勇者趕時間 (Brave’s Rage) 圖文全攻略

10 2 月

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來源:互聯網

1.基礎系統

正式開始遊戲前,需要進行遊戲的基本教學。

點擊螢幕下方的“新兵訓練”以開始教學。

下圖為遊戲基本介面的說明:

①資源列表,從上之下依次為“金錢”“技能點”“食物”和

②本區域的Boss所在地,通常均在地圖左上角。

③玩家當前位置,通過滑鼠點擊地圖即可前往該地。

④各項設置按鈕,點擊書本符號的按鈕可以確認當前卡組清單。

⑤角色當前擁有的技能一覽

⑥角色站位元、升級技能與屬性一覽,點擊方框即可切換裝備。

在地圖上遭遇敵人後,進入戰鬥介面。

下圖為戰鬥介面的功能表說明:

①控制區域,可以調整戰鬥的速度,對本場戰鬥不滿意也能直接選擇“重開”。

②戰鬥區域,包含玩家與敵人的各項資訊與攻擊範圍。

③卡牌區域,包含手牌清單、卡牌的預備區、卡組區和棄牌區。

本作的戰鬥方式採用時間軸式的依次攻擊,角色血量下方的進度條充滿(顯示為黃色)時即可發起行動,使用卡牌。

①玩家當前啟動的裝備。

②敵人的下一步動作,在敵人的行動條充滿時執行。

③敵人的Buff一覽(建議經常查看)。

④當前玩家或怪物擁有的Buff,將滑鼠指上去即可看到具體效果。

本作採用的是時間軸戰鬥,每隔一段時間就會從牌庫抽取一張卡牌。

抽取到的卡牌會先進入“預備區”(標記3),待時間結束後就會進入手牌中(標記1)。

已經使用的卡牌則會進入“棄牌區”(標記2),當牌庫數量為0時會進行洗牌,以此往復。

需要注意的是,手牌的最大數量為6張。到達上限時,新獲得的卡牌會直接進入棄牌區。

備註:遊戲中可以遇到能夠提高手牌上限的隨機事件。

不同的角色擁有不同的特性,當累計使用了三張特定顏色的卡牌時,角色頭上的“徽記指示槽”會變為“MAX”。

點擊該圖示即可發動角色獨有的“三徽記技能”,不同角色所需的徽記顏色各有不同。

關於攻擊與防禦,角色沒有近遠端攻擊限制,攻擊方式均會根據使用的卡牌發生變化。

如下圖所示,即便是需求綠色徽記的盾兵,也能使用黃徽記的遠端卡牌。

防禦方面,本作的防禦主要分為“護盾”與“加固護盾”兩種類型。

護盾為有時間限制的防護,大多在啟動後3~5秒失效,但大多護盾卡牌都有附帶“完美防禦”的另一項效果。

加固護盾則沒有時間限制,在被打破前能夠持續至戰鬥結束。

“完美防禦”指的是“發動卡牌後0.5秒內遭受攻擊”。

因為當玩家將滑鼠指向卡牌區時會進入子彈時間,因此可以如教學中一般,掐准敵人攻擊的瞬間(身體閃爍紅色)使用技能。

面對遠端攻擊時則稍有不同,可以使用護盾卡牌進行防禦,也能利用近戰卡牌造成的位移規避攻擊落點。

在地圖中完成戰鬥後,通常獎勵為少量金幣和一張隨機卡牌。

獎勵的卡牌會根據戰鬥不同,出現1~3張供玩家選擇。

如果沒有想要的卡牌 ,也可以選擇放棄獎勵,獲得1點食物。

2.商店與隨機事件

在對地圖進行探索時,可以遇到各式各樣的事件。

下圖為隨機事件的標誌。

隨機事件根據當前區域會有所不同,與大多數rougelike遊戲一樣,事件的選擇各有好壞。

下圖為“泉水”的標誌,此事件為遊戲主要的生命恢復來源。

