作者:isshiki_iroha5
來源:psnine
獎盃個數 | 白1 金3 銀8 銅36 總48 |
白金耗時 | 50-60H(不跳劇情) |
白金難度 | 2/10(有收集攻略) |
會錯過杯 | 無 |
獎盃BUG | 無 |
評測和介紹
萊莎系列終於迎來了完結,這似乎也是第一位連續當了3作主角的?
其實也很好理解,比起上3個系列的主角基本都是可愛蘿莉,這是可以說的嗎?來說,萊莎的個人形象明顯通過了市場選擇。十年煉金無人知,一朝肉腿天下聞
A24無疑是萊莎系列裡最佳的一作,至於和前幾個大系列的對比我覺得就沒什麼必要了,每個系列的側重點其實都不太一樣。
對於煉金工房整個系列,我感覺一直都是他一定比前作好玩,會修正前作的缺點,並且加入新系統 唯一的缺憾就是每次做的改良都一定會有新增出來缺點,讓我感覺這個系列即使已經到了A24,還是在每年進步30%的同時退步25%,進步有但是還是挺慢的。
回到A24本身,分下面幾個地方談談我的感想吧。
畫面:整體沒啥毛病和A23、A22也沒多大進步,不過這個逆天的景深無法關閉無疑給了ps玩家一個重擊,光榮已經說會修了,如果不急,並不推薦大家現在玩,太傷眼睛了
新增鑰匙系統:和作品對應的鑰匙系統,這個鑰匙橫跨煉金、戰鬥、探索,主線劇情比重也很高,個人認為很好玩也很好用,比A23的天氣系統好玩多了,開門、做鑰匙的動作也挺帥的,如果能在探索的時候需要用鑰匙開的門後面多加點東西就更好了比如見聞錄全塞進去,
煉金:繼續套用了A22的煉金系統,一般一個大系列裡也不會改的(黃昏倒是改了)追加了超特性、連結呼喚和鑰匙。超特性等於第四特性欄,裡面的特性都挺猛的,連結呼喚讓你的煉成物效果更加自由,鑰匙則是讓你煉的更簡單。其實自從有了重組道具這個設定之後基本沒有你煉不好的東西,這些系統加入了之後本質上還是再降低了煉金難度。
戰鬥:和前兩作差別不大,新增了完美防禦(應該是新增吧?記不太清了2有沒有了)和鑰匙系統。鑰匙系統很好用,效果也挺炫的,推薦大家多用,不在鑰力轉換的情況下打怪還是有點笨重的。不過地圖上怪實在太多了,等級低的時候他們老遠就往你那沖(你別過來啊!)順帶一提看現在的戰鬥系統,下個系列直接脫離回合制也不是沒可能。
劇情:沒啥大毛病,還是系列傳統,灑灑水日常然後拯救個世界,整體來說沒有蘇菲2給我的感覺驚豔,但是作為萊莎系列完結作,把每個人的故事結尾結的都不錯,坑也都填上了。萊莎本人的塑造還是比較優秀的(別光看腿啊!),這作很有老師的感覺,結合結尾,說不定下作主角會是她的弟子。一些小細節做的挺好,大家可以多關注關注。不過幾位新角色的塑造還是有點臉譜化,例如迪安這個角色,大概是你看他登場3分鐘就知道這個角色性格和大概會有點什麼故事了。
評測就到這裡,總結來說我挺喜歡本作,鑰匙系統是近幾作最好玩的系統了(當然下作肯定是沒有了的)。到這裡也可以給大家推薦一下整個煉金系列,如果想體驗這個系列最純粹但也最好玩(因為需求高)的煉金,推薦A11-A13,A20的亞蘭德系列以及夾帶一個黃昏的A14,喜歡雙主角以及劇情的推薦黃昏系列A14-16,喜歡可愛妹子可愛日常的推薦不思議系列A17-A19,A23。萊莎是比較綜合,喜歡肉腿的可以無腦沖(笑)
白金Tips
寫在正式的白金攻略前,一些tips可以幫助大家更快的推進流程,不糾結於沒用的地方。
1.關於鑰匙,獎盃中有稀有度需求,但是前期不用太在意,拿地標的那些就夠用,直到劇情到煉成純淨鑰匙之後可以開始用罕見的了,後期煉純淨鑰匙的時候的點到下面的稀有度up才比較好出稀有以上的,點不到之前如果想要高稀有度,就煉煉強敵和劇情boss好了。拿怪煉成鑰匙的時候會有提示,注意要開結界得冒險效果的,不然即使屬性對也不能拿來開結界。
2.關於採集,手杖和徒手的稀有度解鎖在技能樹裡,其餘的都是採集道具裡的解鎖效果,1級採集道具最多只能解鎖到2階。鐮刀錘子能較早出2級道具,斧子得等到能煉金礦了
