作者:北月
來源:八方旅人吧
基礎攻擊和敵人防禦是加減法,所以沒滿攻前,帶100攻擊飾品不會比bp加成1.3倍弱多少。
暴擊1.5倍加成因為數值高,沒有對等150攻的飾品,但是暴擊率不穩定,配暴擊鏡或者獵人瞄準的話可以帶,不然雙冠軍配改造被動,300攻300爆率能穩定高傷並且吃1.25暴擊加成。
如果只帶一個被動只能提供50加成,還是換別的被動算了,實測滿攻前替換一個冠軍成暴擊1.5,只讓我光單挑打樁提高了10-20%而已。
2.魔導師的兩個回血回藍,表面上寫的傷害越高回的越多,但是演算法並不是吸血吸藍的傷害百分比轉化,而是一個很低的固定值,傷害越高越接近固定值,根本回不動,垃圾。
3.靈王棒的吸藍是傷害百分比轉化,但是只是棒子敲人觸發,魔法不能吸,武器技高傷高加成,敲人倒是吸的挺多的。但是都不如直接副職業神官用路人大棒敲二連吸的多。
4.副職業可以三個證,也就是說從功利的角度,任何沒輸出的想輸出就轉盜賊放奧義,比如學者不想開特大,看看弱點攢豆丟爪擊也挺強,神官雖然消耗大,但是傷害完全不是爪擊能碰瓷的,所以神官還是可以當法核的,前期過度照樣爪擊,打boss換法爆。
5.光不要學死求斬,燒藍槍,表面上各自高代價換高倍率,實際上倍率都不如獅子狩獵。想玩跪武將吃飾品的加成就夠了,技能用更高倍率的
6.和一代一樣,技能除了基礎係數,bp加成,還有無視防禦係數,但是wiki也沒寫,只是對比1.05倍率的普通魔法和1.7倍率的究極魔法,傷害是1.77-1.8倍可以推測究極有更多的無視防禦,當然,大部分情況這個差距影響很微弱,比如究極的無視防禦只帶來10左右的實際提升,除非打最終的boss, 1000多的防禦比我方攻擊上限還高。我甚至懷疑如果用沒有破防係數的技能去打會不會是1傷害。一代的資料裡,基本上最低也有10%的破防,加上一代敵人防禦沒有誇張的破千。推測二代的技能保底破防會高些,或者傷害演算法又變了,攻擊不是和防禦加減法?
更正,第3錯別字,路人,巨人大棒
補充4,這代盜賊奧義其實削弱了,速度加成只有一代的一半,但是因為速度很容易堆過400,超過了劍士大的係數。所以還是盜賊優先。並且aoe優勢很大。
7.強制破盾傷害紅字,但是不吃弱點加成,可以理解為弱點和破盾是兩件事,弱點會提示弱點並且1.3倍傷害並且觸發破盾,破盾盾減1並且顯示紅字。考慮到除了學者大應該沒有無屬性強制破盾的合格輸出技,這個影響其實比較小。應該沒有人會用一拳兩腳來打輸出吧?
8.純係數的角度看物理技能(不考慮無視防禦係數),光學的四連劍和武器大師的獅子狩獵360係數單體頂點,目前沒發現更高的,光學的三連棒300的係數一枝獨秀,和600速的盜賊大媲美,還不被bp限制可以單放。
8.5 隨機次數的多段技能,bp加成非常低。滿bp只有0bp的2倍。但是段數多。比如很難學到的五月雨槍,4-8段,0bp每段0.5-0.6的倍率(基礎*bp係數),打7段傷害超過四連劍。一般用這種是為了破防,實際能蹭超高的傷害,但是滿bp只有2倍就被4倍加成的四連遠遠甩開了。
武器的六連也是一樣,bp加成2倍。很乏力。但是基礎0.9*6=5.4,0bp的神。六連不用鎖武器,不用拿弱雞專屬武器。
劍士的五月雨劍,滿bp也是兩倍,但是次數翻倍,所以實際還是4倍傷害。但是0bp只有1.68左右的係數,所以還是很菜。
更正2:魔導吸血打1000回100,WIKI係數10,傷害轉10%的恢復對的上
吸藍打750,回3,打4300回21,
WIKI係數50,假設是傷害轉50%顯然對不上,算下來大概是0.005,所以應該是BUG,要麼WIKI寫錯了,要麼官方抖錯了公式,50的參數帶來了0.5的效果
因為回的太少,誤以為是演算法問題,第一次測試,打很多都沒超過50,以為是固定上限50,這麼看應該是BUG。
9.聊隱藏boss的不少,聊邪神的很少,剛把邪神打了,聊聊邪神,首先是第一個地雷,切隊伍,表面上八人戰,輔助全體技能能一次給八個,實際出手還是只能四個,一二隊只能一個人出手,一開始沒意識到這點,約等於空過一回合。差點翻車,8個人7個殘,3個直接倒地。
二,boss鎖弱點的時候還帶免疫異常,萬能的獵人網直接報廢,控速需要舞娘ex出手,一開始也沒注意,所以有了前面說的慘烈。神奇的盜賊ex也貼不上。
三,boss瘋狂封bp,想永動無限賴皮直接被制裁
四,亂七八糟的debuff一堆,左右手倒了還會強制給,導致自身被極大限制
對比一如既往傻大粗風格隱藏boss,邪神和玩家一樣,充分發揚版本風格,花裡胡哨的一大堆,還好硬實力沒設置的太變態,不然我空過一回合可能就真翻車了。有意識避開幾個初見地雷設計基本壓力不大。
不是做不了馬車系統,是故意不給,解決完邪神就有馬車可以隨便換人了。
8再次補充,打隱藏BOSS四連完全打不動,可以知道四連的破防係數非常的低。神的隕落。
10.隱藏也打完了,戰鬥方面已經結束了
隱藏也加了些花裡胡哨的,一階段多了反擊,但是被獵人多重完封,二階段多了很多髒東西。尤其是爪子各種硬控制。
一開始輸出全放一隊,想著血多多放點輸出,結果二隊打不動被噁心死。重開四五次實在過不了二隊,只能交換,交換以後一隊放個獵人無限破防,打的慢點也沒壓力,二隊強秒爪子不被控,一遍過
沒有用跪地流,三倍傷害太強了,沒體驗了。
帶了滿血1.5發現根本觸發不了,一階段有火,二階段強壓血上限,打隱藏不用帶滿血增傷了。
隱藏超變態的防禦,加上這代的傷害下壓,技能的無視防禦係數體現出差距了,四連勉強打2/3w的情況,真十和獅子至少打4/5w,當然除了隱藏也找不到高防敵人,四連的地位還是穩的。順帶剛劍和一代一樣有超高水平的無視防禦,隨隨便便打滿10w
挺好奇法系滿傷*3是怎麼打出來的,我物理能打4/5w,跪個3倍滿很正常,法傷懟不上去了。
11.通關了拿著隔離緞帶想著再全收集更方便,結果通關了固定鎖馬車功能,隊友沒法離隊了,去不了寺廟,前面沒去的永遠進不去了。
11.5,研究了下,隱藏好像可以先打,邪神可以後打,全成就檔記得最後打番外篇,我已經變的不幸了。沒有重大更新不會重新開檔了,一個存檔通關沒有回頭路。