常恐怖的增傷。它可以非常顯著的提升你的寒冰碎片傷害。再給這個手套銘刻上“擁有屏障時,對易傷敵人造成的傷害提高20% ”,就能有1.54倍的傷害。
傷害的提升似乎很簡單,一個詞綴+一個威能就能讓你原本10000傷害單發的碎片,變成15400傷害。
但是我仍然選擇了燃霜手套,因為燃霜手套在推圖的時候能更頻率的觸發冰凍以及其增傷,能減少怪物對我的攻擊以增加我的存活能力,能更快的攻擊boss的架勢條…
雖然增加技能等級的傳奇手套顯然傷害更高,也更能讓我向別人吹噓我的高傷害,但是我可能就是更喜歡燃霜帶來的操作手感。
版內有位大佬的冰法,單發碎片能夠有200萬的傷害,一次施法就有千萬級別的傷害。
(非常有趣的想法和構築,可以借鑒部分思路。通過幾個特殊威能的搭配強行堆高了傷害,並且放棄了一部分常態增傷,轉而追求極限增傷。而碎片選擇有護盾時視敵人為凍結,配合凍傷暗金鞋子,常態下不吃易傷,直接走控場方面的增傷,吃控場傷害、冰凍傷害、凍傷傷害。因此也在巔峰盤拐了凍傷傷害。當然需要指出的是,碎片強化中“視敵人為凍結的”物件是碎片,而不是你的角色,因此不會觸發殞冰巔峰盤中的傳奇節點)
如此高傷害的碎片流派,其實也是做了很多交換取捨的。
首先3暗金且威能均為輸出威能的情況下,本身生存壓力非常非常大;常態下的輸出能力沒有那麼厲害,尤其是防禦技能真空期的情況下——所有的防禦技能本身就是傷害輸出的手段之一。
你需要靠近敵人觸發凍傷鞋子的凍傷效果;冰環提供護盾、凍結、易傷效果;火盾提供護盾、定身效果;傳送提供護盾、擊暈效果。你需要四個技能同時使用才能觸發所有的增傷,達到最高傷害,而不是你想像中的,隨隨便便就能達到200萬傷害的流派。
當然,1~2個防禦技能提供的增傷,足夠你清理一波怪物。
這是一種高風險高回報,需要根據你的cd運轉情況來接觸每一波的敵人的玩法。在地圖選擇上最好是相對狹小的、怪物密集的且每波之間存在時間空隙的。
這並不是所有人都會接受的玩法。
給法師的泥巴就這麼多,搓成一根棍子,你要粗的棍子那就一定長不了;你要長的棍子,那這跟棍子一定很細。
還是得看大家自己的取捨。在中後期詞綴基本都對你有效的時候,你就得考慮,什麼樣子的形狀才是你喜歡的。
優秀詞綴推薦
但是,有些東西的總是更好的(攻擊和防禦的提升)
雖說是取捨,但是總有一些選項更優秀一些。
這裡選擇一些討論比較少的,但又極其優秀的屬性、詞綴供大家參考。
攻擊向
詞綴·技能等級。技能等級提供的是最基礎的技能傷害倍率,因此它是最好的傷害來源之一。
威能·控制之威能。你對被定身、昏迷或被凍結敵人造成的傷害提高x%。這個威能厲害的地方在於,這個提高傷害是分別計算的。對於一個處於定身、昏迷、凍結的敵人,是要受到三次傷害加成結算的。這個實在是太誇張了。這導致了很多冰法放棄了魔杖+副手的選擇,轉而使用雙手法杖來最大化威能的效益。當然,這會讓你少帶一個威能,並且需要你找到定身、昏迷敵人的方法。不管怎麼說,這個威能的效果還是過於強大。 我甚至認為這是一個程式上的BUG。
巔峰雕文·控制。每購買輻射範圍內5點敏捷,你對被群控的目標造成的傷害提高x%,滿足條件後,你對減速或凍傷的敵人造成的傷害提高x%,或者對昏迷或凍結的敵人造成的傷害提高x%。這個雕文類似控制威能,數值相對來說較少,但仍然是非常優質的可選項之一。
任何來源·指定屬性傷害。例如冰霜傷害、火焰傷害、閃電傷害。很多人會以為這些傷害是直接通過加法進入面板的,實際上並不是。如果你通過非物理傷害獲得了100%冰霜傷害的面板,然後在任意管道獲得20%冰霜傷害,你實際的冰霜傷害會變成[(100%原始傷害+100%非物理傷害)*120%冰霜傷害-100%原始傷害]=140%冰霜傷害。雖然冰霜傷害是加法計算,但是指定屬性傷害是一個非常誘人的對加法的乘法。在非物理傷害的前提下,是一個非常值得出的屬性,並且它是常駐傷害。
