作者:goutou08
來源:NGA
技能樹遊戲畫面
下圖為技能樹結構說明(加工素材取自diablo4-build-calc)
所有職業的技能樹結構都是一樣的,區別在於其中的技能種類和效果不同
每個集群的天賦需要前置天賦+夠一定數量才能解鎖,技能集群從上到下依次如下:
基礎技能群
無cd和資源消耗,一般用於填補輸出空擋、恢復資源(法力、能量、怒氣等)、或配合專精、核心技能增傷。吃武器的攻速屬性。
解鎖條件:需要0點前置天賦
核心技能群
定位主力輸出技能,都有資源消耗,不吃武器攻速屬性(這點暫時分析如此)
解鎖條件:需要2點前置天賦
特性技能群
定位輔助、增傷、位移、控制、防禦類,根據每個職業設計不同。
解鎖條件:需要6、11、16點前置天賦
終極技能群
定位大招,只能選擇1個,有CD控制,不能頻繁釋放,但也可以通過裝備、其他技能的搭配來縮減CD。
解鎖條件:需要23點前置天賦
終極被動群
也是只能選擇1個,一般用於搭配核心技能使用。
解鎖條件:需要33點前置天賦(beta測試版因25級限制,無法解鎖終極被動)
天賦點分為主動技能和被動效果
主動技能顯示為大點
被動效果顯示為小點(終極被動也顯示為大點)
被動效果也細分為兩類
第一類
主動技能後跟隨的被動小天賦,如下圖綠框所示部分
該類被動小天賦用於特化主動技能,給主動技能更多額外效果
第二類
效果獨立的被動點,如下圖中紅框所示部分
一般影響一些全域效果,如增加百分比生命,暴擊率等。
技能傷害的細節解釋
閱讀這部分前,建議大家在遊戲設置中將高級說明條資訊打開,方便查看裝備和技能的詳細數值效果。也方便理解接下來要介紹的部分。
在設置中的遊戲功能頁籤下,可以勾選高級說明條資訊
大家使用滑鼠懸停在基礎技能、核心技能上時,會看到技能的具體傷害
這個傷害其實不是技能自帶,而是技能根據你的武器傷害轉換而來的
當你按前文所說打開高級說明條資訊後,下圖的傷害後面就會再出現1個百分比數值,這個百分比數值才是技能的效果
對於基礎技能、核心技能來說:技能傷害=武器傷害*技能百分比效果,最終顯示在技能描述裡。
注意這裡只有基礎技能和核心技能是這麼計算的。
如果其他技能也有類似的百分比顯示則原理相同
但是如果沒有百分比顯示,而是直接顯示一個數位,那麼這個技能的傷害就是來源於技能本身了。
紅線標出的部分的傷害
天賦點的獲得和巔峰天賦系統
50級前,角色每升1級,獲得1點天賦點
探索開放世界可獲得15點左右天賦點
共計65點天賦點(這裡開放世界部分的天賦點有爭議,但大致在60-65點之間)
50級後,角色每升1級,獲得4點巔峰天賦點
巔峰天賦點,不用在技能樹中,而是用在巔峰天賦中,巔峰天賦如下圖
由於beta測試並未開放巔峰等級,根據目前收集到的資訊,簡單介紹下巔峰天賦的玩法。
最左側的glyphs(字形或者符文)是通過刷圖獲得的,可以鑲嵌在巔峰天賦盤中生效。包含各種屬性效果。
glyphs區域上方是角色當前的總屬性和巔峰天賦點數
中間區域是巔峰天賦盤,就是玩家用於加點的區域
藍色的1-2兩個大數字,標出了巔峰天賦盤的兩個區域
根據目前的資訊,整個天賦盤包含8塊這樣的大區域
白色框部分,是兩塊巔峰天賦盤的連接區域
綠色框部分是天賦盤中預設的小、中、大天賦點。
藍色框部分是天賦中的符文空槽,可以鑲嵌符文,如圖中已經鑲嵌了符文
符文會影響周圍的天賦點,可能是增強也可能是改變,類似poe中的永恆珠寶(猜測)
右上角還有一個搜索框,方便玩家查看範圍內的關鍵屬性位置。
專精系統
暗黑4為每個職業設計了2-3種專精,專精系統是獨立於天賦技能之外的
玩家可以選擇適合的專精來進一步強化自己的BD,一些專精也會對BD的輸出手法有特定要求。
比如遊俠的專精目前就有2個
1、連擊點數:每次普攻獲得1點連擊點數,最多3點,擁有連擊點時,核心技能會按幅度增強
2、無限能量:選擇這個專精後,敵人頭上會隨機出現標記,攻擊有標記的敵人會積累心眼值,心眼值滿後,獲得4s無限能量效果,釋放核心技能不消耗能量。
這部分beta版目前只放出了遊俠和巫師(法爺)的部分,在3月25號的測試中會放出死靈法師和德魯伊的專精。
大家在遊戲中略微嘗試就可以上手精通了,本文就不再贅述此系統了。
(就是非常簡單易懂的東西)
build構築技巧(個人經驗)
1、確定你喜歡或想要的核心技能
看你個人對技能手感、動作、特效的喜愛程度
或者你打到了某個特殊效果的裝備特別適合某個技能
上述兩點都可以作為你選擇技能的判斷。
核心技能區在天賦樹的第二站
2、圍繞核心技能選擇適合搭配的專精以及基礎技能
如遊俠選擇連擊點的專精後,為了能快速打出連擊點,就需要選擇攻速更快的基礎技能(普攻),相應的普攻武器是選擇弓還是匕首就順推出來了。
基礎技能在天賦樹的第一站
3、從3-5號特性技能組中選擇合適的生存、增傷、位移等技能
這部分的分配規則如下
優先增傷拉滿
選擇性價比高的位移技能適當投入
選擇部分生存屬性技能適當投入
根據你自身bd在遊戲的不同階段和難度,可以適當調整這些比例關係。
如你突然感覺自己刷的還不夠快,但是傷害當前已經溢出了。可以再增加一點位移和速度的投入,削減部分增傷天賦點。
特性部分在天賦樹的3、4、5站
4、終極技能和終極被動,選擇最適合核心技能的搭配
如果實在配有適合搭配的,寧願不加,去找更適合的小點天賦也是可以的。
雖然叫終極,但他們有時候也是配角
5、選擇裝備、搭配詞綴
優先傷害詞綴、其次生存防禦詞綴
優先核心技能等級的詞綴,其次是增傷相關的詞綴