快打旋風 6 (Street Fighter 6) 圖文全攻略

2 6 月

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來源:互聯網

1.基本介紹

遊戲按類型分為三大主要模式。

在使用線上內容前,需要先綁定Capcom ID(卡普空遊戲帳號)才能進行線上遊玩。

三大模式之首就是線上的“社群空間”,本作的各項線上活動、交流平台與社區活動均在此模式內。

【注意】此模式需要登陸帳號後才可進入。

其次是“環球遊歷”模式,使用玩家自訂的虛擬形象,在街頭霸王的世界裡進行探索。

【注意】此模式需要登陸帳號後才可進入。

最後則是傳統的“街霸”內容——“鬥技戰場”模式。

此模式包含了傳統的“街機模式”、“訓練模式”與“自訂對戰”等。

【注意】未登陸帳號也能進入此模式,不過無法使用連線相關內容。

2.各遊戲模式介紹

首先是離線部分的“鬥技戰場”。

街機模式

傳統的與AI進行連戰的模式,選擇一名角色進行戰鬥,通關後可以將得分上傳至排名榜,首次通關也能解鎖該角色的特別插畫。

練習模式

囊括了“訓練”、“教學”、“角色訓練”與“連招鍛煉”的重要模式。

初次遊玩時強烈建議將“教學”內的內容都過一遍(首次進入遊戲的默認教學並不完全)。

關於“連招鍛煉”,基本分為初中高級三個部分。

初級為各項動作的名詞記憶,有格鬥類遊戲經驗的玩家可以直接跳過。

中級是部分短連段的練習,高級則是長連段與必殺技銜接的練習。

對抗賽模式

與AI對戰或是本地1V1的模式。

此模式中的“戰隊賽”可以進行遊戲賽事的模擬,模擬參加遊戲大賽的體驗。

特殊賽模式

與傳統的“街霸”戰鬥不同,在“極限對抗”模式下可以選擇一些特殊的規則,或是加入機關進行輕鬆的娛樂對戰。

可在離線模式下進行AI對戰或是1V1遊玩。

1.基礎教學 – 基本操作

與近年來大多數的格鬥遊戲一樣,本作的操作方式也分為“經典方式”、“現代方式”與“動感方式”三大類型。

經典方式就是傳統的“需要搓招”的操作,對玩家操作水平要求較高。

現代方式是將按鍵精簡後的操作,利用特定按鍵進行各種招式的快速施放。

動感方式則是面對娛樂玩家的“極簡”操作,通過簡單的幾個按鍵就能自動施放一些基本的連招。

本攻略的說明均在“經典方式”的環境下進行。

本作的基本攻擊類型分為“拳”和“腳”兩大類,每大類都有“輕中重”三種攻擊,共六種攻擊方式。

攻擊時,按照方向可以劃分為三大類:

