作者:水荇牽風
來源:開朗斗笠菇吧
在前排半數是吃吼霸的環境下,作為喜歡自己組隊並鍾愛平衡構築的玩家,我還是想把我的平衡隊伍分享出來,或許能給環境加點新鮮血液。
火神蛾
組隊初期我便是以火神蛾蝶舞強化開始組隊,在不斷更新成員及配置過程中,我嘗試過太晶草,太晶妖,太晶水的火神蛾,由於太晶草會被飛貫穿,妖遇到賽富豪+對火蟲有威脅的不太好交太晶,最終決定使用太晶水,水火的打擊面很不錯,水系防守端在缺少電系的環境較難被突破。道具選擇剩飯,進一步增強站場能力。努力分配:252hp 36c+ 212b 4d 4s。努力加了大量的b防止被物攻手輕易突破,特攻最小11n。
長毛巨魔
強化體系的最強輔助,雙牆提高隊伍耐久,電磁波控速麻痹賺輪次。太晶屬性選擇鋼,在首發面對賽富豪的時候可以選擇交太晶把牆開完,雖然他是隊伍的輔助核心,但很多時候並不是最好的首發選擇,後面對陣分析會提到。道具光之粘土,牆的回合數對於節奏較慢的隊伍至關重要。努力分配:244hp 4a 132b 116d+ 12s。沿用了八代特防型巨魔,光牆下能接無傷害道具淘金潮,特防11n,常規配置。
暴飛龍
威嚇手是十分契合平衡構築的,個人認為暴飛龍是被低估的威嚇手,在環境初期更為常見的威嚇手還是瘋狗和暴鯉龍,考慮到隊伍聯防上首先捨棄瘋狗,暴鯉龍在隊伍雛形階段發揮並不理想,失去了強力鞭打輸出乏力速度也不夠看,只能通過龍舞強化,然而在有黑霧的環境下強化體系本身就不強,這麼多強化手必然會使隊伍戰術難以展開,於是果斷捨棄,最終確定了擁有飛本的暴飛龍入隊,果然效果非常理想,不僅能有效削弱地龍、快龍、老班等常見物攻手,在對上雨天隊伍時候依靠屬性抵抗也能有不俗的發揮。道具生命寶珠,讓太晶鋼鐵頭能確1仙布和沒啥耐久的老班。努力分配:68hp 252a+ 4b 4d 180s。hp拉到實數179命玉少叩一點血,速度只拉到143過90滿速,因為極速也快不過地龍所以個人感覺沒啥必要爽朗,追求更高的力度。
仙子伊布
平衡隊的優勢在於盡可能的面面俱到,面對任何隊伍都有一戰之力,此時隊伍缺少對惡系的打擊,高耐久帶上道具能有高輸出的仙子伊布成為最佳人選,憑藉高音壓血,電光一閃收殘,仙布在大部分對局能發揮出應有的作用,太晶火用於聯防同時也補盲了對鋼系的打擊。道具爽喉噴霧,提高站場輸出能力。努力分配:236hp 164c+ 100b 4d 4s。特工拉到11n+1,目的是使特工實數值為偶數,這樣噴霧+1後為整數不會被抹去小數點,其餘努力加給物耐。
僕刀將軍
出色耐久和攻擊種族,仿佛就是為平衡隊而生的角色,擁有本系突襲能很好的壓制賽富豪,惡本僕刀也能威脅愛管侍紅蓮鎧騎,鋼+惡抹去了妖精這一弱點,使得仙布面對大將也顯得無力,但要時刻注意潛在的格鬥威脅,如賽富豪的真氣彈,快龍的踢倒,太晶屬性選擇惡來增加突襲斬殺線,幾乎打任何隊伍都有選出大將的理由。道具突擊背心,你永遠可以相信背心大將的耐久,曾在一把對局中無光牆吃下三發眼鏡富豪十萬伏特不死,完成反殺。努力分配:212hp 252a+ 4b 36d 4s。刻意朵拉了點特耐。