3.關於技能樹解鎖,左方向為徒手、手杖採取相關,下方向重點為sp獲取量,上方向為各類煉金功能,右方向為配方。
前期推薦儘快加到重組道具(上右),有了這個可以按照以下方法速刷sp
煉成一個中和劑紅,品質用料全無所謂。
進行重組,在水的那一欄拼命加清澈的水加到上限然後煉成就可以獲得SP
推薦在庫肯島—萊莎的藏身處進行,這個地點在煉金工房右邊有個海岸,那邊有個可以無限采水的地方。
最開始這個步驟加的就幾十sp,然後等你技能樹點了這幾個
重組道具等級
Sp獲取量加成10%/20%/50%
你就可以享受重組一個中和劑紅拿3500-4000的sp了,15分鐘刷完技能樹,對煉金和採集幫助都很大,因為技能樹點完之後有4個耗費5000的最終技能,幹啥都是double的。
這個不用太早開始,前期用不了也用不到,積攢一些sp,等到解鎖煉金複製功能之後再搞好了,大概在第二個地區。
4.關於料理配方,出自一般任務和npc追求極致的女性,後面有整理
5.關於異聞錄,出自一般任務,有名字的NPC、室內書架、書堆、室外木桶、麻袋,室外墓碑,這個東西非常雜,地圖上雖然有異聞錄這一項,但是那是得先拿到情報才顯示的,完全沒用。有異聞錄的那些東西會有獨特的小光球特效(除了墓碑),算是gust最後的憐憫,沒讓你把所有見到的木桶全敲了。但是話又說回來,配合目前的畫面效果,野外的特效也看不太清(惱)所有見聞錄強烈建議看著攻略收集,自己收集=事無巨細把全圖每一個角落全掃一遍。墓碑長下面這樣的。
6.關於上兩條提到的npc,有一個簡易的方法可以不用和所有npc對話,打開地圖之後,把游標移到npc身上,有名字且名字格式是 xx的xx 這種的才是有見聞錄的,而追求極致的女性,是有料理配方的(不是全部)。當然,室內的那些地圖上看不到,只能一個一個對話。
7.關於一般任務和世界任務,雖然沒獎盃需求但是建議全做,基本都沒啥難度,做的很快,sp、道具、見聞錄獎勵都有。一般任務裡面還有很多配方!
8.關於景深,鑒於目前版本畫面效果非常逆天,推薦每次在煉金工房煉完東西出門前,睡一覺把時間變成夜晚,雖然也很難受但是比白天好不少,多少愛護點眼睛吧。
9.按住觸控板能調出小地圖,那個東西是無視大地圖的迷霧的,如果你還沒到達地標但是有點迷路,可以開這個。
10.關於供給店,稀有供給點裡是有配方的,要拿高等級的鑰匙開。
雙白存檔點參考
如果沒有獎盃強迫症,請不要現在開PS4版本!!!,雖然PS5版也沒有景深開關,但是畫面表現還是比PS4版強了很多。目前PS4版的表現屬於災難級,本身就有點糊+2步外就看不清+逆天打光,部分地區堪稱一個地獄繪卷,最好是等GUST修復這個問題,對自己眼睛好點。
推薦雙白黨先看一遍完整的這個分頁,有一些杯的秒跳點其實有點怪的,這樣心裡有數大概哪裡是要存檔的
玩ps4版本的時候可以開個表格記錄下自己的save編號,這樣一個個跟著就白了,還可以隨意自訂你的跳杯順序。讓你看起來不像個正常人
直接繼承白金存檔,我只跳了一個全職階顯示的杯,其他全都要補,因為本作收集要素比較龐大,劇情也長,所以不推薦和2一樣直接開2周目跑一遍流程,還是推薦每個檔位單獨留檔
角色任務杯請參考分頁——角色任務,按照裡面提到的角色任務數量來存檔,因為本作觸發前不可知是誰的任務,所以如果有幾個角色數量都差不多了請勤存檔。
首先是繼承白金存檔隨便找地方做的幾個杯
唯一一個可以秒跳的杯。
白金存檔裡手上應該不會缺高稀有度鑰匙吧(
這個是隨機刷的,有點看運氣,我是在內米德—鐘岬角傳送點,一路往上跑刷到的。
內米德——花道田園,下面燈塔傳送點出來往上面走,沿路的樹有三角甲蟲,3級斧子蓄力基本必出,上面的釣魚點有湖之主,運氣不差的話很快就出了,魚的尺寸應該是300+就跳
雖然我釣了20幾次,運氣差到我還以為是bug….