①站立攻擊(上段)——站立防禦

②下蹲攻擊(下段)——需要下蹲防禦

③跳起攻擊(上段)——站立防禦

下段攻擊的範圍可以以角色的腰部位置進行判斷,低於角色腰部的攻擊基本都是下段攻擊(如下圖)。

在跳躍時,於角色落地前按下攻擊鍵即可發動跳躍攻擊。

需要注意的是,因為攻擊動作需要時間,因此需要提前一點按下攻擊鍵。

與攻擊相反,按下角色面朝的反方向鍵即可進行防禦。

在左上角的鬥氣槽耗盡前,可以無消耗地防禦敵方的攻擊。

“投技”是無視防禦的近距離攻擊,在貼身狀態下同時按下“輕拳”和“輕腳”即可發動投技。

當雙方同時(或極短延遲內)發動投技時,則會相互抵消。

在進行“搓招”時,因為本作對鍵盤的優化還算不錯,基本快速按下對應按鍵就行。

關於右下角的“必殺技槽”,僅用於施放“必殺技”,不同的必殺技所需要的層數會有所不同。

前文提到的鬥氣槽可以隨時間自動恢復,當鬥氣槽為空時則無法格擋敵人的傷害,即便防禦成功也會受到一定量的傷害穿透。

此外,鬥氣槽還可以用於“鬥氣迸放”與“鬥氣防禦”。

“鬥氣迸放”是消耗氣槽進行的強力攻擊,在靠近牆邊擊中對手時還能使其眩暈。

“鬥氣防禦”則是消耗氣槽進行的無死角防禦,可以無視姿態防禦各種攻擊。

【注意】防禦時,除擺出姿態時自然消耗的氣槽外,還會根據格擋的傷害量降低氣槽,需要控制消耗量以迴避“”狀態。

當然,鬥氣攻擊也能用鬥氣攻擊進行抵消。

2.基礎教學 – 技能的使用與對應

首先是傳統的“技能抵消”。

在格鬥類遊戲中,都有著大量的遠端技能,本作也不例外。

與其它攻擊相同,在被對手的遠端技能擊中前使用我方的遠端技能,就能進行抵消。

然後是相對重要的“霸體”。

在使用某些技能時(如鬥氣攻擊),角色會獲得特定次數的霸體效果。

霸體效果為“在受到特定次數的攻擊前,此次行動不會被打斷”,因此可以藉此進行防禦反擊。

於此相對的,只要記住對手的霸體技能對應的攻擊次數,並發動特定的攻擊(如必殺技),就能輕鬆將對手打出“破霸體”狀態,增加我方造成的傷害量。

最後是關鍵的“技能取消”。

技能取消指的是“在當前攻擊動作未完全結束前,發出另一項優先順序更高的指令,達到縮短攻擊間隔的效果”。

關於優先順序方面,排序為“普通攻擊<技能攻擊<鬥氣攻擊<lv2必殺技”。< p=””> </lv2必殺技”。<>

3.練習模式與鍛煉場的運用

無論是新手還是老手,在遊玩新作時都必須要經歷的當屬“連招練習”。

進入鍛煉場後,按下功能表鍵即可調出設置功能表,進行各項功能的調整。

在熟悉技能名字前,建議直接將“顯示方式”改為“顯示按鍵”,畢竟不是誰一上來都能記住各種招式的名稱。

“輸入歷史顯示”則可以在螢幕右側看到已經輸入指令的歷史記錄,以此調整自己的輸入習慣(如搖杆的↓↘→容易輸入成↓↘→↗)。

另外,無論是在鍛煉場還是練習模式中,都可以隨時調出功能表查看出招表與招式名稱。

4.機制說明

連擊

連擊通常指的是連續命中對手時,畫面左右側出現的“xx HITS”。

這一系列的傷害,都是對手無法中途防禦和閃避的。

取消

取消的原理是“在招式A的動作結束前,提前施展招數B以取消招式A的收招時間”。

例如下圖的教程指引,按鍵指令為“站立重拳→下前拳”。

在發出重拳的動作時直接使用技能“”,即可在重拳收招時直接使出“”。

反擊

在本作中,“康”指代的為英語“counter”,即“反擊”。

關於反擊的各種如“確反康”,“打康”一類的效果說明則是各種反擊的簡寫。

值得一提的是,只要造成了反擊,那麼造成反擊的該次傷害會提升20%。

關於反擊,通常情況下基本指代的是“擊中正在做出動作的對手”。

觸發條件大致分為“使用判定更快的攻擊技,先一步擊中對手”和“使用無敵技,強行進行反擊”。

無敵技就是下圖的“金身動作”,每個角色的無敵技都各有不同。

進一步講,能延長對手硬直時間的“確反康”更是快速打出傷害的關鍵。

“確反康”的說明為“在對手收招前擊中對手”,因此需要先回避或格擋住對手的攻擊。

在擊中對手後,因為硬直時間變長,更加強力的連招變得更容易施展。

預輸入

這個概念稍微有些模糊,基本上指的是“提前輸入一部分按鍵”。

具體來講就是“在輸入招式A的時候,利用招式A最後的按鍵銜接招式B的首個按鍵(兩者必須是同一按鍵)”