利用泉水需要消耗食物,該事件固定的選項為“4食物換16血”“8食物換32血”和“1張負面卡牌換20%血”。

最上方的選項雖然也是固定消耗4食物,但效果會隨機變化。

關於卡牌的強化與升級,需要利用下圖中的“占星”事件。

下圖為占星事件的選項圖。

第二、三項為固定出現,第一項則會在“限額+1”和“升級卡牌”中隨機出現。

關於升級卡牌,只有那些擁有空余星星的卡牌能夠被升級。

如下圖所示,只有那些擁有空餘槽位的卡牌能夠升級。

根據卡牌的初始效果不同,升級後可能會移除某些限制效果,或是強化已有的效果。

至於強化卡牌 ,則是強化卡牌的“點數”。

點數代表了卡牌的核心數值,如果是攻擊卡牌,強化點數即為強化攻擊力,防禦卡牌則是護盾值。

至於卡牌的獲取途徑,除了戰鬥獲取外就是“卡牌商店”購買了。

下圖為卡牌商店的商品列表,除了各種卡牌以外,還有一些裝備。

如果實在沒有心儀的物品,也可以花費10金幣刷新商品列表。

注意:一般情況下只能刷新一次。

至於裝備的獲取途徑,則是通過下圖的“寶箱”。

開啟寶箱需要先經歷一場同比較難一些的戰鬥,戰鬥過後除了常規獎勵外還能獲得一件裝備。

如果沒有心儀的裝備,也可以選擇拿1點技能點。

1.卡牌解析 – 弓手

在遊戲開始時,默認解鎖的角色僅有弓手與盜賊,因此先以這兩名角色為基礎進行講解。

弓手的顏色需求為黃色,以“根據蓄力時長增加攻擊傷害”的遠端攻擊為主。

下圖為初期弓手的默認輸出卡牌。

不難看出,在預設情況下,弓手的輸出基本以後排優先。

在蓄滿力攻擊後,利用“鉤鐮”取回消耗掉的攻擊卡牌,進行連續輸出。

但由於鉤鐮會給牌組塞兩張”疲勞“,增加過牌壓力,因此建議用另一種思路。

下圖的“袖箭包裹”可以通過戰鬥獎勵與商店購買獲得,使用後生成兩張“袖箭”。

下圖為袖箭的卡牌屬性。

雖然袖箭包裹本身為消耗型卡牌,但好在可以利用占星增加次數和升級。

升級後的袖箭包裹一次能生成三張袖箭,配合袖箭本身的破甲效果可以一次三連打出9點傷害,並且直接充滿技能。

並且,由於包裹為灰色卡牌,能夠為盜賊的技能充能,控制盜賊使用包裹,再切換至弓手使用生成的袖箭,基本可以在短期內打出不低的輸出。

關於盜賊與弓手的搭配卡牌,下圖中的“飛索”也是不錯的選擇。

使用飛索後生成的“飛索斬”如下圖,同樣是一牌頂兩牌的優秀屬性。

當然,弓手的潛力並不止於此。

利用占星的“強化點數”功能,可以強化“艾姆獵弓”的攻擊力,之後配合特定裝備的“縮短蓄力時間”效果,達到滿蓄力一箭24+傷害的優異輸出。

進階說明

接著談談弓手的進階搭配,筆者常用的是以袖箭為主的過牌流。

因為弓手獨有的“複製”和“袖箭包”都是灰色卡牌,搭配盜賊會更為舒適。

袖箭本身自帶破甲效果,利用複製添加多個袖箭包,頻繁使用即可使兩名勇者均能頻繁釋放大招。

備註:如果解鎖了新的大招,建議將大招改為不需要蓄力的類型以節約時間。

過牌方面,基本使用盜賊的“號召”即可,也可以使用弓手中期解鎖的“預兆之箭”。

備註:建議在占星店給號召增加次數。

至於防禦方面,因為需要讓盜賊頻繁使用灰色卡牌,提供加固護盾的“神秘斗篷”是個不錯的選擇。

雖然會讓自身疊加破甲,但頻繁使用卡牌可以有效緩解這個問題。

提示:因為盜賊的大招具有位移效果,在高壓環境下建議留作躲避攻擊用。

有用的卡牌:

除了上述的卡牌外,“控制距離”和“魔法箭袋”也是不錯的選擇。

“控制距離”能在防禦不足的情況下有效緩解壓力,還能利用袖箭疊加的破甲製造眩暈。

“魔法箭袋”雖然更多用於蓄力箭構築,但也能用於回復“預兆之箭”。

備註:魔法箭袋也能回復袖箭,需要注意。

下圖為此構築常用的裝備一覽:

①精緻箭頭:提升袖箭的傷害,穩定的輸出來源。

②暴躁懷錶:利用頻繁的過牌給各角色增傷,不過較難獲取。

③彎刀:配合袖箭的破甲使用。

④禁忌古籍:強大的群體輸出,配合袖箭的破甲非常完美。

⑤冠軍之弓:配合高頻率的大招使用,兩個大招連著使用基本大家都能翻倍。

⑥棘口箭頭:更高的破甲,不過需要熟練度拉滿才能解鎖。

最後需要提的一點是,此構築在面對附帶反擊的怪物時基本毫無還手之力。

因為傷害頻率非常高,而袖箭又能給對方疊加反擊傷害,因此在面對此類Boss時需要注意(挑戰2)。

2.大法師梅林(老頭)大法師梅林為通關解鎖的勇者之一,通常作為後排輸出角色使用。

下圖為老頭的初始技能一覽,左側是大招,右側為被動技能。

下圖為老頭可以學會的技能一覽,藍框內為熟練度4時解鎖,綠框則為滿熟練度。

數字則代表學習技能所需的技能點。

先談談初始技能。

“湧動”能使大招傷害增加,為增幅構築的核心。

“緊急防禦”僅作為自保用,基本沒太大存在價值。

“募集”則中規中矩,開局多抽的效果並不算很強(不如占星的指定先抽)。

接著是中期解鎖的技能。

“汲取”能夠在開局時提供大量的加固護盾,法球構築必點。

“歸納”則是對應增幅構築,利用各種手段丟棄法球牌,提供大招增傷。

最後是改變大招的後期解鎖技能。

“雷雲”的吟唱時間縮短了1秒,基礎傷害不變且為全體傷害。

“火球”則是指定前方進行攻擊,但基礎傷害非常高。

基礎說明

老頭的顏色需求為藍色,以“丟棄卡牌攻擊”與“使用法球增加點數”的遠程攻擊為主。

下圖為初期老頭的默認輸出卡牌。

因為使用此牌需要丟棄一張最左側的卡牌,因此既可以丟棄特定法球獲取效果,也能丟棄其它角色生成的“廢牌”(如疲勞),使用法球給此卡增傷。

下圖為老頭的防禦卡牌。

雖然數值比不上正統的防禦卡牌,但它的優點在於“能夠丟棄”。

丟棄後能為團隊補充加固護盾,在占星加點後也能增加此數值。

老頭獨有的“星屑”更是本遊戲中數一數二的強牌。

“星屑”的效果為“立即充滿大招”,配合盾兵使用即可穩定保證20點的護盾值。

另一張“惡意法球”則是戰士的好搭檔,與戰士一同生成疲勞,累計後更能讓戰士的大招打出高傷害。

進階說明

接著談談老頭的進階搭配,筆者常用的是以增幅為主的大招流。

因為老頭獨有的“星屑”和法球系統,搭配盾兵會更為舒適。

在成型前,先積累法球,盡可能地收集“星屑”,利用大招打輸出,法球則為護盾充能。

如果實在拿不到上述的牌,基本就可以轉型法球構築了。

過牌方面使用老頭的“回聲法球”,配合升級後的“卷軸”使用可以一次性抽上4張牌。

至於防禦方面,“系命法球”是法師的保命核心,無論受到多高的傷害都能降至1點。

唯一的弱點是多段傷害,如第一關遇到的狗子(4*2)。

“靈氣護盾”可以作為初始的“新手護盾”的替代品,在成型前保持卡組中有2~3張護盾即可,成型後盡可能全部刪除。

有用的卡牌:

除了上述的卡牌外,“電弧”、“雷鳴降臨”和“占星藥水”也是不錯的選擇。

“電弧”為全體傷害,但缺點在於需要卡組中存在高卡點的卡牌。

“雷鳴降臨”則是根據戰鬥中使用的法球數量,造成多段傷害,除畏懼反擊怪物外沒有太大缺點。

“占星藥水”則是一次性增強卡點的好夥伴,升級後解除數量限制更是如虎添翼。

下圖為此構築常用的裝備一覽:

①迅捷刻印:單次造成20點以上傷害則抽三張牌,過牌的好幫手。

②聖石:單次造成20點以上傷害則獲得10點加固護盾,以防敵人攻擊後排。

③戰旗:大招傷害變為1.5倍,在增幅的加算之後再進行乘算。

④暴躁懷錶:無論增幅構築或是法球構築均能使用的好牌。

另外,雖然為方便說明而將接下來提到的構築區分開來,但實際上兩者並不衝突:

①法球超載器:法球的“丟棄效果”會觸發兩次(回聲過牌更強了)。

②先代法杖:取消法球的使用限制,法球構築的核心,增幅的穩定來源之一。

③法球項鍊:使用法球時可以獲得1層增幅,頻繁使用法球可以獲得巨額的增幅(一刀50不是夢)。

④精純外殼:以常規攻擊手段進行輸出的法球構築核心,僅靠兩張法球就能達到+8的傷害增幅。

最後需要注意的是,因為上述構築的防禦面完全依賴“星屑”與盾兵的配合,因此前排無法替換(防禦面會不夠)。

使用卡牌時也需要注意右側的抽牌區,以免出現攻擊卡牌在過牌手段右側的情況。

3.真知者托尼(賢者)