指令驅動槽的增加是靠完成隊友的條件 例如要你打魔法輸出、物理輸出啥的,換上沒做裝備的後排,裝備個需求2的驅動,基本進戰鬥15秒就能跳
萬象大典繼承白金檔是可以重複去打的,這三個杯可以一起在打萬象大典的時候一起做
這個高稀有度的定義可能是得非常稀有起步?如果你沒稀有度up2的鑰匙可能在地標練不出來(那個要賢者之石,而賢者之石並非白金需要拿到的配方我也還沒有),用純淨鑰匙製成那種長血條boss級的怪是必出非常稀有的,所以可以直接找必打的萬象大典來做。
幾個主線劇情杯,請和下面的特殊條件杯穿插在一起看,避免錯過下面的存檔時機
跳杯節點在博斯離隊,初代四人小隊集齊,最好在蘭托和科洛蒂亞入隊後存檔,後面就一點點劇情。
在薩多尼卡末尾劇情,調和了二重奏溶劑和魔石光源之後,交給黑皮妹妹就會跳杯,所以調和完存個檔再去交。
內米德末尾劇情,主線——中央封鎖區域的最後一步,會進一個老明顯的異界大門,進去劇情後就跳了,過去驗下貨,別進去,回去存檔就行。
主線任務——深入飛鳥山路打完boss之後,會讓你去卡拉的帳篷,去之前務必存檔,過完帳篷的劇情回工房就跳杯了。
界圖所示之物——前往敗者的珈藍堂前存檔,從那邊回煉金工房就跳杯了
幾個條件杯
點完會有3個5000sp需求的,留一個存檔。
這個注意下,雖然全遊戲有4次造工房的機會,但我測試下來只有在克萊莉亞地區的第一次才能跳杯,務必留那邊的檔
到異界之後解鎖擴建,共4個選項,擴3次後存檔。
這個首次到達地標我懷疑實際條件碼裡寫的是達到萊莎的藏身處地標,是不能和下面的全地標一起解的,而且在到藏身處前沒有存檔點,所以只能開新檔解決,跳劇情5分鐘大概
隨便留一個存檔就行了,注意因為萬象大典那邊的那些都是必經的,所以不要留那邊的,推薦留萊莎藏身處右邊那片的就行,那邊平常沒啥去的必要。
隨便留一個就行,推薦留個支線的,比如續·送快遞的那個任務,存檔在送完3個餐交任務之前就行。
留一個不做出來就行,推薦網的二階道具,網基本用不到,素材又簡單。
48或者49級都可以存檔,後面一次喂點好的基本都是400多經驗。
這個留一個不去拿就行,兩個杯可以一起跳。
全做完推薦內米德的,又短,而且反正要做地獸杯
全地區,因為這個“世界任務完成”的概念並非一系列全做完,而是當中的某一個環節完成就會跳杯了,所以推薦做完3個地區的世界任務後就存檔,基本最後一個地區看幾次劇情就跳了。
交兩把之後存檔。
水獸在庫肯島的一般任務——瀑布頑童,克萊利亞主線結束回到庫肯島後,與阿佳特對話完就可以在港口接到了,推薦接了就去存個檔
地獸任務是內米德的世界任務,做之前存個檔就行,我記得看幾次劇情就會去打怪跳杯了。
劇情流程杯
流程杯,中間間隔劇情都很長,所以玩了很久都沒劇情杯也不要擔心哦。萬象大典是最終boss。
角色任務
