作者:ToSnow
來源:米遊社論壇
崩壞星穹鐵道作為一個回合制RPG,忘卻之庭的作用是檢驗玩家的練度與遊戲決策能力,並且基於通關量,給予高額的一次性獎勵,與少量可重複領取獎勵。
忘卻之庭,分為 ⌈回憶⌋ 和 ⌈混沌回憶⌋ 兩個部分,前者是一組難度遞增的一次性關卡,後者是一組難度更高的、週期性更新(可能是半個月更新一次)的關卡。
開啟條件與進入方式
1、開啟條件:開拓等級達到23級,並完成相應任務
2、進入方式:星穹列車觀景車廂左下角圖示,可直接點擊忘卻之庭圖示傳送
1~20層大致分佈
回憶——固定陣容,不刷新
共15層,前10層為一組調整,11-15層分上下兩間
混沌回憶——定時刷新,陣容可能會變
16-20層,分上下兩間
點擊詳情可以看到每一間的怪物等級、弱點屬性
挑戰獎勵、計分
挑戰計分
忘卻之庭每一間都有具體的忘卻之庭輪次限制要求、無法戰鬥角色的最低數量要求,每一層三個,每達成一個,累計增加一星
挑戰獎勵
回憶部分(前15層),每累計三顆星,獲得以下獎勵:200星瓊+20000信用點
前5層,通關(不需要星數)獎勵如下:基本都是消耗素材
6-15層,通關(不需要星數)獎勵如下:對比前幾層更加豐富
其中,通關獎勵可獲得流光餘暉,也可以通過周本獲得
流光餘暉可在信使處,兌換四星光錐
戰鬥機制與技巧、輪次計算
忘卻之庭增幅buff
進入戰鬥前,可在選擇角色介面,查看本層的增幅效果
選擇角色進入戰鬥後,也會在螢幕中看到本層的增幅效果
資源
1)進入戰鬥,秘技點數量默認為4,與忘卻之庭之外計算獨立,且不會自然恢復
我們需要根據怪物波次,合理分配秘技點使用
例如下圖,就有兩波怪物,我們可以選擇一波使用兩個秘技點
2)所有角色進入忘卻之庭後,初始能量為一半
我們需要在戰鬥開始前,根據開啟大招的需求與配速,堆疊能量恢復效率,滿足即時開啟大招的需求
3)輪次的計算:
一輪次對應的行動條時長為150,也就是133.33速度的角色,行動兩輪的總耗時,總體來看,後期隊伍完全可以在一輪的時長內,行動兩次。
配隊大體思路
思路1 對應屬性弱點
由於崩壞星穹鐵道的每一個怪物,都有對應屬性弱點,因此使用對應屬性方式進行組隊的思路,肯定沒有問題。這裡總結了對應屬性,削韌能力較強的靈活角色,供大家參考:
物理:開拓者、素裳
量子:暗杠後的青雀、2測銀狼(附帶弱點植入)
虛無:3測僅能獲得瓦爾特
風:桑博(對群),丹恒(對單)
雷:阿蘭、希露瓦
冰:都不咋地,三月七依靠追加攻擊,總量還算不錯
火:艾絲妲(對單)、姬子、虎克
思路2 功能拆分法
由於這個遊戲沒有前後台之分,所以配隊思路不局限於單個前台輸出角色,一般情況下,我們應該首先確定隊伍的生存壓力,考慮用1~2個位置解決生存問題,再根據輸出需求,選擇1-2個主力輸出,0-2個輔助增傷。
豐饒和存護命途的角色,一般都能解決生存問題
思路3 資源配置法
一般隊伍的可用資源有,秘技點,戰技點,奶/盾,受擊幾率增加(嘲諷),能量,增傷與回能等
秘技點每間僅有4點,且僅有一人能釋放立刻觸發戰鬥的秘技
戰技點除第一回合可以消耗4點以外,儘量後續回合保持平衡(消耗2點,普攻兩下),需要合理安排隊伍中普攻積攢戰技點與消耗戰技點的角色。