托尼為通關解鎖的勇者之一,通常作為後排輸出角色使用。

賢者的大招為“對自身造成“遲滯”效果,遲滯期間每秒對隨機單位造成1點傷害”。

下圖為賢者可以學會的技能一覽,藍框內為熟練度4時解鎖,綠框則為滿熟練度。

數字則代表學習技能所需的技能點。

先談談初始技能。

“弧光”為開始戰鬥時自身加盾,敵方隨機單位疊一層“靜電”,提供自保能力。

“歡呼之壓制”為減速敵人後排的技能,實戰中效果較為一般。

“控制大師”為面向群體戰的技能。

就實戰效果而言,這三個技能效果都不是非常理想,除了壓制以外都不推薦點。

接著是中期解鎖的技能。

“穩定”能夠使帶有“靜電”Debuff的敵人降低傷害。

“主宰”則能夠對被“眩暈”的敵方造成額外傷害。

在實戰中,因為賢者的主要輸出為“疊靜電→眩暈/打傷害”,因此主宰為推薦技能。

最後是改變大招的後期解鎖技能。

“加強迸發”會增加大招的傷害,並且提高眩暈的額外傷害。

“加長迸發”則是延長大招時間。

賢者的顏色需求為藍色,以“丟棄卡牌攻擊”與“控制敵人”的遠程攻擊為主。

下圖為初期賢者的默認輸出卡牌,同老頭一樣,賢者使用的也是藍色卡牌。

下圖為賢者的防禦卡牌。

作為後排角色的綠色卡牌,數值自然是較低的,不過緊急防禦賦予的“遲滯”效果在長期戰中優勢較大。

下圖為賢者的特色卡牌。

因為賢者的特色為“控制敵方”,諸如下圖中的“消耗徽記”類卡牌會比較多,效果包含攻擊、加盾甚至是眩暈都有。

接著談談賢者的進階搭配,筆者常用的是以消耗徽記為主的控制流。

在成型前,盡可能地獲取“流螢”和“重力釋放”,同時將綠色卡牌刪掉。

“流螢”能夠對被眩暈的敵方造成3倍傷害(12點),雖然有2次的使用限制,但升級後的4倍傷害(16點)非常可觀。

“重力釋放”則是此構築的核心卡牌,根據消耗的徽記數量最多可以暈眩敵人12秒。

過牌方面,因為賢者的過牌手段並不強,建議採用戰士或盜賊的過牌。

“靜電”雖然能夠疊加一層靜電,但由於靜電需要5次傷害才有4秒的眩暈,顯然是不夠看的。

“擾亂”的效果倒是不錯,但遺憾的是僅有一次的使用次數,寶貴的增加次數還是建議用在“流螢”或“重力釋放”上。

因為絕大多數敵人都無法免疫控制,只要能保證徽記的獲取效率,配合“重力釋放”就能將敵人眩暈至死。

“初聲術”雖然同“躍擊”一樣為突襲攻擊,但好處是能造成兩次傷害(迴響),配合盜賊可以一次拿到兩枚徽記。

有用的卡牌:

“心靈打擊”則是在穩定眩暈後,根據疊高的眩暈層數造成高額傷害。

“流通”則是配合裝備使用,“將棄牌加入牌庫”的行動能夠觸發“洗牌特效”(配合洗牌傷害裝備為洗牌構築)。

