暗黑破壞神 4 (Diablo IV) 技能與詞綴增傷機制解析

1 6 月

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作者:秋仲琉璃子不語喵

來源:暗黑核

裝備標籤

聊到核心內容之前先讓我們來看看D4的技能圖,暴雪已經貼心的為我們把所有內容都注明在了技能中。

比如上圖這個骨矛,他就是一個【核心】、【白骨】技能,幸運一擊幾率為50%,同時造成物理傷害。

這就代表它可以享受到【核心】、【白骨】以及【物理類】增傷,而在遊戲中這些增傷大部分顯示在面板上。

你看不懂的很多【神射手】【灌注】之類的標籤其實都是用來分類技能的,讓這個技能可以觸發帶有這個標籤的威能或者效果。

幸運一擊

這玩意分兩個,一是技能介面會顯示此技能的幸運一擊幾率【圖示的骨矛就是50%】,然後裝備上會帶有幸運一擊,多少幾率造成XX【下圖的易傷眩暈】,這兩個需要乘法計算。

遊俠的迴旋刀鋒幸運一擊率是33%,它觸發上面這個33%幾率的易傷轉擊暈幾率就是33%*33%=10.89%

穿透箭的幸運一擊率是50%,它觸發上面這個33%幾率的易傷轉擊暈幾率就是50%*33%=16.5%

我們在裝備上堆積的【幸運一擊幾率提升】會直接改變技能面板,你堆10%幸運一擊加成後上面這個穿透箭的幸運一擊率就從50%變成55%了,所以計算幸運一擊威能只需要角色的技能面板乘以威能面板就好。

壓制傷害

攻擊的時候固定3%幾率出現,根據角色生命值、強固值等屬性與怪物的差異造成一個比較高的額外傷害,以藍色字體顯示,這個傷害無法暴擊,遊戲中的爆擊顯示實際上是吧我們的技能爆擊和壓制傷害加起來了。

詞綴增傷邏輯

我們從裝備中獲得的絕大多數詞綴都會體現在面板上,遊戲的增傷遵循以下的邏輯,即

同名相加,異名相乘

只要是同一名稱下的詞綴,在面板的顯示都會以加法計算,而不同名稱的詞綴(比如說物理增傷和白骨增傷)就按照加法計算。

心如止水這個威能提供的也是【所有傷害】,和我們裝備上的傷害加法運作,遊戲中目前只找到了這類加法運作的技能。

面板不顯示的詞綴基本都來自傳奇威能,比如能量滿額增傷之類的,這些也通通是乘法運算了(暴雪也會給它們打上【X】的標記)


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