作者:折依
來源:萊莎的煉金工坊吧
自己測試了一下,發現特性拉滿的種子種不出風險加成。
說的是收穫物的特性會受到種子特性階級的影響,注意是種子的特性階級而不是效果裡面的特性等級提升。
所以我就去測試了一下,先是用無特性的植物種子種,結果收穫物的特性是一堆垃圾。
這樣就證明了上面的說法是正確的,然後我就去翻了b站大佬整理的攻略,查看特性階級,發現風險加成的基礎階級是25,這樣就簡單了,我們給種子打上25的特性階級,比如說圖裡的品質提升+,它的最終階級就是25.5,剛好符合。
然後我們就可以用打上30級品質上升+的種子去種,就可以得到如圖所示的結果。
後續又測試了兩下,確實是都可以出的。
那麼就證明了一件事,就是種子效果裡的特性等級提升只是影響特性後面那個數字的大小,比如說如果是小的話可能就是風險加成3或者4,極的話就是16或者19。
比如我們要做萊莎的最終武器貞潔光杖打風險加成,只能用萬靈藥和金屬塊,當然可以用強化裝備的方法打特性,但是會虧屬性。如果我用重組的方法打特性,就只需要15級的重組等級(3次重組4屬性的萬靈藥),可以更接近武器的極限。
當然這個意義不僅於此,更重要的是糾正一些誤區,就是我需要低階的特性要把效果裡的特性等級調成小或者中,這個是錯誤的。