先說明下,本次的角色任務依然是按照主線進度解鎖,但是並非看完一個才會有下一個,而是進度到了都解鎖了,而且你在觸發之前,地圖上看不到這是誰的任務的。所以你很可能把蘭托的最後一個任務看了但是沒看第二個這種,所以雙白的要注意下角色任務數量來存檔,沒法通過任務到哪一步了來判斷。勤存檔,如果沒有下一個任務就多睡幾覺。一般把所有角色任務都堆到通關後一起解是不需要睡的。
科洛蒂婭,完成11個時跳杯
蘭托,完成9個的時候跳杯
塔奧,完成13個的時候跳杯
帕蒂,完成13個時候我就跳杯了,但是後面又完成了一個,總數14個(很怪)
安佩爾,13個任務,注意全觸發完還要回萊莎的藏身處才能跳杯。
莉拉,13個的時候跳杯
博斯,14個的時候跳杯(真男主是吧你)
菲德麗卡,13個的時候跳杯
迪安,10個的時候跳杯
卡拉,13個的時候跳杯
雜杯
整體難度不大,部分有點耗時罷了。
流程杯
改建應該是安培爾入隊之後一段時間解鎖的,反正通關了之後隨便弄就行了,流程説明不大。
參考我前面在白金tips裡面的刷法就20分鐘,但你也可以不刷,因為這作能煉的東西巨多無比,遲早會溢出的。刷了前中期會舒服很多罷了。
很簡單,也不是很多,基本都是必經之地。
水獸在庫肯島——瀑布頑童這個支線 因為跳杯的很突然所以雙白黨最好提前存檔。
地獸在內米德地區的世界任務,因為跳杯的很突然所以雙白黨最好提前存檔,這個地獸的任務最好一有就去做,有些地方有他破壞石頭很好用,包括迪安的角色任務也需要他,但是得做個全滿的靈獸召喚鈴才能打碎最高級的石頭。
流程杯
連結呼喚後煉到最後一階段的效果就行
煉金用非常稀有的鑰匙就行,後面用boss做或者用稀有度+2的純潔鑰匙,很多的
當你煉的東西解鎖了超特性欄+加入的素材中有帶有超特性的,就可以選擇超特性了。
水晶狀的供給點,無光柱的那種是稀有的,建議用最高稀有度的鑰匙開,因為有配方在裡面。
技能樹解鎖,人物狀態那邊習得。
錘子,鐮刀,吊杆,斧頭,捕蟲網 5種採集道具(含2階升級版)
空氣糖,靈獸鈴鐺,風精靈之靴(滑!),吊繩用的手環
譜尼解鎖後(中期吧,具體時間忘了),每次煉完+外面回去的時候都看看譜尼回來沒就行,挺快的,另外只需要1只50級就行了。
很簡單,基本都是傳送跑路,也不多,推薦全做了,有幾個會把你傳送到有見聞錄的地方。
流程杯,多說一句,前期能刷sp之前最好看到就做(路遠的,素材要求怪的就算了),給的sp獎勵不少,素材獎勵也都挺不錯,我的巨大蟲還是隨機任務給的。有的時候讓你打的強敵都是3波怪的,這種在你沒好好做武器前拿來刷驅動很方便(做了武器就隨便秒了)
尺寸夠大就行,甲蟲和城頭蟹用後期三星採集道具很容易跳。
同上,推薦去釣皇魚。
庫肯島上方港口交博斯任意武器,薩多尼卡右邊橋上交蘭托的,弗雷村交塔奧的
需要帶有超特性—劍術大師,NPC地圖上沒特殊標記,不過移游標過去能看到他的名字是xx劍術大師?
