作者:hjyx01
來源:NGA
相對於tango工作室上一個遊戲《幽靈線東京》而言,《完美音浪》仿佛是走到了另一個極端:那就是溢出螢幕的遊戲性,讓遊戲的每一場戰鬥、關卡的流程、BOSS戰的設計都充滿了樂趣,而且這種樂趣中可以感受到製作人無所不在的快樂感——這就是那種由內心抒發的,把想要的東西做成遊戲的感覺,而在這種感覺下,《完美音浪》在整個關卡流程中不斷的帶給我更多新穎的快樂體驗。
遊戲中我們需要扮演的是一個名為阿茶的懵懂青年,啥也不懂的阿茶為了實現自己的搖滾巨星夢想,報名成為了巨型企業范德雷對人體進行機械改造的,“阿姆斯壯”計畫中的一位參與者。很顯然這樣一個計畫有著不可告人的貓膩,但某種意義上,阿茶“傻人有傻福”的實現了自己的目標,因為他的隨身聽在一陣陰差陽錯後被改造機器壓入了自己的胸腔,成為了一顆“音樂心臟”。
在這顆音樂心臟的共鳴下,這個世界中的一切都伴隨著節奏韻律開始抖動起來:噴湧的蒸汽、鐘錶的指針、甚至是路邊的鮮花,一切的一切都在“動次打次”的開始打起拍子,於是我也禁不止開始搖頭晃腦和抖著腿,開始了這段在賽博朋克社會中,作為一個小人物從底層開始,不斷向著天空中的大企業幕後黑手進化,尋回正義與自由的冒險旅程。
戰鬥:不要看,用耳朵去感受
《完美音浪》的遊戲體驗,是一種“也是戰鬥也是演奏”的感覺:我們需要用吉他一樣的機械武器:輕擊、重擊、跳躍、防禦、閃避等動作分別有滑音、勾弦、點弦、推弦等手法作為回應,大招則對應著狂放不羈的掃撥。而遊戲中的戰鬥技巧,如果一言蔽之,那就是儘量建立“聽覺提示”與操作之間的聯繫,而不是視覺(熟練以後建議關閉節拍提示)——如果能夠用視覺判定戰鬥對策,再用聽覺對上拍子(而不是看到節拍提示後反應),無論在戰鬥還是QTE解謎中都會得心應手的多。
戰鬥就猶如演奏,節奏成為了一切:準確的節奏會帶來更高的傷害、更高的破防值、更快的大招積累速度,從而讓戰鬥的一切環節進入一個良性迴圈的軌跡。而應對敵人各種攻擊的防禦行為同樣如此:踩到節奏點時可以執行最多三連閃避,能夠規避絕大多數攻擊;完美格擋能夠形成“彈反”,能夠大量的削減敵人的破防值,對於那些瘋狗型多段攻擊敵人有奇效(這毫無疑問是借鑒《只狼》了)。
然後在每個關卡中都有一首對應的搖滾樂曲。我們控制著阿茶用各種組合技能攻擊著敵人的同時,那種感覺又像是在與敵人“共舞”——當我們的攻擊踩准了節奏的鼓點,就像是在舞蹈中踩准了步點,我們的攻擊越來越猛烈,敵人的反應也越來越強烈,最終在破防值的紅圈完成後,進入了完全被征服、完全被統治的高潮(沒錯,這是一種堪比啪啪啪的快感)。
對於高級或者精英敵人來說,這樣的過程也許更漫長(有多條破防值),但其中的節奏與樂趣是完全一致的,甚至爽快度更足,因為低級的敵人太快的倒下失去了征服的樂趣,高級的精英機器人在狂風暴雨的攻勢之後被逆推,帶來的卻是更刺激的體驗。
在面對遊戲後期的精英敵人時,精英敵人在殘血時會進入“狂怒”狀態,狂怒會有強制的連續拼刀過程,全部彈到可以直接斬殺,還是有相當高的爽快度,而這個環節就是更多的記住“節拍”,比用肉眼判定要有效的多。
夥伴:熱血、友情、與勝利
遊戲中,從最簡單的白板機器人、白板射擊機器人,到擁有藍色護盾和物理護盾的各種高級敵人,再到豹子、飛鳥、日本武士、高級噴火等精英敵人,敵人的種類越來越豐富,形成配合時,也會帶來十足的壓力。比如有種騎摩托車的怪會樹下一個裝置,為所有其他敵人提供藍色護盾,當這個組合配合其他複數高級敵人時,就會帶來一些麻煩的戰鬥情境(還有個很大的問題就是會斷連擊,掉戰鬥評分)。
在這些情況下,就需要靈活的英勇三位元夥伴的能力來扭轉戰鬥的局面了,幸運之處在於:雖然阿茶是個單細胞動物,但在他的冒險過程中,我們可以先後獲得小薄荷、馬卡龍、寇西嘉三個強力隊友的協助,通過賽博貓808將它們短暫的“投影”到阿茶的身邊,釋放對應的技能。
小薄荷是可愛的賽博貓808的製造者,一個“技術宅”少女(有點讓人想到了《賽博朋克2077》的裘蒂)。可以使用鐳射槍麻痹敵人(小幅增加破防值)並且射落遠處的機關。遊戲的“演唱會”BOSS戰是一場不打破防就幾乎打不出傷害的戰鬥,靈活使用小薄荷的能力能夠大幅降低此戰的難度。
