作者:貼吧用戶_04SPe8A
來源:萊莎的煉金工坊吧
鑰匙生成機制主要有2種,一種是地域生成,這種在每個地域點可以生成,據我測試地域點生成的鑰匙屬性和形狀是固定的,有的點四屬性都刷,有的點隻刷其中一種和二種,所以後期可以根據需求找適合自己的地方生成。
第二種類型是怪物生成,怪物生成要在戰鬥中生成,生成的鑰匙類型可以參考怪物圖鑒,裡面寫的很清楚,什麼屬性,什麼類型的幾率都有.鑰匙裡最實用的是象徵,因為可以裝備固定給屬性,平時不用消耗次數。性價比飛起。
最好是那種全能之力大。加的很多。其次實用的是合成。像消耗cc減少啊,增加投入次數啊還有增加顏色屬性值啊,調和都是十分好使的。爆發其次。
本身戰鬥如果你裝備好平a都可以贏。
不過有個好使的是無敵,可以用來硬吃大招。
可以備一個。最垃圾的是冒險,因為這玩意大多數是一定時間內有用。
像隱形,你一跑就失效了沒啥用。道具傳送,本來背包就大,滿了大不了回去。
像加品質的也沒用,後期都是自製種子和人工產物用於合成。品質輕鬆900+,加那點自己采屬實是不太強。
另外製作鑰匙的工具如果你不用來怪物生成的話,可以不點成功率,關鍵的是好特性的出現幾率和生成鑰匙的使用次數和稀有度這三項最好拉到滿。
該道具屬於一次性道具,而且不能道具重塑,只能在一次內儘量拉滿,可以使用增加投入次數的鑰匙,或者使用好的素材合成,我試了一下可以全部拉滿。
另外我不建議在第一次調和的使用就使用鑰匙,因為道具重塑的時候也可以用。
但一個道具最多只能用一次鑰匙。如果第一次調和就用掉,後面就沒法用了。
你甚至可以複製n份,然後根據自己需求使用鑰匙。比如調和道具可以看情況增加沒有的屬性或者為現有屬性加值。
裝備可以用鑰匙額外加屬性。一個大詞條可以加足足40點。想想看4個裝備如果都用了就是160。實打實的提升,攻擊或者恢復道具可以考慮消耗cc下降。把cc壓下去好方便反覆使用。
另外發現的幾個任務開的地點。一是第一張圖的廢宅深處的一個門。需要世界任務藍色的,接了過程中開。二是第二張圖的魔石庫。是可以進去的,連開n個門,裡面是完成任務的。
需要接一個橙色任務在城鎮裡,接了就可以開。獎勵2個武器圖紙。三是第三張圖的一個鐵門。需要接一個橙色任務。另外這些任務都有進度要求,好像是開了龍脈傳送門以後接的。
還有就是可能碰見一些攔路的岩石。需要完成一個藍色世界任務得到第三個坐騎。能力是破壞岩石。地點是第三章的。注意一下就可以開了。