流程杯
注意是致命驅動(即大招),5級戰術等級可用,脫了裝備去隨便找個肉點的怪拼命用技能吧,比如異界的巨角惡魔。
參考大佬的就行,前6種很簡單,裝備裡麵點就行。後面幾個職業鑰匙上會有。
顯現所有的職種
防禦者 防禦之證<10
支援者 支援之證<10
高階攻擊者 攻擊之證>=10
高階防禦者 防禦之證>=10
高階支援者 支援之證>=10
其餘職業 極速戰士 強勁之王 全能武裝 能工巧匠 我是點出鑰匙下麵的稀有度up1做去景點做鑰匙出的
最強勇士 控場高手 煉金術士 我是點出鑰匙下麵的稀有度up2做鑰匙出的
erisfloralia 3天前 18:30
劍術大師
此杯需要做博斯、蘭托、塔奧的任意武器來交任務,必須有劍術大師超特性
劍術大師超特性比較特殊,並非是和通常超特性一樣可以繼承至超特性欄,而是在煉金的時候用到帶有《劍術大師》超特性的素材,就會讓武器多一個標記,有此標記的武器就可以交任務,如下圖
連結呼喚
獎盃需求6階段,也就是你連結呼喚完的效果能有6個,然後你都點滿就行,找不到的可以用下圖的這個配方
起源沙漏——在金屬那一欄連結呼喚,丟入海藍石礦,如果效果點不滿請用鑰匙救一下,點到急速冷凍,做出來就跳杯
見聞錄-庫肯島
最難杯,數量很多,除去npc給的、一般任務給的,還有大量的散佈在地圖裡的,這些東西配合上目前的畫面效果非常傷眼睛,不建議大家在目前版本自己找。開荒的時候在圖2才發現室內也會有,圖3才發現有發光木桶也會出,圖4才發現有墓碑也會出,導致現在只能從0開始全面掃圖,施工中,先列出來我已經找到的,如果有大佬(截止發文前已經有大佬白金了)有個別的我缺的有印象能幫我查漏補缺就好了。
序號 | 名稱 | 地點 |
1 | 斯托特家回憶錄 | 萊莎家裡 1樓架子(發光) |
2 | 拉森地區的寶藏 | 休憩廣場右邊——學舍裡面的書架 |
3 | 郊外農場的寶藏 | 山羊放牧場——東邊民宅最深處的木箱 |
4 | 洛特斯瓦薩之謎 | 一般任務——尋求革新 |
5 | 某位父親遺落的東西 | 休憩廣場——巴蘭茨商會,進門左手的書架 |
6 | 資產家的日記 | 水源的瀑底譚——直覺很准的男性 |
7 | 某位元守護者的日誌 | 魔石燈塔——認真的女孩 |
8 | 庫肯港的寶藏 | 一般任務——尋求革新2 |
9 | 科克群島的強者 | 一般任務——群島出現造成的負面影響 |
10 | 夢想發財的旅人手劄 | 聖堂前的秘密海岸,一路往西走到有滑索的地區入口,小亭子金色採集點 |
11 | 科克群島的素材 | 魔石燈塔——狂寫筆記的男性 |
12 | 柯克群島的特殊力量 | 與10同一位置的NPC |
13 | 科克群島的寶藏1 | 一般任務——羅密的直覺 |
14 | 科克群島的寶藏2 | 山羊放牧場——逃脫的冒險者 |
15 | 柯克群島調查錄 | 大燈塔傳送點出來往前走,雕像旁邊木桶 |
16 | 不知名觀察記錄1 | 往昔的集會所——傳送點出來一直往東走,一個木棚裡的書堆 |
17 | 通往廢村入口的寶藏 | 一般任務——尋找迷路的小孩 |
18 | 山路宅邸的調查報告 | 魔石燈塔——純潔的少年 |
19 | 不知名的觀察記錄2 | 噴水池庭院前方那個城堡——書架 |
20 | 商人留下的潦草字跡 | 對岸的沙灘——往上走有個需要地獸破開的石頭,裡面有個發光木桶 |
21 | 中央拉姆平原的強者 | 望鄉岬——做作的敗北騎士 |
22 | 進入森林時的注意事項 | 彩花圓環傳送點出來後往西南的獨木橋走,對面橋頭有個墓碑 |
23 | 樹間遺跡的特殊力量 | 尖塔的蓄水池——傳送點往北走(右邊那條道),路上有個民宅裡有發光書堆 |
24 | 甜食愛好者的喜悅 | 狹縫小島——討厭甜食的男性 |
25 | 流水洞窟的特殊力量 | 一般任務——擊退古城的魔物 |