例如下圖的“↓中腳+↓↙←鬥氣攻擊”,在使出“↓中腳”時不要鬆開“↓”鍵。

稍作停頓後,立即接上“↙←鬥氣攻擊”即可成功使出取消技。

這個方法在手柄或操作器上會更容易使用,鍵盤玩家還是建議重新輸入一遍“↓↙←鬥氣攻擊”。

【備註】這類連招建議在訓練模式中打開輸入記錄,觀察自己輸入的按鍵順序。

1.盧克

基本部分

盧克的角色類型為標準(平衡型),以中近距離戰鬥為主,兼顧反擊與飛行道具消耗。

常用的技能“迅閃指節拳”能夠稍微向前移動,長按按鍵會延遲出招,並造成兩段傷害。

【備註】鬥氣版還能再按雙拳,追加一次攻擊。

“復仇者”是比較強力的突進技,使用後根據追加的“拳”或“腳”可以使出上段或下段攻擊。

【備註】鬥氣版可以在衝刺的途中躲避飛行道具。

“上升勾拳”(或升龍拳)則是經典的對空技,根據按下的攻擊(輕中重)可以調整前進距離。

【備註】鬥氣版可以在空中接雙拳,將對手再次錘向地面。

至於盧克的LV3大招,除了可以用於打斷技能外,還可以回避對手的飛行道具。

除了上述的一些突進技外,盧克的“鬥氣衝鋒+重腳”的收招時間較短,不容易受到反擊。

進階部分

此部分的相關說明建議在查看“上手技巧:名詞說明”後閱讀。

盧克的常規連技是MP*4,最後一擊可以將對手擊飛,方便後續連段。

關於JK+2k的連段,因為JK出招會有一些延遲,建議在開始下落後稍稍等待一會就馬上出腳,這樣才方便接上後續的2k。

HP+214HP的連段,面對比較依賴近身的角色(如使用投技居多的曼儂、桑吉等)會稍好一些,方便拉開距離。

確反的HK可以將對手擊飛至高空,可以輕易接上623P甚至是鬥氣版的623P,鬥氣版還能再接下一段。

版邊鬥氣攻擊被格擋時的連技會比較麻煩,在6HP+HP後的236MP容易接不上。

建議在6HP打出的時候使用預輸入,輸入接著的HP後繼續連著輸入236MP,這樣能保證必定連擊。

之後的623鬥氣攻擊也是如此,在打出623MP的時候使用預輸入,一旦命中即可接上後續的連續技。

2.傑米

基本部分

傑米的角色類型為“技巧”(敏捷型),以近距離連段為主,利用“般若湯”來增加招式的多樣性與攻擊力。

傑米可以隨時按下“↓↓拳”進行暢飲,完成動作後左上角會顯示當前的“醉意等級”。

根據當前的醉意,可以解鎖不同的新招式,各種攻擊的威力也會獲得增強。

【備註】在LV4醉意時喝湯,可以回復一格氣槽。

“流醉拳”為傑米常用的連段招式,可以利用改變追加按鍵的時機進行延時追擊,或是被格擋後中斷連擊。

【備註】在LV4醉意下,每段攻擊都會變為兩段。

“流醉腿”則是多用於在戰鬥中提升醉意,利用最後一段的踢飛拉開距離並直接增加一層醉意。

之後是強力的突進技”醉疾步“,根據按下的攻擊(輕中重)提升攻擊距離和傷害。

【備註】基本的攻擊範圍為1/3個螢幕,中與重攻擊則遞增。

接著就是對空技“挽弓腿”,鬥氣版為對空無敵技。

僅限前跳(向前跳躍時)使用的技能“無影踢”可以根據按下的攻擊(輕中重)調整攻擊距離。

【備註】此招需要達到LV1醉意。

“爆回”則是在啟動時能夠躲避飛行道具的技能。

【備註】此招需要達到LV2醉意。

特殊投技“點辰”與常規投技不同,只會讓對手暫時失去行動力,並不會倒地或造成傷害。

不過好處在於直接破防,能夠直接進行地面連段。

【備註】此招需要達到LV3醉意。

比較特殊的必殺技是LV2的“絕唱魔身”,能夠在短時間內將醉意提升至LV4。

此招的優勢在於可以作為取消技使用,在連招途中加入此招還能提升傷害。

進階部分

此部分的相關說明建議在查看“上手技巧:名詞說明”後閱讀。

傑米的基礎連段為2HK+HK+P,此連段能夠將對手擊飛,空出一口酒的時間。

另一種更直接的方式是MK+236P+6K6K,連段成功可以直接獲得1層醉意。

雖然教學中給出的是站立MK,但這終歸只是一個思路,2MK甚至是JMK都是可行的。

之後就是確反與格擋,鬥氣攻擊確反後銜接的2HP和214HP,需要在2HP打出時立即輸入後續的214HP。

格擋方面則是HK後接擊飛的623HK。

換個角度思考,畢竟在HK的時間點就已經是開始連段了,也可以試試其它能夠增加醉意的連段,或是接硬直較大的特殊投。

3.曼儂

基本部分

曼儂的角色類型為“力量”(力量型),以近距離為主,使用各種高傷投技與全方位反擊。

“金色圓周轉”是曼儂的基礎投技,使用時可以增加曼儂的“獎牌等級”。

獎牌等級能夠大幅提升曼儂的投技傷害(最大LV5)。

“環島點”是圓弧狀的一踢,基本全方位防止對手攻擊的對空技。

【備註】鬥氣版能讓對手浮空,可以繼續接上連段。

“帶熱嘎動作”會根據按下的攻擊(輕中重)產生變化,改變攻擊距離與攻擊高度。

【備註】鬥氣版可以在命中後追加輕攻擊。

“芭蕾迴旋”是曼儂的另一個投技,特點在於可以通過長按按鍵取消發動。

【備註】假動作後除了銜接投技或連段,還可以連接輕腳進行追擊。

曼儂的LV3必殺技傷害非常高,儘管是近身投技,但將近半條血的高傷害還是很有威懾力的。

進階部分

此部分的相關說明建議在查看“上手技巧:名詞說明”後閱讀。

作為主輸出為投技的角色,擁有將對手拉近的技能的曼儂自然是得天獨厚。

無論是對地的HPHP,還是對空的2HP+HP,除了硬直較大的缺點外,都能將對手拉過來施展特殊投。

在基本教學裡的214MK通常可以和214LK交替使用,效果更好。

同理,4MK+K後接上的214LK也可以替換成MK。

至於鬥氣給623K的加速效果,可以用於接上214MK的飛踢,擊飛對手的同時還能拉近距離。

最後的版邊格擋,在輸入4HP後迅速預輸入236P(不要變成長按的假動作了),就能在破防後迅速銜接特殊投。

4.金柏麗

基礎部分

金柏麗的角色類型為“速度”(敏捷型),以近距離為主,使用各種空中技能與眼花繚亂的連段。

金伯莉的特點是使用“爆破手裡劍”,按下“↓↓拳”即可進行累積,只有在持有手裡劍的時候才能使用相關技能。

常用的對空技為“↓↙←腳”,類似傳統的“旋風腿”,不過是往斜上方踢。

根據按下的攻擊(輕中重)不同,角度會有所變化。

【備註】在前跳時也能使用,也能作為空中技。

“↓↘→腳”的衝鋒也能銜接不同的攻擊技,拳與腳都有所不同,比較靈活。

另外,在沖到對手身上時還能往回跳,甚至能銜接空中技。

【備註】在往回跳時銜接拳可以轉為投技。

“↓↙←雙拳”的位移技能讓金伯莉直接瞬移至對方面前,無視距離且能夠銜接連段。

【備註】鬥技版的瞬移會出現在空中。

關於金伯莉的特色“爆炸手裡劍”,因為在使用後會延遲引爆,可以用於限制對手的行動。

最後是金伯莉的LV3必殺技,在使用後,直至對戰結束都能獲得移動力和攻擊力的加成。

進階部分

此部分的相關說明建議在查看“上手技巧:名詞說明”後閱讀。

金柏麗的基本連段是LP MP HP後接上HK,將對手擊飛後打回地面。

此連段比較使用,在實戰中的近身LP打康或是2LP連擊牽制都能接上。

另外一種接法是MP後改為2HP,不將對手打飛,並可以將收尾的HK改為技能取消。