超壞星
一個沒有吃吼霸對策的隊伍是不夠成熟的,個人認為吃吼霸是九代對戰最大的敗筆,要麼加入要麼準備好對策,這使得組隊的樂趣降低了。組隊中由於隊伍緊湊,我必須找到一個單挑能打贏吃吼霸+米粒龍的人選,①盾菇,幾乎不可能有機會讓你清煙或睡到。②黑暗鴨/耿鬼帶黑霧,與平衡隊不契合且自身打不過吃吼霸。③月亮伊布/呆殼獸,使用特性互換純樸,月光/偷懶恢復來磨死吃吼霸,但換了純樸特性後打不過一直流星群的米粒龍。④水伊布的黑霧,雖然能清能力但缺少恢復還是打不過吃吼霸+米粒龍。最終我找到了超壞星,一個既能黑霧又能劇毒,還有恢復能力的寶可夢,除了地裂吃吼霸得靠隊友殺以外都能單刷吃吼霸+米粒龍,在應對非吃吼霸隊伍也有一定的選出空間,於是確定入隊,隊伍成型。道具是凸凸頭盔而沒選擇黑色污泥原因是太晶化後污泥會扣血,且凸凸頭盔能在殘局單挑大將。努力分配:252hp 228b+ 28d。物防加到11n+1,目的是在傷害計算公式中不會被0.44約分,傷害計算又是舍去小數的,所以不被約分就少受一點傷害,其餘努力加到特防。
選出思路
常見選出為巨魔+大將/火神蛾/仙布首發(大多數情況仙布放後排會更好用),後排四選二,要是對手隊伍難以處理超壞星,也可選擇超壞星來收拾殘局。巨魔並不是非選不可,玩下來我大概有半數對局是不選出巨魔的,比如遇到順風賽富豪這種高速爆破,想靠開牆來對攻並不現實,這時候需要大將來給賽富豪威脅掩護隊友輸出。平衡隊沒有固定套路,除了以下兩個對局選出有所講究,大部分對局怎麼好打怎麼選。
①吃吼霸隊伍:常見的吃吼霸隊伍都是2+4,都是大同小異的構築,選出時我們要考慮的是他的其他四個隊友,絕大多數情況選擇後排暴飛龍+超壞星,前排的選出要保證遇到他四個隊友任意組合都不會落於下風,太晶位給到前排寶可夢,儘量確保前排對攻的優勢。如果對手選擇首發吃吼霸+1,可考慮一個位置留場輸出,另一位置換上超壞星。說一下後排暴飛龍的作用,有時候換上超壞星並不安全可能會吃一發波動沖之類的掉點血,這時需要威嚇一下防止下一發地震直接帶走超壞星開不出黑霧。
②一拳超猴隊伍:鼠猴組合是這個隊伍的硬傷,平衡隊做到正真的面面俱到實在太難,但這個對局並非沒有獲勝機會,實際玩下來在暗牌的bo1中勝率還可以。首發巨魔+火神蛾,後排仙布+1,這時候鼠猴首發有兩種操作:一是太晶火猴子直接圍攻給一拳火神蛾,二是太晶鬼鼠鼠防巨魔擊掌,進行圍攻給一拳火神蛾。我們的操作是先開反射壁,進行一次蝶舞,只要不是圍攻打滿五下是一定不會死的,圍攻4次大概還剩50-60血左右。第二回合若對手選擇上面第一種打法,我們可以守一回合先掛上電磁波,第二回合太晶水壓猴子血量,死了後排再想辦法。若對手是第二種打法我們也可以守一回合,先用魂衝壓一下血量或直接掛電磁波為後排仙布鋪墊,不用管什麼不服輸,反正都是一拳死,第三回合再熱風壓血,死了就換上仙布達成優勢站場。
隊伍總結
平衡構築沒有固定套路和選出,需要通過一定的練習和對局積累,因此並不容易上手。但我希望能帶給喜歡平衡構築,不願意玩環境主流的玩家一點點思路。