作者:hjyx01
來源:NGA
《白玉老虎》式的俠客臥底追凶故事
《人中之龍 維新!極》並不是正作同時代的故事。和系列正傳相比,最大的不同點在於——作為標誌性的“黑幫”標籤至少在明面上是不復存在了,故事發生在明治維新的“幕末時期”,以“阪本龍馬”作為故事的主角,加入了很多我們所熟悉的面孔,比如土方歲三、沖田總司、桂小五郎等等,但並沒有完全依照史詩,而是講述了一個“演義”風格的故事:
阪本龍馬原本是作為土佐藩參政吉田東洋的義子,以“下士”身份生活在土佐,在德川幕府的末代將軍德川慶喜統治期間,由長洲、薩摩等地的勤王勢力所組成的“倒幕派”與幕府支持者的矛盾一觸即發。
吉田東洋也是“倒幕派”的秘密支持者之一,但就在他即將在土佐發動兵變的前一天晚上,卻在召見自己兩個義子阪本和武市時遇刺身亡……隨後阪本龍馬不惜以脫番為代表(放棄武士身份,成為浪人),前往京都追查養父遇刺的真相,而種種線索指向,兇手是天然理心流的劍客,而這個派別的劍客則聚集在幕府手下的武裝組織,因冷血殺戮被稱為“壬生狼”的新選組之中,於是阪本龍馬以“齋藤一”(我第一次看到這個名字是在《浪客劍心》,相信很多朋友也一樣)的化名潛入新選組,開始了尋找殺父仇人的追凶之路……
其實這個故事給我很強的《白玉老虎》既視感:這是一部古龍撰寫的小說,主角趙無忌同樣是很有權勢作為門派之主的父親神秘遇刺,同樣是線索指向了一個危險的組織(蜀中唐門),同樣是臥底其中,同樣是與組織和其中的人物產生了越來越深的羈絆……而故事的走向與刺殺事件背後的真相,也同樣大大出乎了阪本龍馬和我們的意料之外。
大人,時代又變了,手槍它……也不一定比刀好使
劇情體驗以外,本作的戰鬥系統和《如龍》還是有一定程度的差異,其中最大特色在於:刀槍並用的戰鬥方式、隊士與隊士技能。
在《如龍》中的戰鬥以拳腳和路邊抄傢伙為主,但幕末的武士,就處於一個“刀槍並用”的時期——雖然這是“大人,時代變了”開始的時期,不過遊戲還是盡可能的平衡了各種戰鬥方式的體驗,最終形成了以拳腳、射擊、太刀和刀&槍四種“姿勢”為核心的戰鬥系統。
說到“姿勢”,這個大概是除《如龍7》以外的傳統藝能,比如《審判之誓》中就有攻擊型單挑“一閃”、防反型單挑“流轉”、群毆“圓舞”三種姿勢。作為對比的話,《人中之龍 維新!極》的分佈也蠻相似的,那就是太刀單挑的“一刀”、拳腳防反的“格鬥”、刀槍並用的群毆“亂舞”,然後多了一個射擊傾向於單挑的“短槍”。不同之處在於加入了武器。
由於在《人中之龍 維新!極》中持有武器是常態(刀、特殊武器、槍),且沒有《如龍》正作那種常規繳械能力,所以拳腳我體感是遠沒有正傳系列好使的——按住防禦的話防不住利刃和子彈,但太刀就挺imba了,按住防禦除了大錘防一切。此外由於刀槍都可以通過鍛造裝備和鑲嵌達成恐怖的傷害數值,但格鬥唯一增傷方式來自於詞條(比如肚兜)還要犧牲一般部分防禦能力就挺雞肋的,唯一亮點“化勁”刀槍並用的姿勢也能用……
不過其他幾個姿勢算是各有優勢吧,短槍除了街頭遭遇因為和敵人初始距離太近以外,在關卡的遭遇戰中好用程度是超乎想像的。亂舞清雜毛利器,熱血技能的反擊Y傷害也非常突出。一刀不說了,學會了衝刺Y的熱血技能後,配合補熱血量表的隊士(或者熱血藥),除了卸裝備(比如道場、骸街鬥技場)和不吃熱血技的巨人,幾乎所有敵人都可以無腦屈死,動都動不了一下。
然後值得一提的還有各個道場可以學到額外技能,學習以後才能在技能樹中解鎖,然後技能點分為武器的(彩珠)和通用的(白珠),武器技能點是隨著使用增加經驗條,通用則是隨等級增加,所以還是要適當切換武器避免一個盤子加滿以後點數浪費。