【備註】將收尾的HK改為2HK則會變為投技,與對手互換位置。

在試探時,常用的MK一旦命中就能銜接236P(LP/MP)。

其它命中的情況,如果對手硬直較大的(如HP、HK、確反等),基本都能接上236K,在踩踏對手後銜接任意K回到地面。

相對的,如果對手的硬直沒那麼大,在接236K時也能選擇提前出招,作為地面技使用。

關於236K的各種派生,在對手被輕度擊飛,且高度不足以使用其它技能追擊時,可以使用236K+MK的組合,給即將落地的對手來一下追擊。

【備註】需要在對手浮空時就開始輸入236K。

相對的,如果高度足夠,則建議用214K進行追擊。

【備註】一般情況下,214K的使用場合基本可以參照傳統的升龍拳,不過此招相對更靈活一些。

5.瑪麗莎

基礎部分

瑪麗莎的角色類型為“力量”(力量型),以近距離對攻為主,使用各種蓄力破防技和防禦反擊。

先說說瑪麗莎最常用的可蓄力技能“羅馬短劍”。

簡單的“↓↘→拳”就能觸發,長按則是蓄力,蓄力狀態命中還會多一段攻擊並擊飛對手。

【備註】鬥氣版擁有上半身的霸體,蓄力可以打穿對手的霸體。

之後是“↓↙←拳”的對空技,命中後可以按“→拳”進行追擊,將對手打回地面。

【備註】鬥氣版擁有對空無敵。

“→↓↘拳”的短距離前進技在短距離內還算好用,判定上算為上段攻擊,所以下蹲防禦是無效的。

【備註】鬥氣版可破霸體,命中版邊敵人可以繼續接上連段。

同樣算是短距離前進技的“↓↘→腿”攻擊距離較遠,會根據出招強度(輕中重)決定前進的距離。

【備註】鬥氣版可破霸體,命中靠近版邊的敵人也能接上連段。

接著就是瑪麗莎的核心技能之一“羅馬塔盾”。

按下“↓↙←腿”就能觸發,長按則是保持蓄力,擁有上半身的霸體和自動反擊功能。

【備註】此招式無法用於取消攻擊。

值得一提的是,在保持蓄力狀態下,可以通過其他按鍵進行突擊。

根據出腿強度使出前進的下段攻擊,拳則是近距離攻擊。

甚至還能接上傷害較高的投技。

作為一名主打“硬碰硬”的角色,瑪麗莎的各種大招自然都是附帶霸體或是破霸體的效果。

LV1是可蓄力的破霸體技能,LV2是對空無敵技,LV3則是兼顧破霸體和回避飛行道具的耍賴技能。

進階部分

此部分的相關說明建議在查看“上手技巧:名詞說明”後閱讀。

瑪麗莎的HP二連除了破綻較大外,作為連段中的銜接技或是收尾技都是不錯的。

同樣比較適合拿來銜接的4HK二連,第二段可以將對手擊飛,但作為銜接技稍微有些難度。

比較實用的還是2MP接236K的連段,前段的MP也可以換為MK。

主要作為牽制或試探時命中後的補刀。

在使用重攻擊打出確反,或是對手眩暈倒地時,可以嘗試銜接蓄力的236P。

此招需要在確認到對手將要倒地時立即輸入按鍵,這樣就能正好在對手雙膝跪地時命中。

【備註】如果出招晚了,改為不蓄力的版本就好,命中才是最重要的。

應對版邊格擋時,輸入節奏會有所不同。

如下圖的教程情景,需要在收回拳頭後才能開始輸入後續的214HP。

【備註】最後的236HP則是在6P即將命中時開始輸入。

6.莉莉

基礎部分

莉莉的角色類型為“標注”(均衡型),以近距離對攻為主,利用積累“強化風”(最高3層)提高招式威力,對空技與跳躍技相對較多。

因為莉莉是使用武器攻擊的,所以各種攻擊的判定範圍要比看起來稍大一些,稍加注意即可。

莉莉的基本招式是“↓↙←拳”的充能技,輕拳是原地進行一次充能(長按則持續)。

中拳和重拳則是在充能一次後,迅速向前進行一次攻擊,防止對手突然襲擊過來。

【備註】鬥氣版的攻擊速度更快。

“↓↘→腿”的突進技會根據攻擊強度改變距離,建議是在擁有風層數的時候使用,就算被格擋也能獲得快速收招的效果。

【備註】鬥氣版能夠在3層風時獲得無視飛行道具的效果。

作為對空技的“→↓↘拳”也能在貼身距離使用,將對手擊飛,在擁有風層數的時候效果會更好,也能更快地落地。

【備註】鬥氣版可以在3層風時獲得空中追擊的效果(按雙拳)。

莉莉的跳躍技稍微有些不同,只需要在前跳時按雙拳觸發。

因為無法臨時調整俯衝位置,所以需要抓準時機再決定是否使用此招。

【備註】鬥氣版的收招速度更快,但依然無法控制距離。

之後是特殊投技,利用“→↘↓↙←↖↑↗拳”觸發,乍一看似乎還挺難按(指鍵盤)。

因為指令中包含了上方向,容易在輸入指令時誤跳起,新手推薦在跳躍攻擊命中後,或是跳躍開始落地時輸入此招。

【備註】輕拳的判定範圍較廣,傷害較低,重拳則正好相反,鬥氣版則是兩者兼顧。

莉莉的LV2大招除了能在地面時作為對空技外,還能在空中使用,接上空中的一些連段,相對比較實用。

進階部分

此部分的相關說明建議在查看“上手技巧:名詞說明”後閱讀。

莉莉的三段HP能讓對手升空,如果後續想接上連段則得耗費鬥氣槽。

如果要在JHK命中後銜接2HK,需要控制攻擊事件,攻擊對手頭頂以下的位置才能順利接上2HK(或其它攻擊)。

【備註】2HK只是一個思路,也可以接2LK然後用必殺取消進行連段。

就比如說下圖的2MK+236LK,即便沒有風層數也能打出一定的傷害。

2HP雖然硬直較高,但攻擊範圍較大(下圖隆的左腳右側),可以迅速銜接疊加風層數的“214MP”,疊加層數的同時打出傷害。

需要注意的是,如果像教程裡一樣,在三連2LP後接上鬥氣技,則需要在第二段打出的同時接連第三段的2LP和之後的技能指令,才能順利發動。

關於原地的鬥氣確反,需要在鬥氣攻擊的硬直恢復後才能繼續輸入按鍵。

這裡建議打開設置中的“可行動時機”,熟悉硬直恢復的時間點。

最後的版邊623PP是非常實用的技能,因為擁有對空無敵,既可以對空又能作為貼身連段的收尾,還能在空中按下三拳進行追擊。

【備註】缺點也非常明顯,需要消耗至少3格鬥氣槽。

7.JP

基礎部分

JP的角色類型為“技巧”(敏捷型),以各種遠端消耗為主,利用各式各樣的遠端技阻止對手近身,並不斷消耗對手的血量。

首先是出招較快的“↓↓拳”,攻擊位置會根據攻擊強度(輕中重)產生變化。

【備註】鬥氣版範圍更大,變為二連段且擊退距離更遠。

近距離使用的“↓↘→拳”是攻守兼顧的技能,因為出招速度較快,可以用於近距離連段的銜接,或是純粹的打康以擊飛對手。

【備註】鬥氣版的出招速度更快,命中時還能將對手直接打到版邊。

“↓↙←拳”則是集牽制與進攻於一身,攻擊的位置會根據攻擊強度變化,延時攻擊也能起到一定的牽制效果。

此外,在延時攻擊發動前按下輕拳可以移動到力場的位置,中拳是使用遠端的特殊投技。

重拳則是讓延時力場立即發動攻擊。

【備註】鬥氣版能夠同時創建兩個力場,因此銜接的位移也能發動兩次。

“↓↓腿”是JP特有的彈反技,在被對手命中後可以給其附加一個延遲引爆的炸彈(可格擋),在面對積極進攻的對手時比較好用。

【備註】鬥氣版能附加兩個炸彈。

“↓↘→腿”的中距離攻擊,根據攻擊強度使出的招式會有所不同。

輕腿出招速度較快、中腿距離較遠且破蹲防,重腿則是距離較近,破站防。

【備註】長按攻擊鍵可以轉為假動作,鬥氣版還能額外攻擊一次。

作為以遠端攻擊為主的角色,JP的大招基本思路也和各種技能相同。

