作者:Shy夏夏
來源:遊民星空
小地圖
在地圖右下方顯示,可以確認目的地和地圖的出入口。
綠色標記:主線任務,一般是主線下一個事件發生的位置。(如果目標點不在當前地圖,那麼連接目的地的出入口就會顯示為綠色)
橘黃色標記:支線任務,與NPC對話即可開啟支線任務。
羽毛筆標記:記錄點,可進行存檔。
感嘆號:隱藏道具的位置,需要獲取情報後顯示。
快速旅行
可以通過地圖選擇【去過的城鎮、港口】進行快速旅行。(有時因為故事在推進,無法使用快速旅行)
地圖指令
地圖指令就是每個角色針對各種NPC使用的技能。大概分為以下四類:讓NPC暈厥、在NPC處獲取情報、在NPC處獲取物品、招募NPC入隊進行戰鬥。
完成指令需要各種條件,大概分為一下五類:戰鬥、幾率、等級、金錢、特殊道具
每個角色具體地圖指令如下:
上圖中所有紅色指令為幾率事件,是有失敗的可能性,如果累計失敗5次(如:偷取失敗1次、唆使失敗2次、探查失敗2次),那麼就會與城鎮交惡,交惡後無法在該城鎮使用地圖指令,只能在酒館花錢進行恢復。
小tips:所有小孩都不能與之戰鬥、邀請入隊和使其暈厥。
自帶動作
每個角色的固有能力,與職業和戰鬥職業無關,只要用該角色,就有該角色的固有能力。
遇敵系統
本作依然為暗雷,走一定步數後會遇敵,但是在記錄點存檔步數清零,利用這一點,可以前期就前往一些等級高的地圖打開寶箱獲得一些強力裝備。具體前期可獲得強力裝備:點擊進入
晝夜系統
本作新增了晝夜系統,夜晚和白天NPC出現的位置會有所不同,有些NPC只有晚上出現,也有的NPC只會在白天出現。在城鎮中可以隨時修改晝夜時間。
划船系統
本作可以划船了。
主角的選擇
本作一共有八名主角,每名主角都有一條以自己為主的主線劇情,玩家將選擇其中一名角色開始遊戲,選擇的這個角色在通關該角色的主線劇情前是無法離隊的。
成員招募
無論選擇哪名主角,都可以在第一章結束後(學者為第二章)開始自由活動,自由活動中可以去其他城鎮招募主角,需要完成其他主角的第一章內容,其他主角就會選擇入隊。
隊伍配置
一個隊伍最多有4名角色,在酒館與酒保對話就可以選擇出戰角色。注意在通關初始角色的主線前,初始角色無法離隊,如果要進行某名角色的主線,那麼該角色就一定要在隊伍中,其他刷錢刷JP刷經驗時則可以選擇除初始角色外的三名角色。
主線順序
因為每名角色第一章都相對簡單,而第二章則有著較高的等級跨度,所以建議同時打完所有角色的第一章,然後去完成所有角色的第二章,以此類推……當然如果你想只玩一個角色,也可以打,但是難較高,刷級也比較枯燥。
動態難度
地圖等級會根據玩家當前完成的主線數量和主角等級來決定,如果完成的主線較少、主角等級較低,那麼地圖等級就會較低,反之亦然。
主線推進
在進入一個城市後,如果有角色在這個城市有主線,那麼可以選擇直接進入主線,也可以選擇探索城市,之後可以在酒館的酒保處進行主線。
支線任務
本作的支線任務依然很多,所有支線可以在通關主線後完成,而且有些支線任務不止一種達成方法,玩家可以自行探索各種完成支線任務的方法。
生意的味道
商人派特提歐的專屬故事,並非主線,完成後可以獲得豐厚的獎勵。
基礎職業
8名角色對應8個基礎職業,每個職業都有自己特有的技能、擅長武器等。大概說一下每個職業的特點:
學者:使用杖,冰、火、雷屬性攻擊。法系輸出核心、探查弱點。
神官:使用杖,光屬性攻擊。奶媽、副法系輸出。
劍士:使用劍、長槍。肉盾,副物理輸出。
盜賊:使用短劍、劍,暗屬性攻擊。單體物理輸出核心。
舞娘:使用短劍,風屬性攻擊。增益隊友輔助。
藥師:使用斧頭,冰屬性攻擊。減益對手輔助。
商人:使用長槍、弓,火屬性攻擊。綜合輔助。
獵人:使用斧頭、弓,雷屬性攻擊。綜合輸出。
戰鬥職業
可以理解為轉職,每名角色設定一個戰鬥角色,這樣就能擁有兩套技能,變更戰鬥職業,可自由定製角色!
