實習班主任 (Practice Teacher) 遊戲圖文攻略

13 1 月

廣告

來源:互聯網

遊戲操作

滑鼠左鍵選擇,右鍵為隱藏對話方塊;在大地圖上滾動滑鼠滾輪可以放大畫面。

地圖介面介紹

在地圖介面時玩家可以通過滑鼠滾輪來放大畫面,看學生之間的互動。

①點擊檔案本可查看玩家易解鎖的技能和角色數值,右側為本周的周數,也可以視為回合數,總共四十周。點擊後可以查看最近的節日和考試。

②工作列中可查看遊戲目標,達成後可領取獎勵,有些任務會過期需及時達成,部分任務超時後有懲罰,任務完成後需手動領取;玩家可在道具欄中使用一些主動道具,或查看已持有的道具。

③點擊角色頭像進入互動介面

④玩家的精力值,與角色各種互動(除送禮外)都會消耗精力值,可通過玩備課小遊戲增長最大值,也可使用在商店中購買的道具來恢復已使用的精力。

⑤積分,也可理解為金幣,可在商店中購買物品。主要增加方式為完成各種任務,每次考試完也會根據分數來增加,點出利息技能後每回合能獲得利息。

⑥設置頁面,玩家可在此存檔讀檔,進行遊戲設置。

⑦當好感達到一定水平,在特定的回合,能觸發特殊事件,當角色頭像上有感嘆號,點擊即可。
⑧玩家可在商店中購買減壓,提分,加好感的道具。

⑨當精力耗盡後,玩家可選擇結束回合,當點擊本按鈕,會自動存檔。並且進入小遊戲選擇頁。

角色資料介面

①切換遊戲流程中已解鎖的立繪
②月考成績,可點擊通過兩側的箭頭查看不同月份的成績。
③好感可通過贈禮和對話增加;壓力值影響學生的學習效率,當壓力過高時會提高學生發揮失常的幾率,可通過開導、課外活動和贈送一些解壓道具減少。(送練習冊和在對話中選擇一些比較激進的選項也會導致壓力提高)
④角色的科目天賦,角色晚自習時獲得的成績受天賦影響。天賦可通過贈送商店中購買的考試大綱來提高。

角色對話介面

①開導可降低學生的壓力值,當玩家情商六級時開導高於60壓力以上的學生,一次可減少4點壓力,低於60時一次1點。每次消耗1點精力。
②可贈與角色減壓道具或提升好感的道具。
③當好感度不滿一格時,交談可提高兩點好感度,每當好感度滿一顆心,都可觸發角色主線劇情。每次耗費2點精力。
④玩家可通過答疑提高學生成績。每次耗費1點精力。
⑤角色的好感度。

注:雞腿和奶茶每個角色都喜歡,不過就性價比來說,還是以上的特殊道具更高。(這些道具要到第四回合商店裡才會開始賣)
奶茶加2點好感減5點壓力
漫畫減4點壓力。
雞腿加2點好感。
推薦玩家在情商3級時再購買道具,商店九折;然後在洞察5級再大量贈送禮物,每次可額外增加兩點好感(不論什麼道具)。

在答題時除非是碰到了全對的題組,加速對話則將直接跳過所有質疑環節,而判斷失敗則會扣分,反之則加分。

語文

語文-行路難的背誦:X X √
1.金樽清酒……
2.欲渡黃河……
3.行路難……
語文-語法的問題:X X √
1.當年徽州……
2.工作之餘……
3.只有當促進……
語文-用詞的問題:X X √
1.如果無安全的……
2.城市高樓林立……
3.曾經一段時間……

英語

英文-短語的問題:√ X √
分別為 :
1.rain cats……
2.do well and……
3.far from eye……
英文-水果的問題:√ √ √
分別為:
1.蘋果apple
2.香蕉banana
3.藍莓blueberry

數學

數學-立體幾何的問題:X √ √
1.若兩條至直線……
2.兩個平面平行……
3.一個平面內的……
數學-抛物線交點的問題:√ √ √
Δ=b^2-4ac>0兩個交點
Δ=b^2-4ac=0一個交點
Δ=b^2-4ac<0沒有交點

