魔藥工藝 模擬鍊金術士 設定及玩法介紹

28 12 月

廣告

作者:冰河葬離心丶

來源:NGA

帶著對《萊莎的煉金工房》等作品帶給我的對煉金術士這個職業的“好感度”,我打開了這款看似硬核的煉金遊戲。

實際體驗了後才發現,雖然與煉金工房系列大相徑庭,但這款有些獨特的小體量遊戲,卻有著極強的“癮”力。

中世紀的煉金術士

一入眼的古典美術風格,如羊皮紙般的畫面,伴隨著舒緩的音樂,仿佛一張中世紀繪卷在面前徐徐展開。這種古典感才是來自中世紀的煉金術士所需要具有的時代感,仿佛真正把遊戲做在了來自中世紀的羊皮紙上面。

除了優秀的藝術元素,這款遊戲的煉金玩法才是真正吸引人的地方。

玩家將扮演一名煉金術士經營店鋪,遊戲以每一天為界限,每天都可以在後院採集煉金原料,也可以向來店鋪裡的商人收集原料,然後可以選擇搗碎原料,或者直接投入鍋裡,通過煉金地圖來獲取煉金藥劑。

利用每個原料不同的路線方向和距離,在煉金術地圖上規劃好路線,是本作的玩法核心——不管是製作藥劑,還是獲取經驗,都需要在煉金術地圖上到達指定地點才能獲得,而多種多樣的原料提供的四面八方的路線,讓煉金術地圖的可玩性大幅提升。

這個煉金術地圖算是本作的第一個亮點,代替了類似《萊莎的煉金工房》裡“固定材料組合而形成完成品”這個玩法,而是採用了一種與眾不同的製作方式,算是在經營玩法的框架內又套了一層新奇的“跑圖”玩法,令人感歎其出色的創意。

當你在煉金術地圖上完成路線到達需要的藥劑後,你就可以選擇製作這個藥劑,當然你也可以選擇繼續路線,以製作混合型藥劑。而隨著遊戲的推進,越來越多的顧客會提出複合型的要求,這個時候就需要更多的混合型藥劑。同時,你需要在地圖上不斷獲取經驗以提升等級,不過需要注意的是,標記骷髏的地方並不能誤入哦~

遊戲的最終目的是煉成賢者之石,而顯然,這個有些“自娛自樂”的過程還沒有日常賣藥、與各位鄰里博弈來得更有意思一些。

交易的語言魅力

這個世界上最需要的紙張是什麼?是錢。

這話放到中世紀也不例外,不過這個時候都是用的金幣。咱開藥店,也不是做慈善的,該賺的錢還是得賺,並且能多賺點就多賺點,所以賣藥的時候,交易的本事尤為重要。

遊戲類似《胡鬧廚房》的經營模式,各式各樣千奇百怪的客人來到店裡,提出他們的需求,玩家根據他們說的話語,然後製作好藥劑交付給他們。當然,你也可以提前準備好。不過與《胡鬧廚房》不同的是,部分客人的需求並沒有直觀的顯示配方和完成品,(有一部分也會直接說)而是需要通過猜他的意思來判定他需要什麼。

而猜測來客話語間的意思準備藥劑,也算是本作一個突出的亮點。語言的魅力在於將字裡行間的“片語”串聯起來就形成了與一件事物相關的“話語”,“片語”是因,“所需之物”是果,百因必有果的中間過程就是用來猜測“所需之物”的“話語”。所以很多小遊戲比如猜謎、腦筋急轉彎都是用這種語言魅力來進行的。

此外,在與客人交易時,可以討價還價(類似音遊的打格子遊戲模式),可以拒絕換下一個(有一些懲罰),不斷積累經驗,能獲得不錯的BUFF(比如提高藥劑售價、降低商品漲價幾率等等),同時在製作和售賣藥劑的過程中不斷完成煉金術書上的要求,獲取經驗升級,解鎖更多東西,並讓店鋪聲名遠揚。

遊戲中的聲望系統可以看做一個“善惡值”系統,説明好人、驅逐壞人能提高聲望,並且吸引更多的好人,從善如流;如果一昧地幫助壞人則會降低聲望。

隨機性與自由度的交火

在藥劑的製作過程中,最重要的當然是原材料了。原材料的獲得有以下幾種方式:每天固定的後花園採集,但是生長的材料隨機;不定時的商人過來,也是隨機販售。

所以,看似自由度極高的每天自由製作藥劑(只要你能到達煉金術地圖的那個地方),其實也會限制在隨機性的框架以內:根據獲取的原材料數量,你在煉金地圖上能去多遠,顯然不是可以由自己決定的。再加上,在製作過一次的配方後,我相信絕大部分玩家應該不會再重新在地圖上跑一次,而是選擇用配方來直接抵達,這個時候就很考驗材料的儲備了,相同配方如果需要多次製作,一些材料就會變得非常緊缺。

要我說還可以開個對面的店鋪,然後專門售賣原材料,不然以雲遊商人那一點點的量真不太夠。

結語:體驗煉金術士的一天

本作可謂是真真正正提供了屬於煉金術士的一天模擬體驗——摘藥、製藥、販藥,整個過程在前期提供大量新鮮感和癡迷度,包括在煉金術地圖上對於各個配方路線的研究,對於煉金書的不斷補完,以及與顧客們討價還價的過程、猜測顧客所需之物的思考,各種玩法都在彰顯本作的真實且珍貴的創意模擬之處。

不過,本作在後期略顯枯燥,也許開發商再加入點新藥劑,並且針對現有的材料獲取方式增加點途徑,才是重中之重。就是不知道有沒有止咳的藥劑?速速給我來一瓶。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。