轉職方法:從公會主席獲得“許可證”後,在【主菜單】-【職業】中變更戰鬥職業。
變更戰鬥職業可以“裝備更多武器”、“使用更多技能”、“永久習得輔助技能”等好處。
雖然一開始“1個戰鬥職業最多可變更人數為1人”,但是,隨著不斷完成工會任務,變更人數可逐漸擴大到2人、3人。
職業技能
每個職業有10個職業技能,包括2個初始職業技能、6個可習得職業技能(習得技能需要消耗JP)、2個EX技能(特殊條件下學習)。
學習技能消耗JP一覽:
第三個技能:30
第四個技能:100
第五個技能:500
第六個技能:1000
第七個技能:3000
第八個技能:5000
合計:9630
輔助技能
除了主動技能外,每個職業還有4個輔助技能。
4個輔助技能隨著學會4、5、6、7個職業技能後解鎖,並且輔助技能學會後無論轉職為何種戰鬥職業,都不會忘記該技能,每個角色可以裝備4個輔助技能。
在遊戲中通過對基礎職業、戰鬥職業、輔助技能進行混搭有時會有不錯的效果,這也是本作關於職業系統養成的樂趣所在。
行動順序
本作依然採用回合制戰鬥,行動順序如下圖①所示,先行動的角色在前面,後行動的在後面,理論上速度高的角色先行動,並且有下一回合的行動預告,通過合理的使用技能,讓己方角色多動,敵方角色少動,也是本作關於戰鬥的樂趣。
戰鬥指令
本作的戰鬥指令依然很簡單,如下圖②所示,戰鬥就是使用武器進行普通攻擊,造成物理傷害;技能是釋放主動技能,大部分都消耗SP;道具就是使用恢復類藥品、輔助類道具、傷害類道具等等;防禦則是靜止不動,可以降低受到敵方普通攻擊的傷害;逃跑用於脫離戰鬥,劇情戰無法脫離。
角色資訊
基本的角色資訊,如下圖③所示,奧茲巴爾多為角色名,HP是生命值,HP為0則角色陣亡;SP為魔法值,SP為0大部分技能都無法使用;HP和SP都可是使用道具、使用技能、酒店住宿、角色升級等方法恢復。BP用於增幅,增幅系統下面為大家講述。
增幅系統
增幅系統是可以為角色的普攻或者技能進行強化的系統,消耗BP點數,增幅的普通攻擊可以增加攻擊次數,增幅的技能可以增加技能效果,如:增加傷害、增加攻擊次數、增加BUFF類技能持續時間等等……增幅消耗BP點數,在下圖③的角色資訊中的BP後顯示,亮一個光點就是1,亮兩個光點就是2,以此類推,最多增幅3次(消耗3點BP),也就是Max。BP默認每回合開始前+1,有些技能也可以增加BP數量,所以本作能夠加BP的技能非常好用。
弱點系統
本作一共有劍、長槍、短劍、斧頭、弓、杖六種普通攻擊模式,火、冰、雷、風、光、暗六種屬性攻擊模式。每名敵人都有自己的弱點,在下方顯示,在沒有學者參戰的情況下,只能使用對應弱點的攻擊達到敵人才能顯示弱點,而學者可以直接使用技能看到對手的弱點,下圖④角色下方的小圖示就是其弱點。前面的藍色有數字“1”的小盾牌就是角色的護盾值,通過弱點攻擊能夠削減其護盾值,當護盾值為0時破防(也稱Break),被破防的敵人受到傷害增加,本回合與下回合的行動將取消,所以如何在戰鬥中打出破防就成了重中之重。(小Tips,多段攻擊會造成護盾值多次衰減,打破防非常好用。)
因為破防會影響行動順序,所以並不一定越早破防越好,和上文所說“讓己方角色多動,敵方角色少動”才是戰鬥的關鍵。
潛力系統
本作新增內容,通過攻擊或者受到攻擊積攢潛力槽,潛力槽積攢到一定程度可以爆發潛力,每名角色的潛力不相同。
戰鬥加速
本作新增內容,強烈建議所有玩家打開,畢竟總是不停地戰鬥都會有疲勞的時候。
狀態變化
出現下列圖示時,就要注意角色的狀態變化了。
※旁邊顯示的數位代表“效果回合數”。出現“×”時,則表示“效果次數”。
援助
可以使用地圖指令招募NPC參加戰鬥。
1、多存檔,幹任何成功率不是100%的事情前進行存檔,失敗之後還有重來的機會。
2、敵人名如果是白色證明滿血,如果是紅色基本上就沒血了,黃色則是有一半左右,在沒有學者的情況下可以根據這一點來判斷敵人狀態。
3、凱特琳,一個背著袋子的貓,迴避率100%,只能用法術擊殺,擊殺後可以獲得大量獎勵。
4、如果想前期簡單點,那麼就去一些高級地圖開寶箱,會有意想不到的收穫。
5、推薦攻略順序:所有角色第一章→探索第一章涉及到的城鎮和道路(包括:支線任務、收集寶箱、調查收集NPC道具等等)→所有角色第二章…………
6、前期刷等級的意義不大,因為地圖等級會根據角色等級提高而提高,所有角色第一章打完,主角應該在20級左右。
7、在城鎮中使用地圖指令與NPC戰鬥,逃跑成功率為100%,可以利用這一點,學者瘋狂去探查弱點,然後根據自己的能力去戰鬥。
8、因為是2D的畫面,所以很多寶箱都在一些山洞、橋下等等被擋住的場景後面,多走多看就能掌握規律。
9、每個NPC都有自己的故事,和他們對話、打探他們的情報,了解他們的故事,會非常好玩(這裡大家可以去卡納爾不來,這裡有一個一家三口很有意思)。
10、打BOSS時不要著急把護盾值打空,等BOSS蓄力的時候,直接擊破,這樣能夠降低不少難度。