馬卡龍雖然是一個高度亞撒西的大叔,但幹的是最威猛的破盾&砸牆&碎大石的力氣活,不過值得一提的是他在探險中那個砸牆需要在小圈在內黃圈重合的一瞬間鬆開,還是需要一些練習的,遊戲流程包含一個逃生關卡,其中包含了碎牆……這裡由於時間的緊迫和本身碎牆還不熟練我卡了好久,大概也是遊戲中重來次數最多的章節;
女忍者造型的寇西嘉的能力則是吹風,在戰鬥和探索中都可以滅火,此外還可以超頻發電機——不過這同樣是一個需要精準按鍵數次的遊戲,需要一定程度的練習,且超頻發電機之後往往伴隨一個限時的跳跳樂,不過這個時候遊戲已經來到了中後期,相信大部分朋友都不會在這些環節卡殼。
遊戲中幾位隊友在關卡中可以作為“助戰角色”出現,在關卡間隙則在小薄荷的秘密藏身處,可以為阿茶提供技能購買、晶片購買和升級等服務,值得一提的是夥伴也是可以購買額外技能的,不過在主線劇情通關以前,還是建議培養阿茶為主,把血量&能量&晶片槽位元拉滿。幾位夥伴(包括不能直接出戰的機器人)在劇情演出同樣也有精彩表現,尤其是終章的演出,配合恰到好處的BGM,有十足的JRPG王道故事既視感。
體驗:音遊混搭不新奇,但友好的彩筆保護系統難得一見
事實上包含音遊要素的動作佳作有挺多,比如出品過《饑荒》和《缺氧》的KLEI有相當出色的《節奏地牢》,讓音遊玩法融合了傳統地牢肉鴿;去年有一個《地獄搖滾手:重金屬》同樣是非常值得一玩,用重金屬配樂下和絃中的射擊或者砍殺,來幫助一個惡魔完成殺出地獄的復仇記,堪稱音遊中的《毀滅戰士》。
但是這些遊戲共通的特點是:如果音遊真的沒天賦,那麼受到的挫敗感和折磨遠大於GET到的樂趣。那麼《完美音浪》對我個人來說,相對於這兩個遊戲更勝一籌的原因就是:它的彩筆保護系統太科學了、太合理了——如果遊戲難度設定為普通,那麼在生命垂危時就會大量增加恢復品掉落的幾率;此外對於那些連續拼刀的環節(比如寇西嘉BOSS戰),如果玩家持續出錯,那麼系統也會出一個相對簡單的“題目”,來幫玩家渡過難關。
此外就是遊戲中精英雖然有拼刀斬殺機制但是也可以硬打死、雖然有很多QTE,但是那些連續長QTE環節都給了相當寬裕的容錯率(數次BOSS戰都有出現),總之突出一個雖然是音遊,但是不“教玩家玩遊戲”,而是在保留高難度挑戰內容的同時,也給與了玩家通關方式足夠的自由度與容錯率。
樂趣:從“吉他”傳遞到腳趾的歡樂氣質
《完美音浪》還有一點值得稱道的內容在於:遊戲有著一種從“吉他”傳遞到腳趾的歡樂氣質——從可以砸爛的卡爾(關底)金雕像、砸自助售貨機可以掉錢、砸小機器人說雅蠛蝶、寇西佳被撞到3次的頭這樣的“淺層幽默”,再到燒完了錢只做出來個半成品的研發主管、其實是個反賊的安保主管、還有被錢砸死的財務主管。
遊戲幽默的氣質貫徹了始終——而歡樂是永恆的主題。
賣萌:寵物也這麼卷?808比真貓還可愛!
最後還有額外提一下的就是賽博貓808也太可愛了!
載入畫面尾巴彎成愛心好可愛!(街角魔族夏美子同款技能)
沙發上爬過來給擼好可愛!
和阿茶保持表情神同步,一起驚呆一起嚇壞一起得意好可愛!
平時變成幫助戰鬥的浮空貓貓球好可愛!
還有,我808也不是來混混的,有單獨操控 1V1 BOSS戲份的,吃我貓貓拳!
這次,你可以歡笑著抖著腿爬上“荒阪塔”的頂端
同樣是賽博朋克世界觀,同樣是意外植入身體的“插件”和賽博朋克改造人,同樣是從社會的底層像著金字塔頂、遠在雲端的邪惡源頭的反抗,阿茶的故事讓我有一點想到了《賽博朋克邊緣行者》的大衛。當然,這個故事遠不那麼沉重,也沒有賽博朋克的核心精神,故事中有的,只有節奏和歡笑。
但是,這樣又有何不可呢?雖然披著美漫的外表,但《完美音浪》其實是一個典型的JRPG內核:收集夥伴、匡扶正義,在熱血、友情與勝利的基調下,走向一個happy ending,我想這樣也就足夠了,足夠快樂了。這一次抖著腿歡笑著爬上了“荒阪塔”的頂端,是一段不那麼現實主義,但十分羅曼蒂克的,屬於音樂與節拍的狂野快樂冒險。