巔峰·等級。你覺得你傷害低,可能並不是你的過錯,也有可能僅僅是因為你的等級過低。70級和80級看上去只有10級的差距,但實際上相差了40個巔峰點數,足夠點完一個巔峰盤還有盈餘。如果是後期只點雕文的巔峰盤,甚至可以點出2個來。這其中的增傷差距是難以彌補的。10級的等級差距可能能拉開幾倍的傷害差距。
威能·懲戒之威能。遠距敵人在命中你時有8%幾率被擊暈2秒。你對被擊暈的敵人造成x%增傷傷害。非常高的乘法數值。電法的必備威能,對於冰法來說也是足夠誘人。
巔峰雕文·吸收者。每購買輻射範圍內5點意力,你在健康狀態下造成的傷害提高x%。 經過測試,健康傷害純屬加法,具體見上述傷害計算表格。
防禦向
任何來源·護甲。本作護甲和抗性的關係,讓我曾一度以為是程式師搞錯了什麼。但是不管怎麼說,就現在看來,護甲的作用還是非常明顯的。雖然裝備的詞綴在725級以上就一致了,但是盡可能的還是選擇更高物品等級的裝備吧,尤其是衣服和帽子。
威能·違抗之威能。當造成任何形式的傷害, 你獲得x% 護甲加成, 持續4秒, 最多可疊加至50%。同上,由於本作的護甲值並非前作的等效血量的概念,因此該威能已經榮升為最出色的減傷威能之一。
任何來源·生命值。此條尤其針對50~70級左右剛進難度4的法師玩家。在低等級下,等級自帶的血量並不多。沒有任何血量加成的情況下,可能只有3000左右的血量。戒指、頭盔等部位的血量加成足足有1000點,相當於1/3的血量,對於生存來說是不可忽視的助力。
任何來源·生命值(特別說明)。生命值本身非常廉價。90級以後,每級提供巨量的生命值加成,並且是基礎生命值加成。一般來說,4級就可以抵消3個生命值詞綴。這導致了生命值在後期是非常無用的存在。僅限後期。
威能·永生威能。被群控或易傷的敵人對你造成的傷害降低x%。看了上面,你們可能已經理解我想表達什麼了。當然,這需要你最好能夠對敵人造成凍傷或緩速,並且同時能造成易傷。(畢竟除了凍傷和緩速,中了其他群控效果的怪物也不會對你攻擊,除非是精英詞綴的AOE效果)
巔峰節點·隕冰。這是一個比較存疑的選擇。殞冰確實極大幅度提升了冰法的生存能力,尤其是配合冰環、燃霜、凍傷、凍結擴散等,有非常不錯的表現。但是殞冰盤本身素質極差,需要配合凍傷鞋子,或者凍傷附魔、或者常駐冰凍才能有不錯的表現,這對於只有2個附魔位的法師來說很難兩全。如果不走凍傷流派強行選擇殞冰節點,我很難說這到底是加強還是削弱,畢竟雕文的加成實在太明顯了。
巔峰·等級。同上。
流派·轉職電法(玩笑)。雖然是玩笑,可電法確實是最肉的法師。我當了大概三天的電法,手都要摁抽筋了,電腦都要被超多數位卡暴了,唯一的好印象就是肉。
巔峰盤的點法建議與意見
這一板塊是分歧最大,也是最難寫的一部分。
我知道很多人只想要一個巔峰盤來抄,並不想知道具體點法和原因。法師的巔峰盤真的很垃圾,但是仍需要做一定的抉擇。
例如Maxroll法師板塊的作者Northwar,整體的盤子選擇是純進攻向的盤子,並且選擇的第一個盤子是召喚盤。
為什麼是召喚盤?因為Northwar覺得召喚盤的稀有節點裡有兩個是他最需要的:法力上限和攻速。法力上限為了盡可能暴擊,以及有足夠的法力釋放隕石術;5%攻速是相對獨立的增傷,是其他稀有節點無法比擬的。
為此,他認為可以犧牲掉一些其他的東西。同時,Northwar的也會為了21%的暴擊傷害選擇灼燒之熱的盤子,即便因此他會得到一些他根本不想要的詞綴。
同時因為殞冰盤本身素質太過低下(不僅僅是節點上的數值大小問題,同樣也是因為整個殞冰盤設計,導致想同時點出殞冰+雕文會浪費非常多的點數),他也放棄了整個殞冰盤。
所以,Northwar的點法是有問題的嗎?肯定是沒有問題的。他所有的核心思路,就是最大化傷害。因此,攻速、爆傷、易傷等非加法的詞綴對他來說都是一定要點出來的,且一定要最大化這些傷害。
只是這個點法可能不適合我…
怎麼選擇盤子順序?