LV1是起手無敵的近距離攻擊,LV2是便於終結的遠端技,LV3則是有瞬移效果的遠程近戰。

進階部分

此部分的相關說明建議在查看“上手技巧:名詞說明”後閱讀。

JP在近身的各種短硬直攻擊命中時,基本都能嘗試銜接236MP,可以輕易地將對手打飛,創造距離。

【備註】236LP或者236LK更方便命中,不過前者擊退距離短,後者需要貼身。

在各種攻擊的命中判定之後,都可以快速銜接22P(根據距離選擇L/M/H),進行追擊。

【備註】如果已有召喚好的力場,甚至還可以在22P命中後繼續銜接。

新手建議多熟悉下236MP的攻擊範圍,像下圖中的2MP+236MP的連招,就是剛好卡在極限距離命中對手,拉開的距離也是最大的。

8.韓蛛俐

基礎部分

韓蛛俐的角色類型為“速度”(敏捷型),以多樣化的近戰連段為主,利用疊加的層數強化技能,無視特定的收招硬直。

韓蛛俐的代表性技能是“↓↙←腿”,此招式除了能積累層數外,還能將對手的飛行道具給抵消掉,可謂一舉兩得。

【備註】雖然在貼身距離也能命中對手,但無論是否命中,或者是否鬥氣版都只能積累一層層數。

“↓↘→輕腿”是近身牽制用的技能,在擁有強化時還能發射下段的飛行道具。

【備註】飛行道具的射程約為3/5個螢幕。

“↓↘→中腿”則是針對下段攻擊的反擊,可以回避對手的下段攻擊,並造成上段傷害。

【備註】通常版有著硬直較高的缺點,鬥氣版則更容易銜接後續的攻擊。

用於銜接“↓↘→中腿”的常用技能是“↓↘→重腿”,出招較快,且破綻也比中腿版要好一些。

【備註】這兩招的銜接需要至少兩層層數。

常用的對空技是“→↓↘拳”,根據攻擊強度(輕中重)會有角度變化。

【備註】鬥氣版擁有出招無敵的效果,可以用於反擊對手的無霸體攻擊。

兼顧對空和對地的“↓↙←腿”也能根據攻擊強度(輕中重)調整角度,甚至有機會接在“→↓↘拳”的後面。

值得一提的是韓蛛俐的LV2大招,除了可以前沖外,還擁有改變“取消”性質的效果。

在大招持續時間裡,可以用普通技或特殊技來取消上一個使出的普通技。

【備註】所謂普通技取消,大致可以理解為“連續使用不同的攻擊,可以大幅降低收招硬直”。

進階部分

此部分的相關說明建議在查看“上手技巧:名詞說明”後閱讀。

韓蛛俐的基本連段速度都比較快,實際上下圖的MP+4HP後可以銜接其它技能。

在貼身距離時,使用2LK或者2MK都能輕鬆銜接上214K的疊層,之後還有機會繼續銜接。

以下圖的位置,用JMP擊中下墜或跳起到一半的對手時,可以銜接前跳的214K。

【備註】此連段限制較高,建議是直接使用214K就行。

關於基礎篇裡提到的“無視特定收招硬直”,指代的是在強化狀態下,可以直接連上三段不同攻擊的236K。

當然,實際使用上也可以進行調整,利用這個特性可以打出各種各樣的花式連段。

最後提一下版邊的格擋後連段。

首先,在對手雙膝跪地時開始輸入2HP,之後繼續輸入214K。

在確認214K命中後即可接上623P,打出完整的一套連段。

9.迪·傑

基礎部分

迪·傑(又稱DJ)的角色類型為“技巧”(敏捷型),以各種誤導性的技能為主,利用變化多端的攻擊方式,將對手玩弄于鼓掌之間。

DJ的標誌性技能就是“長按蓄力”。

在保持原地不動的情況下長按特定的方向鍵進行蓄力(如下圖的“←↓同按=黃色←“)。

之後按下反方向並接上攻擊,就能打出特定的攻擊技。

需要注意的是,“蓄力時間”至少為40幀,建議先在訓練模式裡培養體感時間。

關於蓄力後銜接的攻擊技變化,大致可以理解為“輕=假動作”,“中=常規攻擊“,“重=遠程高傷”。

至於鬥氣版的變化,則是通過不同的組合按鍵進行改變(輕+中=輕鬥氣、輕+重=中鬥技、中+重=重鬥技)。

“↓↙←拳”是DJ的強力輸出技,不過這招硬直較大,通常都是作為連段的收尾。

“↓↙←腿”的後撤假動作可以銜接各種不同的技能,如下圖的銜接“→拳”就能回避飛行道具。

需要注意的是,DJ的LV2中拳和LV3大招都有著名為“節奏”的輸入判定要求。

命中後會有音符與音效提示,只有完全達成才能打出最高傷害。

【備註】最難的LV3大招,判定要求為“按鍵間隔在6~14幀之間”。

進階部分

此部分的相關說明建議在查看“上手技巧:名詞說明”後閱讀。

DJ常用的地面連段可以通過MP+HP+HK來完成。

【備註】最後的HK可以替換成其它技能。

雖然站立MK+2MP接214LP的連段看起來很好用,但實際上會有些難以觸發。

畢竟站立MK的距離會稍遠一點,如果是極限距離可能會接不上後續的2MP。

關於牆邊的格擋,一旦確認銜接的HP命中之後就可以開始輸入214HP,銜接強力一擊。

之後是一些2LP銜接蓄力28HK之類的連段。

這類連段的原理是利用開頭的二連2LP爭取到蓄力時間,累計達到40幀後即可快速連上之後的連段。

10.嘉米

基礎部分

嘉米的角色類型為“速度”(敏捷型),以各種短硬直的技能為主,利用貼身後的各類連擊壓制對手,並適當使用投技打出多樣化的連段。

嘉米的各類攻擊都有著較短的收招硬直,因此可以不給對手喘息機會,一路打出各種連段。

另外,嘉米的各類鬥氣版技能都有著諸如“位置互換”或“無視飛行道具”的優點,便於脫離被壓制的困境。

一些特定的組合技還能用於壓制對手起身,抓准使用時機可以在對手完成起身的瞬間命中投技。

至於她的必殺技更是如此,地面的LV3可以回避飛行道具並衝刺,前跳的LV2也是無視格擋的投技。

進階部分

此部分的相關說明建議在查看“上手技巧:名詞說明”後閱讀。

嘉米的HP+HK可以將對手小幅擊飛,可以迅速銜接236LK等技能。

一旦在試探過程中成功命中對手,2MK+236K的連段也能繼續銜接一些鬥氣取消技。

當然,作為嘉米的對手自然需要格外注意她的236K,這是最常用的連段技。

另外,214LP有著快速出招與收招的效果,可以銜接在一些不確定是否能接上的連段後。

與236K不同,236P有著迷惑隨手的特性,在236HP命中後也可以嘗試使用鬥氣版的623K進行追擊。

至於版邊的破防連段,與其他角色稍有不同,在對手即將雙膝跪地時就可以開始輸入後續連段。

最後的623LK則是在236的動作開始收招時輸入。

11.隆

基礎部分

隆的角色類型為“標準”(均衡型),是各項數值較為均衡的多面手。

波動拳是隆的經典招式之一,“↓↘→拳”就能輕易觸發。

根據出招強度(輕中重)可以控制飛行道具(波)的速度,從而更有效地牽制對手。

【備註】鬥氣版的速度是最快的,並且會提升威力與命中次數(共2段)。

“→↓↘拳”的升龍拳也是經典招式之一,擁有對空無敵的效果。

根據出招強度(輕中重)可以調整攻擊距離,重拳版的段數會增加。

【備註】鬥氣版是全身無敵,因此也能用於反擊地面攻擊。

“↓↙←腿”則是地面的連段技,根據出招強度改變攻擊距離,甚至能穿過對手以變換位置。

【備註】鬥氣版的擊飛距離更遠一些,在版邊的話可以試著接一些其它攻擊。

前跳版的“↓↙←腿”在輸入時需要注意,如下圖一般在空中後空翻時就可以開始輸入按鍵了。

