作者:goutou08
來源:NGA
裝備品質
白裝就不說了
魔法(藍裝):1條額外詞綴
稀有(黃裝):至少3條額外詞綴
傳奇(橙裝):4條額外詞綴+1條傳奇詞綴(傳奇詞綴萃取出來作為威能,刻印給其他稀有裝備,為其新增一條傳奇詞綴)
獨特裝備(暗金):4條額外詞綴+1條獨特詞綴(不可萃取,獨特詞綴效果更稀有唯一,往往是某些build構築的核心要素)
物品強度&詞綴級別
每件裝備都有強度,越高等級的怪物掉落的裝備強度越高。
裝備強度決定了詞綴的級別
如下圖的戒指,782強度該戒指,某詞綴的級別會在[10.8-18.6]之間滾動
而同樣的戒指如果強度是391,則相同詞綴的級別會在[5.4-9.3]之間滾動
裝備可以通過[鐵匠]進行升級,稀有黃裝可以升級3次,傳奇橙裝可以升級4次,升級後可以微弱提升詞綴數值。
up:所以畢業級別的黃裝、橙裝需要後期farm獲得,前期不要太留戀一些過渡黃裝,也不要太耗費資源去升級詞綴數值,因為低物品強度、低roll的裝備即使詞綴升滿了,可能也不如高物品強度的初始詞綴數值高。
裝備固定詞綴介紹
(目前是基於測試版進行的資料收集,可能不全,僅供參考)
所有防具(頭盔、胸甲、手套、褲子、靴子)固定詞綴:[護甲]屬性
綠框中的就是裝備的固定詞綴
其中靴子的固定詞綴除了[護甲]外,還有三種可能的詞綴,也是三種鞋子的底材
(褲子也有,暫時不列舉了)
分別是:
閃避後短暫獲得40%移速加成(閃避就是空白鍵,所有職業都有的基礎操作)
+1最大閃避次數(可以短時間空格兩次啦)
攻擊使閃避的cd縮短0.5秒(攻速快的話,多打幾次閃避很快就又可以用了,注意暗黑4裡的攻擊就是指釋放對敵人造成傷害的技能,不同於流放中的攻擊定義)
戒指固定詞綴:任意雙抗性組合
項鍊固定詞綴:全抗性
武器固定詞綴
單次命中傷害
攻擊速度
特定增傷類詞綴(每個武器不同,有的是暴擊傷害、有的是近距離傷害等)
ps:需要注意固定屬性上方的秒傷屬性(白色加粗部分),其實是根據下方單次傷害x每秒攻擊次數計算出來的,僅供玩家參考,對於1個BD來說,不是秒傷越高武器就越好,還是具體根據詞綴來考慮的。
攻擊速度不是對所有技能都生效,目前只對部分技能有效(如基礎技能),大招類、核心技能等基本不吃攻速詞綴,暗黑4講究技能組合,不像流放主要靠1個技能打天下。
關於裝備詞綴的其他細節
每個部位的裝備,也都有一些特定隨機詞綴會出現
比如攻速只會出現在手套中,移動速度只會出現在鞋子和項鍊中
對於增加技能等級的詞綴,也是根據裝備部位劃分的,根據UP目前的觀察總結,具體如下:
頭盔:增加每個職業的特性類技能等級,如遊俠的灌注類技能
鞋子:增加每個職業的特性類技能等級,如遊俠的敏捷技能(位移類)
褲子:增加每個職業的特性類技能等級,如遊俠的詭計技能
項鍊:增加頭、鞋、褲子所包含的職業特性類技能等級
上述4個部位根據職業不同分配的特性技能也不同,如野蠻人就是戰吼、防禦等3個特性類技能,其他法師、死靈、德魯伊也都有自己的3個特性技能組,具體可以看系列文章關於技能部分的拆解。
手套:增加每個職業的核心類技能等級
ps:更多細節等待專業的資料站出來後,大家就可以查詢並進行配裝構築了。
裝備附魔系統
這個玩法名字雖然較附魔,但與我們傳統理解上的附魔增加裝備詞綴是不同的
暗黑4的附魔是指將裝備的上的1條隨機詞綴進行替換改變,如下圖
這雙鞋子的移速屬性和暗影步等級屬性都是我需要的,但智力屬性我不需要
那麼我可以通過附魔系統,指定這條智力詞綴進行隨機改變
每次隨機會給我3條新屬性供選擇,如果都不滿意,也可以選擇維持不變,但附魔所消耗的金幣和材料不會返還。