下圖為此構築常用的裝備一覽:

①雷雲碎片:利用“流通”的洗牌特效賦予靜電,最大化疊加暈眩。

②餘燼:同樣是利用“流通”的疊加憤怒增傷。

③結晶法杖:延長眩暈時間,核心裝備。

④迅捷刻印:配合眩暈增傷的“流螢”,加強過牌效率。

下圖是另外的一些輔助裝備:

①恩師的教誨:洗牌後獲得3層增幅,建議給前排佩戴。

②戒律指環:可有可無,僅作為未能穩定開局眩暈敵人的過渡手段。

③充能器具:雖然沒有也行,但開局三徽記手感會更為順滑。

4.騎士唐吉先生(戰士)

唐吉先生為通關解鎖的勇者之一,通常作為前排角色使用。

下圖為戰士的初始技能一覽,左一是大招,右側為被動技能。

下圖為戰士可以學會的技能一覽,藍框內為熟練度4時解鎖,綠框則為滿熟練度。

數字則代表學習技能所需的技能點。

先談談初始技能。

“耐力”在使用“疲勞”卡牌時疊加加固護盾。

“緊急防禦勇氣”能為全體友軍疊加憤怒。

“順劈斬”則是提升過牌和補盾,效果一般。

接著是中期解鎖的技能。

“健壯”為提升大招傷害,在卡組卡牌較少時比較好用。

“緊急防禦動員”為提升憤怒獲取量,基本較為雞肋。

最後是改變大招的後期解鎖技能。

“振奮斬擊2”提升了基礎傷害,消耗負面牌的效果不變。

“屠龍斬”則是將大招改為“丟棄左側卡牌”,造成2倍的點數傷害,在配合老頭時效果非常明顯。

戰士的顏色需求為紅色,以“製造疲勞”與“根據負面牌疊加傷害”的近戰攻擊為主。

下圖為初期戰士的默認輸出卡牌。

主要效果為“再次抽到後增加傷害”,配合“誓言”使用可以連續打出高傷害。

戰士作為前排輸出角色,綠色卡牌效果較不突出,建議採用其他角色的防禦思路。

作為替代,這裡推薦戰士的特色卡牌“戰吼”,根據全體友軍的憤怒層數降低敵人的行動速度。

因為戰士的特性適合作為前排輸出,因此暫不作具體構築說明,僅提供補強的輸出參考。

在成型前,因為戰士的卡牌多為製造“疲勞”,可以使用“千錘百煉”提供穩定的增傷。

過牌方面,使用“借貸幸運”和“蠻力翻尋”。

借貸幸運為泛用的過牌卡,蠻力翻尋則是僅限憤怒流的戰士構築使用,限制較高。

值得一提的是,如果有幸在隨機事件裡獲取了“石中劍”,可以嘗試攜帶“彈弓”作為娛樂構築。

彈弓的特性為“丟棄卡牌,造成該牌點數的傷害”,而這個行動並不會將一次性的“臨時卡牌”消耗掉。

“石中劍”為本遊戲上限最高的卡牌,雖然有著“使用後降低點數”的限制,但配合彈弓使用可以穩定打出高達30點的基礎傷害。

另外一些值得一提的卡牌如下:

“激昂動員”:為自身疊加“憤怒”,憤怒構築的主要傷害增幅。

5.盾衛胖桑丘(盾兵)

胖桑丘為通關解鎖的勇者之一,通常作為前排角色使用。

下圖為盾兵的初始技能一覽,左一是大招,右側為被動技能。

下圖為盾兵可以學會的技能一覽,藍框內為熟練度4時解鎖,綠框則為滿熟練度。

數字則代表學習技能所需的技能點。

先談談初始技能。

“守護者”為開局疊加防禦,因為並非加固防禦所以沒什麼用。

“堅韌體質”是為數不多的穩定回血來源,能省下不少食物。

“抱打不平”則是獲取少量憤怒,效果一般。

接著是中期解鎖的技能。

“震盪”能夠增強被動的防禦反擊,作為補強輸出手段。

“架盾1”能在冷卻中提供微弱的自保手段。

最後是改變大招的後期解鎖技能。

“加強盾擊”提升了10盾量,效果與默認大招一致,抗高壓的好幫手。

“王國之盾”則是將大招改為群體傷害,效果與默認大招一致。

盾兵的顏色需求為綠色,以“疊加笨重”與“防禦反擊”的近戰攻擊為主。

下圖為初期盾兵的默認輸出卡牌。

主要效果為“根據笨重層數增傷”,配合體系核心的“重裝模式”使用可以打出至少20點的高傷害。

盾兵獨有的“笨重”系統雖然可以為所有擁有點數的卡牌增幅,但會導致冷卻時間延長(層數/秒)。

因此如果要使用此流派,強烈建議攜帶“重裝模式”兩倍數量的“快醒來”。

同時,作為優秀的前排輔助,盾兵的“先吃一頓”也是為數不多的非臨時回復卡牌。

需要注意的是,使用此牌會使敵方加快行動速度,建議在敵人行動槽快滿時使用。

在核心構築成型前,因為盾兵的卡牌多為製造“淤傷”,建議將各類護盾均換為“加固護盾”。

另外,“龜縮”也是用於配合“加固護盾”的優秀防禦卡牌。

過牌方面可以使用“要振作啊!”,在緊急情況下迅速消除疊起來的“笨重”。

6.收割者死神

作為最後一個通關解鎖的特色勇者(公主算是特殊),死神是觀賞性最強的輸出角色。

死神的初始大招為“蓄力後突襲生命最低的敵人”,可以看作盜賊與老頭的結合。

下圖為死神可以學會的技能一覽,藍框內為熟練度4時解鎖,綠框則為滿熟練度。

數字則代表學習技能所需的技能點。

先談談初始技能。

“歡呼之專注”是作為後排時使用的技能,不過專注在死神的卡牌構築中影響不是很大。

“觀察者”可以與自身的人偶進行聯動,召喚人偶以疊加專注Buff。

“潛伏”也是疊加專注的好手段,能與過牌聯動。

“人偶師”則用於人偶構築的補強手段。

接著是中期解鎖的技能。

“懷恨”可用於與人偶搭配,因為人偶能夠算作隊友。

同理,“詠歎”則是人偶構築中的必備技能,有效地給死神的大招充能。

最後是改變大招的後期解鎖技能。

“安魂曲”將大招的效果改為“所有敵人損失當前生命的15%”,對付Boss會比較有優勢。

“挽歌”則是將大招的傷害翻倍。

死神的顏色需求為黃色,有著“疊加傷害”與“操作人偶”的多樣攻擊方式。

下圖為初期死神的默認輸出卡牌,在升級後有著異常優異的“20血斬殺”效果。

值得一提的是,斬殺特效的傷害是獨立計算的,因此實際斬殺血線為“基礎傷害+斬殺傷害”的24點。

下圖為死神的防禦卡牌,效果較為一般。

下圖為死神的特色卡牌。

人偶在被召喚後均有2~4秒的充能時間,在充能完畢後才會發起攻擊。

雖然傷害基本都不高,但最優異的部分在於人偶能夠抵擋傷害(參考老頭的系命法球)。

當卡組過牌效率較高時,基本可以源源不斷地召喚人偶,完全無視敵人的大多數攻擊。

唯一的缺點是人偶為藍色卡牌,但搭配老頭或賢者都不大理想(人偶無法疊加法球、賢者過牌較弱)。

接著談談死神的進階搭配,筆者常用的構築以操作人偶為核心思路。

獲取必要的裝備後,與老頭的法球進行搭配,利用召喚人偶的棄牌與老頭的回聲法球,達到不斷召喚人偶並過牌的效果。

此構築的核心卡牌為各式人偶和“傾盡所有”,老頭方面則是慣例的過牌卷軸、回聲法球和系命法球。

在人偶的選擇上,動力人偶為過牌最優選。

下圖為死神常用的裝備一覽:

①“操偶線”為人偶構築的核心裝備之一,給人偶自帶一層憤怒,提升人偶們的傷害。

②“狂熱之眼”為是人偶構築的核心裝備之一,因為人偶也算做“場上角色”,因此配合死神的“傾盡所有”可以召喚出堪稱“人偶海”的數量。

③“原初發條”則是取消人偶牌組的“丟棄卡牌”需求,雖不是必需品但也非常使用。

7.探險家艾夫華(盜賊)