之後使出招式時,第一圈與第二圈的傷害位置如下。

【備註】鬥氣版會停留在空中,作為空中連段較為方便。

“↓↘→腿”的前踢會根據出招強度(輕中重)產生位移,不過距離並不算遠,以一個身位的距離遞增。

【備註】鬥氣版會將對手擊飛,再從版邊彈回前方。

“↓↙←手”的的貼身攻擊會在命中後產生較大硬直,便於接上後續的連段。

【備註】可以被“↓↓拳”的技能強化,威力更高。

“↓↓拳”的招式可以用於強化“↓↘→拳”和“↓↙←手”強化技能的各項資料。

當然,與基本技能基本同名的必殺版波動拳與波掌擊也能獲得強化。

至於LV3的必殺技,因為首擊是上勾拳,因此可以接在鬥氣版的“↓↘→腿”之後。

進階部分

此部分的相關說明建議在查看“上手技巧:名詞說明”後閱讀。

首先是常用的地面連段,在MP命中後可以迅速接上LK與HK,擊飛對手。

在諸如HP、HK這類能造成較大硬直的攻擊命中後,可以嘗試接上214K。

值得一提的是,因為類似6HK這樣的攻擊能讓隆暫時浮空,因此也能使用取消技打出214KK,進行追擊。

在相互牽制時,一旦常用的2MK命中,就可以嘗試使用236KK的鬥技取消,將對手踢至版邊,反彈回來再接上通用的623P。

當然,如果對連段沒那麼有信心,也可以使用較簡單的236P。

常規確反時,可以使用HP+HK,或是更快的HP+236KK取消,之後再續上623P。

至於版邊的格擋,破防後的HP可以輕易接上623P,在確認HP命中後就可以開始輸入指令了。

12.本田

基礎部分

本田的角色類型為“力量”(投技型),利用各種位移技接近對手,並在靠近後利用高傷害連段銜接投技。

本田的基本招式是“↓↙←拳”,不過通常需要接在一些收招較快的普通攻擊後。

【備註】鬥氣版會邊攻擊邊移動,除了能夠離開版邊外還能嘗試銜接輕攻擊。

“←蓄力→拳”的頭槌通常作為反攻或是進行追擊。

【備註】鬥氣版擁有短暫的霸體效果,近距離還能造成額外一段傷害。

“↓蓄力↑腿”的“百貫落(千斤墜)”除了可以用於躲避飛行道具,還能快速進行空中攻擊或是對空。

因為可以通過出招強度(輕中重)調整距離,熟練後甚至可以嘗試進行逆向攻擊(詳見教程),讓對手難以防禦。

【備註】鬥氣版擁有對空無敵,更適合對空。

“↓↓腿”的強化技可以用於強化“↓↙←拳”的攻擊,強化後可以如同鬥氣版一般銜接輕攻擊。

【備註】這招也能在特定情況作為取消技使用,不過對連段要求較高。

作為相撲行家,本田的“→↘↓↙←腿”則是近距離的特殊投技。

不過通常只能用輕攻擊或是鬥氣版銜接連段。

【備註】鬥氣版是單純的抬手快,傷害高。

除此之外,“↓↓拳”也能化解對手的飛行道具,近距離命中也能造成傷害。

另外,“↓↘→腿”的靈活運用也能帶來突進優勢。

用拳銜接兩次可以擊飛對手,用“↓拳”銜接則少一段傷害,但可以擊飛對手並用其它連段接上。

【備註】鬥氣版擁有更快移動和收招的效果,甚至可以用於快速接近銜接特殊投技。

關於大招,比較值得一提的是LV2的“←蓄力→←→腿”。

在成功發動後的頭槌突進可以無視飛行道具,並在命中後擊飛對手。

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先是基本攻擊,站立的LP+MP可以將對手小幅擊飛,可以嘗試銜接頭槌。

MP雖然可以銜接214MP,但需要迅速輸入,容易遭受反擊。

教程中的HK+4蓄力6P的招式,在實際使用上需要在輸入HK的階段就開始長按4,並在命中對手產生的光芒即將消失時立即輸入6P。

確反時的銜接會有所不同,需要在HP抬手時就輸入後續的頭槌指令。

版邊格擋的HK+214HP後,在按出214HP後持續長按2,等待214HP的連擊結束後,對手開始下落時再銜接8KK的對空技。

13.布蘭卡

基礎部分

布蘭卡的角色類型為“技巧”(敏捷型),與DJ類似,使用各種變化多端的派生技能進行牽制或壓制對手。

“↓↙←拳”能夠以下蹲姿態放電,攻擊近身的對手,長按按鍵也能延長發動時間。

【備註】鬥氣版能夠額外攻擊一次。

“←蓄力→拳”是布蘭卡的突進技之一,根據出招強度(輕中重)決定速度與距離。

【備註】鬥氣版可以讓對手短時間浮空,便於連段。

“↓蓄力↑腿”是布蘭卡的主要對空技,根據出招強度(輕中重)決定飛行方向。

【備註】鬥氣版擁有出招無敵效果,更適合對空。

“→↘↓↙←腿”可以先向後躲避,再向前跳從空中攻擊對手,可以躲避對手的近距離攻擊。

【備註】鬥氣版可以在出招時的旋轉就命中對手,後續的下落攻擊也依然能命中。

“←蓄力→拳”是在空中使用的空對地攻擊,如果作為起手需要後跳觸發。

【備註】鬥氣版的收招速度較快,便於追擊。

“↓↘→腿”是布蘭卡的特殊投技,可用于近戰取消普通攻擊並迅速觸發。

【備註】鬥氣版移動速度更快,還能通過追加按鍵延長距離。

“↓↓拳”可以根據出招強度(輕中重)放出小布蘭卡,小布蘭卡會在被電擊充能後沖向對手。

【備註】根據產生電擊的招式不同,小布蘭卡的行動也會有所變化。

布蘭卡的LV2必殺技“↓↙←↓↙←拳”能讓全身帶電,強化各種旋轉攻擊。

【備註】在帶電的旋轉攻擊取消了普通技後,施放蓄力技可以無視蓄力需求。

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布蘭卡的JHK+2HK可以嘗試銜接214P。

2MK則是可以直接銜接214P,將對手擊飛一小段距離。

但如果想要銜接46MP的話,就需要在2MP出手後迅速輸入後續按鍵,如果被格擋則會處於劣勢。

因為2PP+P能將對手擊飛,可以在對手將要落地時用2HK追擊,也可以嘗試用MK或LK銜接214P。

至於確反和版邊格擋的HP+46P,輸入方式則與與2MK+46P基本相同。

關於另一個需要蓄力的28K,可以嘗試加入貼身距離的連段,或是前文提到的一些擊飛連段裡。

14.古烈

基礎部分

古烈的角色類型為“技巧”(敏捷型),使用各種各樣的中距離攻擊進行牽制。

古烈的大多數招式都與飛行道具有關,常用的為“←蓄力→拳”。

根據出招強度會產生變化,如果出招是的“→”和“拳”同時按下還能提升強度。

【備註】鬥氣版的速度與威力都有提升。

“↓蓄力↑腿”可以迅速使出對空技,也能作為地面連段銜接空中連段的中轉。

【備註】鬥氣版擁有打擊和投技無敵,非常適合反擊。

“↓↙←拳”可以打出貼身距離的波刃攻擊,可以造成多次傷害,便於連段。

在波刃消失前輸入“→拳”可以將其打出,效果與“←蓄力→拳”類似。

古烈的LV1大招能在命中後,將對手拉至身前,便於展開追擊。

此外,還能根據出招強度改變大招的方向,用於對空。

LV2大招則是一個持續增益技能,效果為“←蓄力→拳”後可以繼續追加攻擊(最多4次)。

因為在持續時間內總計可以追加4次,合理調整使用時機可以給對手帶來很大的壓力。

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古烈的常用近戰連段為MP+4HP,在4HP打出後還能根據情況嘗試打出4蓄力6P的飛行道具。