除了姿勢系統以外,本作還有一個“隊士系統”,在劇情推進到計入新選組之後,我們作為三番隊的隊長會擁有自己的隊伍。作用就是每個姿勢都可以安插3-4個隊員,這些隊員伴隨戰鬥可以提升等級,此外擁有LT輪盤的技能(4個姿勢對應4個輪盤,切換起來還是蠻便利的),這些技能就有些魔幻現實了,從老虎咬人到閃電鏈什麼花樣都有。
隊士有個下副本隊伍任務系統,感覺比較乏味,不過是刷材料的最佳途徑。這個系統好在和遊戲其他內容可以聯繫起來——支線可以獲得隊員(例如一直受傷的正義人士)、街上打敗頭套哥也可以獲得隊員,然後隊員還有一套合成、轉生相關的系統,有一定可以肝的空間,大致上可以認為是《如龍7》公司小遊戲員工獲取那樣的設定吧。
小遊戲稍少,但任務與互動內容十足
作為一個如龍系列的老玩家,《人中之龍 維新!極》帶給我的新鮮感還是非常足的——京都和神室町的差別,可比橫濱與大阪的差別大得多:不僅在造景上風格全變了,很多如龍&審判的傳統藝能比如飛鏢棒球賽車無人機這些內容自然也是被拿下來。
那麼現代的東西沒了,但沒有全沒,比如唱K跳舞這些音遊還在(音遊苦手流下羞辱的淚水),而將棋打牌這些“國粹”自然也還是存在。此外遊戲也加入了麵館打工等小遊戲,不過總的來說,如果是和正傳系列比小遊戲,那麼《人中之龍 維新!極》肯定是不如的,不過雖然小遊戲系統有減少,《人中之龍 維新!極》的任務和互動的內容量非常有誠意:
本作支線任務接近100,基本達到了隨便走走就能觸發任務的地步,而這些任務基本都是“手工打造”,要麼是幽默詼諧(比如一直找不到地址的快遞員),要麼是反映時事(學生問倒幕派與幕府爭鬥,我們要相信誰),要麼是人間悲喜(比如因為妻子去世想念家常菜的男子)。總而言之,都是十分天線生活的“烟火氣”的任務內容,是真正可以帶給我樂趣和沉浸感的,屬於JRPG的獨特魅力——當然,也不是沒有問題,就是這個“明治京都生活體驗”和鐵與血殘酷廝殺的主線故事稍微割裂了一些。
此外遊戲通過“道德”系統把所有的任務&戰鬥&互動內容整合了起來,任何內容都可以積德,比如和某位NPC達成友好關係、戰鬥中完成了特定目標、家園收割了足夠的蔬菜等等,積德可以解鎖很多被動屬性,還可以在神官商店轉化為錢和其他稀有物資。我覺得這個系統做的蠻精髓的,讓我在除了清支線任務,在遊戲中的每一步都有很好的目標感(很早就把德的被動能力兌換完了),希望後續的作品也能繼承這個系統。
打打殺殺之外,還有和小遙(老婆)的第二生活
這個小姑娘的設定是父母雙亡,(有船)有房,然後債主上門要沒收祖宅,我們身為帶俠客,自然是要鳩占鵲巢,不對,是英雄救美,就是把小瑤的房子變成自己的房子(把小瑤變成自己的人),順便幫她承擔巨額債務了。
家園之類可以種菜、養貓狗雞、做飯、送貨訂單,其中種菜和做飯各自對應一個小遊戲,不得不說,有遙妹相伴,這個田種的我有點頭昏眼花,差不多5小時沒從家裡出來——不過可惜的是不能一直家裡蹲,因為訂單還需求一些罐子內的材料,還有大量需要釣魚,這個環節就是我們賺錢還債的主要途徑了。遊戲後期的鐵匠鋪堪稱碎鈔機,在家裡種菜送貨也是我們最高效的賺錢方式了。
其實老婆有很多啦,咳…咳,但互動量最大的只有小遙了。
鐵與血的復仇故事,茶與飯的生活體驗
總體而言,《人中之龍 維新!極》的調性帶有一定的兩面性:嚴肅,不是完全的嚴肅,以自己的角度解讀了幕末這段經典歷史,也能自圓其說,算是有不錯的趣味。
而在主線劇情以外,遊戲通過一個堆料相當扎實的幕末京都,給了我們沉浸感十足的“生活體驗”——這也是《如龍》系列一直以外對我個人來說一種很大的魅力,我就像是真實生活在神室町的桐生一馬和八神隆之、橫濱的春日一番和京都的阪本龍馬,相對於那些改變國家與世界的風雲劇變,這個世界普通人的故事、普通人的悲喜和普通人的生活是更加打動我的。
那麼,在這樣一個世界中,當一個英雄,又有些戲謔的趣味,有何不可呢?