來源:互聯網
近戰攻擊力
+19增加近戰武器的攻擊力。
氣勢維持
+19,增加氣勢維持。
氣勢威力(格擋)
+14,增加對格擋時的氣勢威力。
氣勢防護(格擋)
+4,增加格擋時的氣勢防護
雷攻力
+19,增加雷屬性傷害與異常狀態累積量。
炎攻力
+19,增加炎屬性傷害與異常狀態累積量。
岩攻力
+19,增加岩屬性傷害與異常狀態累積量。
毒攻力
+19,增加毒屬性傷害與異常狀態累積量。
冰攻力
+19,增加冰屬性傷害與異常狀態累積量。
敵人異常狀態累積量
+5.7%,增加對敵人造成的全屬性異常狀態累積量。
有利效果持續
+2.8%,增加自身有利效果的持續時間。
延長敵人不利效果
+2.8%,增加敵人不利效果的持續時間。
不利效果持續
2.8%,減少自身不利效果的持續時間。
體力恢復量
+1.9%,增加體力恢復量。
打倒敵人獲得的士氣點數
+4.7%,增加士氣級別點數的獲得量。
真氣獲得量
+7.6%,增加真氣獲得量。
金錢獲得量
+7.6%,增加獲得的金錢。
絕技命中時使敵人,負傷加重
絕技命中時,對目標敵人附加影負傷加重。
負傷加重,增加因敵人攻擊而承受的傷害。
絕技命中時使敵人,氣勢衰微
絕技命中時,對目標敵人附加廈氣勢衰微。
氣勢衰微,增加因敵人攻擊而減少的氣勢量。
絕技命中時使敵人,移動減速
絕技命中時,對目標敵人附加影移動減速。
移動減速,奔跑和衝刺的移動速度下降。