同理,JHK+2HK的連段則能夠嘗試銜接2蓄力8K的對空技。

下圖中的2MP+2MP接2蓄力8P的連段可以作為參考。

因為連續兩次的下段攻擊正好可以為蓄力技充能,因此可以輕鬆銜接。

如2LK+2LK、2LK+2MP等各類普通技。

同理,各種版邊或是確反這類硬直較大的場合,可以適當改為3HK這類能短暫浮空的攻擊,銜接2蓄力8MK(或HK)。

此類連段雖然也能同等替換為4蓄力6PP的飛行道具,但對輸入要求比較高,建議在熟練後再進行學習。

15.肯

基礎部分

肯的角色類型為“標準”(均衡型),同舊日招牌的隆一樣,是各項數值較為均衡的多面手。

肯與隆的技能基本類似,同樣擁有類似波動拳的“→↘↓拳”飛行道具。

【備註】出招強度改變速度,鬥氣版是速度與收招的強化。

肯的升龍拳稍有不同,鬥氣版的動畫效果與段數都會稍高,不過傷害基本大差不差。

相比之下,肯的旋風腿在鬥氣版上會有所差異,是往右上方帶入空中的攻擊。

空中版的旋風腿則能夠延長對手硬直,便於在落地後銜接其它攻擊。

“→↓↘腿”的短距離突進技可用於銜接飛行道具攻擊,也能作為低空的對空技使用。

【備註】鬥氣版會在命中後與對手換位,也能夠繼續展開追擊。

與此相對的是“→↘↓腿”,通過攻擊後追加的出招強度(輕中重)決定攻擊位置。

即便第一下被防住,也能通過後續的派生嘗試攻擊對手。

【備註】鬥氣版還能再追加一段攻擊。

作為連段角色,肯的各種大招基本都用於連段收尾,或是利用位移與對手互換位置。

“腿腿”可以觸發一段衝刺,之後可根據派生攻擊的出招強度(輕中重)決定攻擊方式。

輕是急停,中是上段踢,重則中段的直踢。

【備註】也可以在衝刺途中輸入各種技能招式,在衝刺完成後迅速使用技能。

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肯的MK+MK+HK的基本連段,可以把最後的HK改為623P或是636P之類的技能進行銜接。

作為好用的近距離連段技能,一定要優先熟悉623P,此技能可以銜接在各種輕或中攻擊後,重攻擊則通常需要使用鬥氣版。

在熟練使用623P後,還可以繼續插入236LK+6HK的連段,並在最後使用623MP收尾。

至於沒那麼好銜接的214K,多利用輕攻擊以便於銜接此後的623P就好。

【備註】一般情況下,在肯落地時就可以開始輸入623P了。

16.春麗

基礎部分

春麗的角色類型為“速度”(敏捷型),以多HIT的近戰連段為主,利用多變的攻擊方式壓制對手。

“←蓄力→拳”的氣功波屬於飛行道具,根據出招強度(輕中重)影響射程。

“↓↘→腿”是春麗的招牌技能之一,根據出招強度(輕中重)影響攻擊距離。

【備註】鬥氣版段數更多,且能夠銜接特殊追擊。

空中的“↓↘→腿”也是相同,不過鬥氣版相對更方便作為收尾技。

“↓蓄力↑腿”的突進效果也是隨著出招強度(輕中重)變化。

【備註】鬥技版的主要區別在於能夠銜接中或重攻擊。

作為速度型角色,春麗的各種招式基本都自帶突進。

“↓↙←腿”也是如此,也便於反擊對手的下段攻擊。

值得一提的是,春麗的LV2大招“↓↘→↓↘→腿”能在攻擊完成後立即使用跳躍取消,繼續銜接空中連段。

進階部分

此部分的相關說明建議在查看“上手技巧:名詞說明”後閱讀。

作為以腿為主的角色,春麗的常用連段大多都會包含236MK。

在大多數情況下,下端攻擊都會銜接此技能,作為對手的話需要稍加注意。

4MP或是6MP銜接的46P則是建議以LP為主(即4MP+46LP或6MP+46LP)。

因為輕攻擊的抬手速度較快,比較便於新手銜接。

28K的銜接也同樣如此,雖然MK的傷害更高,但建議新手還是先以LK為主進行連段,掌握節奏感後再使用傷害更高的MK。

至於214P的派生,用HP的話對手會先留在地面,用HK則是飛到半空中。

HP派生可以用22HK的飛踢銜接,HK則可以立即使用跳躍取消,在空中用HPHP進行追擊。

【備註】也可以在條約後銜接其它技能。

確反與版邊格擋也是同樣的操作,在命中後利用重攻擊銜接22HK,將對手帶到空中。

值得一提的是,春麗的3HK可以在近戰中多加利用。

因為能夠造成逆向的效果,命中率更高,因此可以在命中後嘗試以中攻擊為主的一些連擊。

17.桑吉爾夫

基礎部分

桑吉爾夫的角色類型為“力量”(投技型),利用技能無視飛行道具,並在接近後使用多樣化的投技打出高額傷害。

桑吉爾夫的常用連段技為“三拳同按”,旋轉並攻擊近距離的對手,也能回避飛行道具。

【備註】鬥氣版可以命中多次,打傷害更高。

桑吉爾夫的常用投技是“→↘↓↙←↖↑↗拳”(轉一圈+拳),輕攻擊的攻擊範圍較大,中和重攻擊則是偏重傷害面。

【備註】還未適應轉圈的新手可以嘗試以跳躍起手,用空中攻擊銜接落地後的投技(如J2MK後輸入投技)。

同樣的投技是空中“轉一圈+腿”。

【備註】鬥氣版抬手速度更快,便於銜接在攻擊後。

“→↘↓↙←腿”是用於脫離版邊的投技,使用時根據出招強度會調整攻擊距離。

“↓↓重腿”是針對踢技的反擊技,雖然有所限制,但反擊的傷害還是很可觀的。

桑吉爾夫為數不多的對空技之一是LV1的必殺技“↓↘→↓↘→腿”,強行抓住空中的對手並施展投技。

LV2必殺技是“↓↘→↓↘→拳”,長按按鍵可以原地持續旋轉,傷害不高,多用於被格擋後的鬥氣傷害。

LV3的必殺技可謂是鍵盤玩家殺手,需要“轉兩圈+拳”才能觸發。

雖然是殺傷力巨大的投技,但如果想多用此招的話還是建議使用手柄或控制盒。

進階部分

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桑吉爾夫的常用近戰連段為“HP三連”,在一定程度上能防禦對手的反擊。