建議附魔功能也等大家bd穩定一些後再去使用,前期過渡裝備不值得耗費資源去加工。
還有就是附魔後的裝備是不能交易的哦,所以如果你想賣給其他玩家的話,就不要精益求精去附魔了。
關於裝備掉落、交易的一些規則
目前暗黑4採用的是俗稱智慧掉落的規則,即你大部分時候只能獲得和你職業有關的裝備和詞綴庫。比如遊俠就不太可能刷出增加野蠻人技能詞綴的鞋子。
但是對於暗金裝備,應該是全域掉落的,畢竟太過稀有
且根據官方藍貼透露,暗金裝備掉落非常珍貴,每個角色每賽季只能掉落10-20件的樣子。
交易規則,官方藍貼已經放出,直接看圖就好(但beta測試期間發現有的傳奇裝備也可以交易,具體可以根據裝備右下角的綁定提示來判斷是否可交易)
其他關於裝備的分解、出售給npc換取金幣,就不再贅述了,都是很好理解的系統。
值得注意的是,根據up的經驗,前期推薦儘量拾取黃色稀有裝備,留下可以替換的,剩下都賣掉換成金幣是最好的,因為前期需要大量金幣來擴展倉庫頁,儘量也不要去分解裝備獲得材料,因為前期也不需要材料去加工臨時過渡裝。
普通裝備詞綴部分整理
(不含橙色傳奇詞綴和暗金獨有詞綴,更多詞綴可以等一些專業資料站弄好後去查找)
攻擊性常規詞綴
x%攻擊速度
x% 暴擊率
x% 暴擊傷害
x% 粉碎性打擊幾率
x% 全域傷害
x% 對精英怪物的傷害
對近戰範圍內的敵人造成 x% 的傷害
對近戰範圍外的敵人造成 x% 的傷害
x% 對健康敵人的傷害
對無法動彈的敵人造成 x% 傷害
x% 對減速敵人的傷害
對昏迷的敵人造成 x% 的傷害
對易受傷害的敵人造成 x% 的傷害
x% 健康時的傷害
x% 冰冷傷害
x% 火焰傷害
x% 閃電傷害
x% 近戰傷害
x% 壓制傷害
x% 物理傷害
x% 遠端傷害
x% 控制持續時間獎勵
控制削弱效果的持續時間增加 x%
+x 荊棘
x% 命中效果幾率
命中效果:x% 幾率處決受傷的非精英
命中效果:x% 機率定身
命中效果:高達 x% 的減速幾率
命中效果:暴擊時有高達 x% 的幾率減速
命中效果:高達 x% 的擊暈幾率
命中效果:暴擊時有高達 x% 的幾率眩暈
防禦性常規詞綴
+x 最大生命
+x 擊殺生命
+x 生命恢復
x% 抗寒性
x% 耐火性
x% 閃電抗性
x% 毒抗性
x% 傷害減免
來自精英的 x% 傷害減免
近戰範圍內敵人的 x% 傷害減免
近戰範圍外敵人的 x% 傷害減免
來自 Boss、精英怪物和玩家的 x% 傷害減免
閃避時減少 x% 的傷害
減少 x% 的敵人控制削弱效果的持續時間
x% 閃避幾率
命中效果:5% 治療機會 x
資源生成詞綴
(暗黑4的資源是指釋放技能消耗的屬性,每個職業不同,如法力、能量、憤怒,下列枚舉中缺少死靈法師的詞綴,可以類比其他職業的效果)
+x 最大憤怒(僅限野蠻人)
+x 最大能量(僅限遊俠)
+x 最大法力值(僅限女巫)
+x 最大精神(僅限德魯伊)
技能狂怒成本降低 x%(僅限野蠻人)
技能能量消耗減少 x%(僅限遊俠)
技能法力消耗減少 x%(僅限女巫)
技能精神消耗降低 x%(僅限德魯伊)
雜項詞綴
(還有一些詞綴沒有收納,未來可以看專業的db網站)
+x 全屬性
+x 敏捷
x% 敏捷度
+x 智力
x% 智力
+x 力量
x% 力量
+x 意志力
x% 意志力
+x 各類技能等級
該物品的x%寶石強度
x% 減少藥水冷卻時間
x% 技能冷卻時間減少
x% 移動速度
殺死精英怪物後移動速度提高 x%,持續 6 秒
幻化/衣櫃
裝備第一次分解後,會獲得該裝備的幻化外觀,可以在衣櫃系統中改變人物相應部位的外形。