26 | 追夢海濱的素材 | 萊莎家屋子(室外)後面的木桶 |
27 | 枯朽城址的寶藏 | 尖塔的蓄水池——懷念昔日的男性 |
28 | 老舊的歷史書籍 | 世界任務——尋找研究所吧 中,劇情後會在一個屋子裡,屋子中書架 |
29 | 白煙山道的強者 | 一般任務——忙到想借助萊莎的力量 |
30 | 研究者的筆記 | 連結聖塔的橋——從橋底進去庭院,進去能看到一個發光書堆 |
見聞錄-克萊莉亞地區
序號 | 名稱 | 地點 |
1 | 薩多尼卡的興起1 | 玻璃工藝工房——室內,左邊房間裡書架 |
2 | 販售工藝品的注意事項 | 魔石工房(室內)——狗狗附近有個書堆採集點 |
3 | 藝術工匠街的寶藏 | 一般任務——嶄新又貴重的素材 |
4 | 薩多尼卡的興起2 | 工匠工會總部(室內)——進門左邊屋子裡書架 |
5 | 魔石結晶礦山的特殊力量1 | 玻璃工藝工廠——左邊那個橋頭有一系列的一般任務 |
6 | 工藝品的流通1 | 煉金工房出門,往北走過橋,過橋之後往東北走,有個木棚,發光書堆 |
7 | 魔石結晶礦山的特殊力量2 | 玻璃工藝工廠——左邊那個橋頭有一系列的一般任務 |
8 | 魔石結晶礦山的素材 | 魔石工房——魔石派的女工匠 |
9 | 魔石結晶礦山的寶藏 | 工匠工會總部(室內)——穩重可靠的少女(對話才知道名字) |
10 | 邁向和解的道路 | 舊魔石儲存庫附近的工廠,二樓有個破洞能掉到一層,裡面有個寶箱,寶箱附近的木桶 |
11 | 工藝品的流通2 | 礦山休息處——傳送點出來後往北西走,那邊有個架了兩個滑索的頂部,頂部的小屋子裡有發光的書堆 |
12 | 魔石結晶礦山的強者 | 工匠工會總部(室內)——進門左邊屋子裡發光書 |
13 | 致工頭 | 尖晶森林——貼著右邊一直走,走到地圖最右邊會看到一個帳篷,裡面一個發光書堆 |
14 | 給同行的掛號信 | 小港都——地圖最左側,有個池子可以釣魚的地方,周圍有個木桶 |
15 | 克萊莉亞港的特殊力量 | 瑪爾摩廣場——奇妙的術士 |
16 | 休憩大橋的寶藏 | 魔石工房(室外)——門左邊有個書堆採集點 |
17 | 流瀑坡道的特殊力量 | 一般任務——街道的小惡魔 |
18 | 南方森林的相關記錄 | 幻晶大瀑布——傳送點出來的瀑布用水獸上去後往陸地走,有個墓碑(也就是那個寶箱所在的小島上) |
19 | 晶光遺址的強者 | 玻璃工藝工房(室內)——進門右手精明狡詐的工匠 |
20 | 第二次討伐隊的報告 | 逆轉水晶傳送點出來一直往南走,走到一個需要跳過障礙物的地方,跳過去就能看到一個發光木桶 |
見聞錄-內米德地區
序號 | 名稱 | 地點 |
1 | 使用機具的注意事項 | 山間的部落——最上面村長家,下方房子(跳下去)的發光木桶 |
2 | 弗雷周邊地區的強者 | 弗雷村——強壯的男性 |
3 | 弗雷周邊地區的寶藏 | 一般任務——在弗雷掀起話題的小幫手 |
4 | 禁止進入遺跡 | 弗雷村——村子北邊有個墓碑,在2個npc上麵點。 |
5 | 修驗者給採種人的通知 | 弗雷村——右側的集落,最下方3個屋子中最右邊那個,發光木桶 |
6 | 村裡的神木 | 弗雷村——右側的集落,npc王都的研究者 |
7 | 弗雷周邊地區的特殊力量 | 弗雷村——修驗者宅邸(室外)發光木桶 |
8 | 弗雷周邊地區的素材 | 一般任務——無聊的情侶吵架 |
9 | 修驗者和見習生 | 海灣的漁村——往北走,地圖上顯示篝火的地方,篝火旁邊有個小棚子裡面有發光的書籍 |
10 | 巨瀑頂峰的強者 | 弗雷村——修驗者宅邸(室內) 書架 |
11 | 弗雷的教誨 | 長苔蘚的古塔,開鑰匙結界進去到二樓,有個墓碑 |
12 | 濕地的成立 | 菜田的部落——往東南走,最接近地圖上細小通道的房子後面的發光木桶 |