綜合

綜合-地理-氣壓的問題:√ X √
1.冷熱不均……
2.氣壓是指……
3.通常說的高氣壓……
綜合-地理-太陽的問題:X X √
1.若太陽不發光……看不見月亮和流星
2.太陽系的八大……
3.若太陽不發光……仍看見滿天繁星

綜合-生物-反射的問題:√ √ √
反射是神經調節……
反射的結構基礎……
反射弧……
綜合-生物-物種群落的問題:X X √
1.在穩定型年齡結構……
2.隔離是物種形成的必要條件……
3.捕食者……
綜合-生物-遺傳的問題√ X √
1.染色體……
2.父親是色盲……
3.伴X的隱性遺傳……

綜合-歷史-科舉制的問題:√ √ √
1.秦朝實行郡縣制……
2.科舉制是在權威……
3.就加強中央集……
綜合-歷史-《南京條約》的問題:√ X √
1.《南京條約》……第一個不平等條約……
2.《南京條約》割讓了……
3.《南京條約》的簽訂標誌著……
綜合-歷史-《馬關條約》的問題:√ √ √

[GUIDE=小遊戲技巧]

備課

在備課小遊戲中玩家可以手動把特殊道具合成,會有更強的效果,並且直接點擊和使用技能道具不消耗步數,巧用右側的技能以更少的步數消除更多的格子;玩家可以觀察左側的格子量表,最好在把每個格子都玩到三星,如果沒到三星就先不要把目標格子給移走。

晚自習

晚自習小遊戲中主動多抓漂浮的干擾氣泡,否則干擾氣泡消失後會減少左上角的專心值,專心值下降會導致結算的時候分數變低。
粉筆技能一開始先別急著用,玩意干擾氣泡爆了會有很多書籍障礙物,抓到的時候可以拿粉筆擊破他們。

課外活動

課外活動小遊戲比較簡單,唯一要注意的是磁力和加速不能同時用,如果想打高分的話一直開著加速就行了,開加速時玩家時無敵狀態,障礙物不會減速。

在流程中有時會有小遊戲分數的任務,在前期算挺不錯的收入來源,在沒有跳過功能的時候可以手打一下。

前期儘量多玩備課,早日把洞察拉到9級,這樣每回合結束就不用玩小遊戲了,可以滿分跳過。

前期流程

本作有兩次考試低於450分直接BE遊戲結束的設定,同時增加角色分數的晚自習小遊戲收益不是很穩定,為了防止暴斃,前期儘量能備課就備課,直到快要低於450分時,越早到洞察九級越好,解鎖LV9的技能,能跳過所有的小遊戲並拿滿分。
到了洞察九級以後就不用玩備課了,全部玩晚自習,偶爾玩一點課外活動。

前期可以這麼安排,每四回合月考一次,那麼可以三回合備課,一回合晚自習,玩晚自習小遊戲如果發揮失常,可以讀檔回去重新玩。
前期一回合的精力不多,只需和一到三個角色交談就行,先別管另外六個,剩下精力的全拿來答疑,防止分數過低。
在洞察五級前先存著一部分錢,點出贈禮後能額外加兩點好感再贈禮。

先集中精力推一個角色,來完成工作列裡好感相關的任務。可以獲得不錯的金幣獎勵,買更多禮物。完成更多工,像滾雪球一樣。

前期壓力主要通過課外活動減壓力,部分壓力特別高的學生可能要每回合給他開導個一兩次。不過剛開局的時候開導比較弱,只可以降低一點壓力,當玩家的情商到了6級,60以上壓力的學生開導一次可以降低4點,所以只要把學生的壓力維持在五六十左右,別高於七十就行,六十以上再手動開導。平時偶爾穿插一點課外活動就行。

把一個角色的好感度推到五心以後再推兩外兩個。

一個角色推滿後領取的任務獎勵應該剛剛好夠再集中推兩個,三個推到五心以後就徹底不缺錢了,可以把剩下六個角色好感全推滿。

好感推滿並且大部分的角色高考分數高於600分才能解鎖CG。

本作有二周目,保留技能和金錢,本路線雖然可以一周目推完所有角色和防止暴斃,但因前期沒推其他6個角色也會遺漏很多特殊事件,推薦一周目結束後補全。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。