如果2LK+2LP+PP的連段不好命中,可以適當去掉中間的2LP,直接用2LK銜接PP命中率會高許多。

【備註】同理,也可以將2LK替換為其它距離較近的普通攻擊。

除了前文提到的“跳躍接投”外,還可以在鬥氣攻擊的確反後銜接特殊投。

因為在確反時會有子彈時間的特效,可以借此機會輸入指令。

此外,在版邊時的格擋攻擊,使用3MP可以將對手小幅擊飛,便於銜接PP的旋轉。

【備註】3MP+PP的組合在非版邊也是比較好用的。

另外比較方便銜接PP的攻擊是6HP,因為在使出頭槌時會稍微向前位移,自然能夠用PP進行銜接。

18.達爾西姆

基礎部分

達爾西姆的角色類型為“技巧”(敏捷型),身為瑜伽大師的他可以利用各種反常規的方式進行移動,或是出其不意地攻擊對手。

作為中遠端牽制型角色,達爾西姆的“↓↘→拳”可以發射飛行道具,根據出招強度(輕中重)調整飛行速度。

【備註】長按按鍵可以延緩發射時間,鬥氣版可以增加命中段數。

“↓↘→腿”則是往上方噴吐弧線飛行的火球,根據出招強度(輕中重)調整落點位置。

【備註】鬥氣版可以在落地後繼續彈跳,有效牽制對手。

“→↘↓↙←拳”則是兼顧貼身與對空的技能,朝斜上方噴吐火焰。

【備註】重攻擊的段數最高,鬥氣版可以讓敵人浮空。

與此相對的,空中的“→↘↓↙←拳”則是朝地面噴吐火球。

【備註】鬥氣版可以在使用技能後銜接其它空中技能。

接著是達爾西姆的獨特技能“漂浮”,使用“↓雙腿”或“↘雙腿”觸發,不同按鍵觸發的漂浮位置會有所不同。

【備註】在漂浮狀態下可以隨意移動,無視重力並銜接其它技能。

另一個獨特技能是“瞬移”,同時按下“←/→”與”三拳/三腿“即可,根據按鍵不同調整位置。

作為技巧型的達爾西姆自然也能通過按鍵調整大招。

LV1的噴火可以根據按鍵調整噴吐方向。

LV2的“↓↙←↓↙←腿”則是朝上方噴吐火焰,長按按鍵可以增加威力。

通常作為空中連段使用。

進階部分

此部分的相關說明建議在查看“上手技巧:名詞說明”後閱讀。

達爾西姆的移動速度較慢,不過好在攻擊距離較遠,可以適當使用236P的火球和遠距離的MP進行消耗。

雖然在近距離也能用4MK+63214MK的連段,但對新手而言銜接此招會有些困難,因此還是建議使用便於銜接的普通攻擊。

同理,在確反時可以將1HP省略,直接在子彈時間裡輸入63214HK進行銜接,成功率更高。

關於236K的利用,通常建議是先發出攻擊,當對手將注意力轉移至上方時,使用下段攻擊打出硬直,再利用落下的火球進行銜接後招。

如下圖,距離不夠時還能用2MK進行起手,只要時間掌握得當,即便防住了2MK也會被上方的火球擊中。

【備註】別忘了對手可以用鬥氣防禦,建議在2MK被格擋後迅速起身,應對可能到來的鬥氣攻擊。

1.名詞解釋

新玩家在初次遊玩格鬥類遊戲時,找到的相關教學多會用上一些“黑話”,如“623623HP”之類的文字連招說明。

下圖就是一些關於方向的黑話解釋,以小鍵盤的數位位置代替方向說明,“N”則為原地不動。

【小知識】在各格鬥類遊戲均未推出PC版的街機時代,使用模擬器遊玩時基本無法通過十字方向鍵模擬搖杆的623,因此只能使用小鍵盤”曲線救國“。

之後是關於街霸特有的一些名詞。

康:英文”Counter“的中文簡稱,意為”反擊“。

L/M/H:英文”輕/中/重“的首字母縮寫,與P/K組合後意為“輕/中/重拳或腿”。

P/K:對應英文“Punch(拳)”和”Kick(腿)“的首字母縮寫。

舉例說明:623623P=經典的”下前下前手“。

2.對戰思路(基本理念)

在熟悉各角色的特性後,基本就需要開始注意一些對戰策略了。

首先是關於“硬直”和“幀”的一些相關說明。

硬直會比較容易理解,大致上分為兩種:

①攻擊後收招產生的硬直。

②被對手命中時產生的硬直。

硬直期間無法進行其它操作,比較容易遭受對手攻擊。

關於“幀”,常玩遊戲的玩家大多都會對“幀數”一詞有所瞭解,而格鬥遊戲的優劣計算就是以此為基準的。

舉例說明:假如玩家出招時的收招時間為8幀,對手在格擋招式後的硬直時間為5幀,那麼綜合計算後,玩家在這3幀的時間差裡無法防禦對手的反擊。

在此基礎上,整個遊戲裡的所有招式(包括普通攻擊)都會根據幀數長度形成名為“優勢幀”與“劣勢幀”的說法。

因此在進行試探或攻擊時,面對不同角色所使用的招式也會有所變化。

當然,將所有東西都全部記住基本上是不可能,也非必要的,新手基本上只需要在腦海中形成一個概念,之後再慢慢摸索比較好用的攻擊與連段方式即可。

關於各招式的幀數差異,可以自行搜索相關網站(或者直接在各交流論壇發問)。

3.對戰思路(調整策略)

說到試探,也算是被戲稱為“猜拳遊戲”的格鬥類遊戲的經典策略。

畢竟不是所有人一上來都能像各路大神一樣突臉連段一套帶走,終究會需要一個過程。

而試探就是這個過程的一部分,通過不斷地前後移動與出招,嘗試取得優勢位置並在擊中後迅速形成連段。

在一般情況下,所謂的“優勢位置”自然就是盡可能地將對手逼至“版邊”,畢竟在版邊時,對手的防禦會變得更加困難。

【備註】版邊指代的是場地的邊緣,並非螢幕邊緣。

至於試探所使用的招式,一般情況下都會使用一些攻擊距離較長,且容易銜接技能的招式。

大多數角色的突進技都為“236K/P”,因此可以多用攻擊距離較遠的2K或是2P進行試探,方便在命中後使用技能取消,銜接突進連段。

如果玩家使用的是遠端角色,那麼就需要阻止對手靠近,多用遠端技能消耗對手,在對手突進後嘗試反擊並將其擊飛。

【備註】雖然可以後退以拉開距離,但因為容易不知不覺靠近版邊,因此還是盡可能不要後退。

至於近戰對上遠端,那就只能先嘗試防禦,觀察對手使用的招式,在收招硬直期間嘗試快速突進。

拉近距離後則使用霸體攻擊或投技,除非“預判了他的預判”,否則儘量不要使用硬直較大且無法防禦的“前跳”。


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