13 | 黃金花籃的寶藏 | 菜田的部落——懷舊的男性 |
14 | 年輕人與採種脫節 | 保護放牧場2 npc 旁邊棚子裡的發光書堆 |
15 | 朝聖緩坡的寶藏 | 一般任務——保護放牧場2 |
16 | 弗雷利刃 | 四座尖塔——傳送點左下有一圈小路,途中有個發光木桶 |
17 | 蜿蜒上坡路的素材 | 鐘岬角——傳送點往北走,篝火附近有個牛棚,門口的書堆 |
18 | 寂靜神殿遺跡的寶箱 | 鐘岬角——麻煩的女冒險者 |
19 | 變模糊的部分碑文 | 通往最深處的吊橋——左上角寶箱旁邊墓碑 |
20 | 九霄庭院的寶藏 | 鐘岬角——大地圖最右上,一個直通道裡的寶箱旁邊的木桶 |
見聞錄-異界奧靈
序號 | 名稱 | 地點 |
1 | 改善糧食問題 | 世界任務——調查異界之森 地圖左下角那個類似基地那邊的高臺,打boss的那個平臺後面有個桶子 |
2 | 奏波的歷史 | 卡拉的帳篷裡的書架 |
3 | 溫德爾周邊地區的特殊力量 | 溫德爾——尋求療愈的男性 |
4 | 溫德爾周邊地區的素材 | 一般任務——清除菲爾福薩巢穴的專家 |
5 | 溫德爾周邊地區的寶藏 | 溫德爾——一時不察的男性 |
6 | 嚮導參拜道的寶藏 | 溫德爾——本正經的歐蘭族 |
7 | 歐蘭族商人的日記 | 參拜道的小洞穴——傳送點下來往地圖東邊走,跳下去之後往右上走,地圖上有個向下的小地塊,裡面有個發光木桶 |
8 | 通往祭場道路的寶藏 | 一般任務——讓人類世界的花朵綻放 |
9 | 某戰士的檄文 | 並立的巨像——地圖最右上的一個小房間,進門右手邊木桶 |
10 | 奏波謠傳的童謠 | 並立的巨像——地圖右邊的大廳裡有一個墓碑 |
料理配方
注:角色任務和一般任務裡面有一部分,這邊不單獨列出了(其實是因為做了好多我才發現裡面是有料理獎勵的,沒記錄)
序號 | 料理名 | NPC地點 | 答案素材 |
1 | 白醬燉菜 | 旅行者之路-對岸的海灘,傳送點出來一路往左走 | 水母菇 |
2 | 紅辣椒湯 | 水源的清湖,地圖往坐上拉,只有那一個npc | 紅惡魔 |
3 | 野味漢堡 | 瀑底潭的河島,左邊那個岔路進去,只有那一個npc | 彩虹魚 |
4 | 肉乾芝士披薩 | 弗雷村——傳送點附近 | 琥珀油 |
5 | 夏季蔬菜鍋 | 獵人過夜處傳送點旁邊 | 顱骨南瓜 |
其他都是支線or角色任務給的,角色任務和一般任務全做完了肯定會齊。
順帶一提,異界有個要交光輝板甲的任務,這個配方是要用高稀有度鑰匙在稀有補給點開出來的,如果懶得找那個補給點這個任務可以不做,這個任務給的不是料理or見聞錄。
總結
本作的白金難度依然不算高,儘管見聞錄很逆天,有了完整收集攻略,景深問題也在修復中了,去除掉這兩個本作沒有什麼大缺點。
4張超大的地圖突出一個量大管飽,雖然地圖很大,但是刪除了上作的笨笨的天氣系統之後其實全圖探索還蠻快的,儘管收集的時候我是真希望gust多塞點重要東西在鑰匙結界後面或者一些很繞的小道深處,這次寶箱裡連裝備都沒有了,全是素材…
以下是一點個人觀點,不代表任何人,任何人都可以有自己的想法:
萊莎系列終於完結,我個人是希望下一個系列更多的回到《煉金》這個本質上的,從萊莎(其實不思議就開始了)煉金就越來越簡單,新系統每作都有,基本都是讓煉金更簡單的能獲得更好的效果,這當然也很不錯,但是我當時A13和A14拿紙邊算邊煉的快樂已經很久都沒有了,戰鬥越來越花裡胡哨但其實也沒比純粹的回合制好玩,所謂工房的設定也在越來越弱化了,感覺萊莎就和菲莉絲一樣,比起“煉金”和“工房”這兩個東西,她更希望去更廣袤的地方旅行,煉金不過是手段罷了。如果下一作正作可以對“工房”這個概念多一點新系統和打磨,這個系列應該會越來越有意思吧,期待一下。