越是早出的盤子,稀有節點所需的屬性就越少;越是後出的盤子,稀有節點所需的屬性就越多。
所以關於盤子順序,我們最優先的是要看,滿足屬性要求後,給你的屬性是不是你最想要的。
通常來說,我們優先選擇冰冷命運和燃燒本能作為第二、第三盤。
還記得我上面說過的有些詞綴更保值嗎?
冰冷命運一般會點出3~4個稀有節點,滿足條件後的額外效果是:
20%易傷傷害
4%易傷減免
12%冰抗(為了25敏捷)
所以冰冷命運很值得作為前二的巔峰盤使用。易傷、減免都是非常棒的屬性。
燃燒本能一般也會點出3~4個稀有節點,滿足條件後的額外效果是:
10%燃燒傷害
4%燃燒傷害減免
6.5%精英減傷
雖然燃燒本能的燃燒傷害很弱雞,但是他帶的減傷卻非常香。
這裡額外講一下Northwar冰法的召喚盤滿足條件後(他的第一個巔峰盤)的效果:
2.5%攻速
8法力
15%召喚魔法傷害
所以在他的視角裡,2.5%攻速和8法力是更為出色的。
再往後,就已經沒有優質的屬性,需要你滿足屬性來獲得…再往後我們就只能追求傳奇節點和巔峰雕文了。
額外講一個小技巧。如果你的2盤行徑路線是這樣的(下圖,假設就只能這麼安排和走線),但是你又想2盤先出而不是342的順序。
你可以先從1盤往上點,點出2盤。然後右邊3盤、4盤連接到2盤後,把1和2之間的節點取消掉。變成下面這個樣子
巔峰雕文的選擇
除了易傷和爆傷、其他應盡可能的看額外加成中乘法的倍率。
除了易傷和爆傷、其他應盡可能的看額外加成中乘法的倍率。
除了易傷和爆傷、其他應盡可能的看額外加成中乘法的倍率。
這裡挑選了幾個比較合適冰法的雕文供大家選擇。可能存在強弱順序,上面更應該被選擇,下面則更需要考慮。
雕文·破壞:每購買輻射範圍內5點敏捷,核心技能造成的暴擊傷害提高+x%。額外加成(25敏捷):暴擊使你對敵人造成的所有傷害提高x2%, 持續10秒, 最多提高x12%。
雕文·利用:每購買輻射範圍內5點敏捷,你對易傷目標造成的傷害提高+x%。額外加成(25敏捷):對一名易傷敵人造成傷害時, 使你的傷害提高x1%, 持續6秒, 最多提高x10%。
上面這兩個雕文是毋庸置疑的,一定要選擇的雕文。提供暴擊傷害、易傷的同時,額外加成也有非常不錯的倍率。
雕文·火焰餵食者:每購買輻射範圍內5點敏捷,你對燃燒目標造成的傷害提高+x%。額外加成(25敏捷):你對燃燒敵人造成的直接傷害提高x10%。
雕文·控制:每購買輻射範圍內5點敏捷,你對被群控的目標造成的傷害提高+x%。額外加成(25敏捷):你對減速或凍傷的敵人造成的傷害提高x10%, 或者對昏迷或凍結的敵人造成的傷害提高x20%。
這兩者雖然給予的是燃燒傷害加成和控制傷害加成,但是好處在於,我們確實享受的到,並且雕文·控制給予的數值也是相對較高的。額外加成對於我們來說也十分出色。
雕文·戰術家:給予輻射範圍內所有稀有節點+x%加成。額外加成(25敏捷):在你施放一個防禦技能後的4秒內, 你造成的傷害提高10%。
戰術家的稀有節點加成,可以享受到冰冷命運裡面的易傷傷害,因此,冰冷命運賦予了這類型雕文額外的強度。
其實有很多其他雕文也有類似的效果,例如雕文·加固、例如賦予魔法節點加成的雕文·釋放。但是冰冷命運盤只有一個,因此也只能選擇其中一個雕文…
雕文·元素使:輻射範圍內的巔峰節點獲得+x%加成至非物理傷害和傷害減免。 額外加成(40智力):對一名敵人造成火焰、冰霜或閃電傷害會使你對其造成的所有傷害提高x5%, 持續10秒, 每種元素可疊加一次。
這個加成是非常誇張的…並且提供了全抗和非物理傷害的加成,也是我們所需要的。相對來說也符合一定的冰法打法,即閃現、冰環打爆發的思路,可以觸發全額增傷。
所以我們選擇6盤還是7盤作為我們的最終選擇?
雕文怎麼插?
每個盤子雕文位置所提供的屬性都是固定的。
總數上:有些盤子只有30多的敏捷,有些可以有45+的敏捷;
難易度上:有些很輕鬆點出40智力,而另一些則不然。有些順路點過去就能滿足條件。
所以對於雕文插在哪個盤子也是小有講究。
例如暴擊易傷要在高敏捷的盤子中。