艾夫華為初始解鎖的勇者之一,是能夠兼任前排抗壓和後排輔助的萬金油角色。

盜賊的初始大招為“突襲最靠前的角色”,同“躍擊”一樣可以回避近戰攻擊。

下圖為盜賊可以學會的技能一覽,藍框內為熟練度4時解鎖,綠框則為滿熟練度。

數字則代表學習技能所需的技能點。

先談談初始技能。

“千鈞一髮”能夠在角色損失生命值時抽卡,作為前排時可用於前期。

“道具大師”能夠將一次性的“臨時卡牌”轉為可重複利用的“消耗卡牌”,雖然需要4點技能點,但非常實用。

“掮客”則是增加“消耗卡牌”的使用次數,配合“道具大師”時可以直接將“臨時卡牌”變為“限制2次”的消耗型卡牌。

接著是中期解鎖的技能。

“歡呼之破甲”作為後排輔助時使用,但一層的破甲中規中矩。

“背刺光環”雖然盜賊本身定位為“利用背刺輸出”,但傷害量明顯敵不過其它強力角色,故此技能基本為雞肋。

最後是改變大招的後期解鎖技能。

“二連掠擊”將大招改為2連擊,總傷害基本不變。

“補給”則是將大招改為輔助用的強力技能,補充卡組中(未使用完的)所有“消耗卡牌”的使用次數。

盜賊的顏色需求為灰色,以“背刺敵人”與“疊加Debuff”的近戰攻擊為主。

下圖為初期盜賊的默認輸出卡牌,一眼看上去傷害並不如正統輸出。

下圖為盜賊的防禦卡牌。

斗篷的缺點是會為自身疊加破甲,在緊急情況下相當於只有4點的加固護盾。

但由於多數角色的輔助卡牌均為灰色,利用盜賊優異的過牌效率可以迅速將破甲Buff消去,等同於直接獲得12點的加固護盾,非常優秀。

下圖為盜賊的特色卡牌。

“號召”能夠在無負面效果的情況下連抽兩張牌,自然是必備卡牌之一。

“小把戲”則是抽取卡組中的“消耗卡牌”或“臨時卡牌”,構築卡組時稍加留意即可穩定拿到想要的牌。

接著談談盜賊的進階搭配,筆者常用于給賢者或弓手輔助。

先說說配合賢者輔助的情況。

因為賢者的核心為“疊加徽記後控制敵人”,自然會需要盡可能高的過牌效率。

同時,因為只要能穩定控制住敵人,自然就不需要防禦,因此比較理想的構築是將自帶的紅色與綠色卡牌全部刪除,只留下灰色和部分藍色卡牌。

之後是與弓手搭配的情況。

弓手的核心為“使用袖箭疊大招”與“蓄力攻擊”。

因為袖箭為灰色卡牌,雖然有著兩次的使用限制,將盜賊的大招改為充能,卡組內多帶一些“號召”和“小把戲”即可確保袖箭的產量。

至於蓄力攻擊流,因為輸出較低、需要調整時間防禦等原因,基本不會用到盜賊。

下圖為輔助盜賊常用的裝備一覽:

①“精緻箭頭”作為輔助袖箭構築的弓手時使用,因為是全體效果所以可以省下弓手的一格裝備欄。

②“暴躁懷錶”則是通用的補強裝備,疊加憤怒後利用大招輸出。

③“彎刀”則是配合“禁忌古籍”使用,利用過牌效率和彎刀追加的傷害疊加輸出。

④“棘口箭頭”雖然能夠額外疊加破甲,但由於較難維持等因素,基本只用於配合袖箭弓手。

7.狂戰士筋肉夫斯基

狂戰士作為通關解鎖的勇者,通常作為後排的近戰輸出角色。

狂戰士的初始大招為“造成自身最大血量20%的傷害”,雖然也能作為前排使用,但效果並不怎麼理想。

下圖為狂戰士可以學會的技能一覽,藍框內為熟練度4時解鎖,綠框則為滿熟練度。

數字則代表學習技能所需的技能點。

先談談初始技能。

“頑強意志”為保命技,不過在狂戰士的卡牌構築中影響不是很大。

“超額復原”是提升生命上限的優秀技能,非常實用。

“歡呼之回血”則是作為後排角色的回復手段。

接著是中期解鎖的技能。

“奮勇”可作為燒血後的保命手段。

同理,“激進”也屬於保命手段,但效果沒有“奮勇”那麼優秀。

最後是改變大招的後期解鎖技能。

“群體復仇”將被動“復仇”的效果改為針對全體我方生效。

“連擊”則是獲得類似戰士與盾兵的紅卡近戰連擊。

狂戰士的顏色需求為紅色,以“燒血疊加憤怒”為輸出核心。

下圖為初期狂戰士的默認輸出卡牌,作為提升血量上限的手段之一。

因為以燒血作為核心,狂戰士並沒有自己的防禦卡牌,與之對應的是根據”遲滯“進行回血的“再生”。

提示:因為再生為僅限一次的“蓄力時回復”,作為後排時可以與“笨重”結合,增加回復時間。

下圖為狂戰士的特色卡牌,根據損失的血量提升傷害。

接著談談狂戰士的進階搭配,筆者常用的構築為與盾兵搭配的極限反擊流。

此構築基本可以稱為娛樂構築,因為主旨為利用盾兵的“笨重”與狂戰自身的各種燒血卡牌疊加輸出。

過牌方面會比較吃力,基本只能依靠抽牌。

不過好在狂戰士還有能夠為隊友回復的卡牌,因此也不算太難。

在疊加了一定憤怒層數後,使用“馱犀之角”等疊加傷害的卡牌,或是默認的“砍刀”發動攻擊即可。

下圖為狂戰士常用的裝備一覽:

①“勇士頭飾”作為回復時也能疊加憤怒的手段,基本是必備的裝備。

②“浴血戰斧”則是疊加生命上限的好幫手。

不過比較可惜的是,上述的兩件裝備均為熟練度解鎖。


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