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1.創建角色
正式開始遊戲前,首先需要創建角色(特工)。
特工根據特性不同,分為老兵、狂信徒、靈能者和歐格林四種。
每種特工均擁有不同類型的武器、投擲物與技能。
創建特工後無法再次進行更改,只能通過功能表中的“更改特工”來變更使用的角色。
換言之,不同角色之間的金錢、等級都不互通。
選擇特工類型後,根據選擇角色的出身背景來自訂角色的聲音,也可以調整角色的外觀。
備註:角色的外觀可以在之後隨時更改,但聲音不行。
2.基礎教學
完成第一階段的劇情內容後,可以在作戰大廳找到“靈能室”進行基礎教學。
按下滑鼠左鍵即可發動普通攻擊。
所有武器的普通攻擊均可連擊三次,不過不同武器的攻擊類型會有所差異。
長按滑鼠左鍵即可發動重擊。
重擊的傷害是跟蓄力時間成正比的,雖然輕微蓄力也能發動重擊,但傷害會比蓄滿力的重擊低很多。
在滑鼠擁有側鍵的時候,默認按下左側下方側鍵即可發動武器特技。
大多數近戰特技均為出拳攻擊,槍械類則多為強光手電筒。
按下“F”鍵發動角色技能。
角色技能各有差異,因為有冷卻時間,通常並不會頻繁發動。
在面對敵人的近戰攻擊時,按下“空格+方向鍵”即可進行閃避。
閃避分為左右和後方三個方向,實戰中通常比較合適的是後方。
左下角顯示的是角色的當前血量與護甲(韌性)。
不同角色的韌性和血量會有所不同。
基礎情況下,以近戰擊殺敵人可以獲得少量的韌性(6點左右)。
處在隊友身旁時,可以看到下圖中標記的增益指示。
增益連結的隊友越多,恢復力就會越高。
3.進階教學
大多數精英敵人都會身著一定程度的裝甲,根據武器的特性和攻擊的位置不同,造成的傷害也不盡一致。
正常命中無護甲位置——白色。
未能擊穿裝甲——藍色。
命中弱點或暴擊——黃色 。
攻擊擊殺怪物——紅色。
在長按右鍵保持格擋的狀態下,按下左鍵即可消耗體力招架近戰攻擊。
格擋會根據受到的攻擊消耗體力,在格擋狀態下按下滑鼠左鍵也可以推搡敵人,打破他們的平衡。
推搡後鬆開滑鼠右鍵,並迅速長按滑鼠左鍵可以進行格擋銜接,使出範圍攻擊。
在遊戲中搜刮到的醫療箱與彈藥箱屬於可攜帶補給品,放置在地上即可供所有玩家使用。
需要注意的是,醫療箱為小範圍持續治療,彈藥箱則是一次性補充。
當隊友倒地或被控制時,將滑鼠對準他長按“E”鍵即可將他扶起。
瀕死狀態的隊友被扶起時會自帶50%左右的血量。
倒地時會出現獨立的血量條,被怪物攻擊或是隨時間減少至零後會被關押。
如果場上仍有玩家存活,可以在推進關卡後救回被關押的友方。
被擊倒或是受到特定攻擊產生的“腐蝕”效果會限制玩家的生命值上限,只能通過固定的醫療站解除。
部分醫療站需要插入在周邊區域找到的電池(下圖標記)才能夠運轉,可使用的次數上限為4。
此外,按下滑鼠中鍵還能夠標記特定的精英敵人,提醒其他友軍優先集火。
長按滑鼠中鍵則是調出標記功能表,可以選擇不同功能的標記。
按下“shift”鍵進行奔跑時,有較高幾率可以迴避側面襲來的射擊。
在奔跑過程中按下蹲伏(默認為“Ctrl”)也能夠進行滑鏟,進一步縮小受彈面積。
備註:在中文環境下,“ctrl+shift”的組合容易切換出輸入法,建議在設置功能表裡將蹲伏的備用按鍵更改為其它鍵位。
以下是關於戰術層面的基礎教學。
當玩家接近遠端敵人時,他們會放棄使用遠端攻擊。
因此在條件允許的情況下,建議迂回拉近距離後逐個擊破。
如果受場景限制無法拉近距離,利用火力壓制也不失為一計良策。
敵人在受到遠端攻擊後,會立即尋找有效掩體進行反擊,因此也算是一種破解包圍的辦法。
反之,當玩家在使用遠端武器時受到攻擊,會大幅降低射擊的精準度,鏡頭也會不斷晃動,基本無法瞄準。
4.其它教學
下圖為選擇關卡的介面,關卡會根據時間不斷隨機刷新,也會隨機出現帶有額外獎勵任務。
如果是系列作品的新玩家,建議不要逞強,選擇最低難度的任務即可。
在關卡中,找到下圖中的箱子並打開,有幾率獲得彈藥、手雷、醫療包等消耗品。
在運送能量電池的時候,可以按下滑鼠左鍵,將電池以弧線投到靠近目標點的位置。
備註:高度不夠可以跳起再丟,仍然夠不到的話也可以讓隊友在上方接應。
在遊戲中,有時在防守時需要定位信標。
找到信標並按“E”鍵互動,當游標指向亮起的字母時按下滑鼠左鍵,連續命中四次即可完成。
備註:期間受到傷害會被打斷,因此需要隊友掩護。
當隊友被敵人壓制時,攻擊壓制隊友的敵人可以將其救出。
需要注意的是,有些時候並不只是攻擊敵人就能救出,還得再單獨扶他起來。
如果玩膩了某個角色,或是不喜歡最初創建的角色,按下“ESC”鍵打開主菜單,點擊“更換特工”即可回到選擇角色的介面。
可以在任務大廳隨時切換已經創建的角色。
1.歐格林
歐格林可以說是本作中,手感最為接近“鼠疫系列”的角色,主要定位是“以近戰為主的坦克型角色”。
下圖為歐格林的初始能力,由左到右進行介紹。
1:終極能力“蠻牛衝撞”,向前衝刺,使路徑上的敵人全部陷入踉蹌狀態,可以影響精英敵人,體積小的敵人會直接倒地。
2:手雷類型“炸藥堆”,直接投擲一箱不會爆炸的手雷,砸中敵人造成高額傷害。
3:被動光環“令人生畏”,與歐格林連攜的友軍獲得重攻擊傷害+10%的增益。
4:標誌能力“厚實表皮”,受到的韌性傷害和生命傷害-20%。
5:標誌能力“超級武力”,近戰造成的踉蹌程度+25%。
6:標誌能力“忠誠保護者”,復活或協助友軍時不會被打斷(強行控制除外)。
接下來是關於等級解鎖天賦的介紹與解析。
5級天賦
關鍵:連攜盟友時,自然恢復的韌性效果提升100%
碾碎他們:近戰重攻擊命中單個敵人時,恢復總韌性的20%。
最佳防禦方式:近戰重攻擊命中至少兩個敵人時,恢復總韌性的20%。
10級天賦
重量級:對同種族敵人(即衝鋒怪、機槍歐格林、盾兵等)造成的近戰傷害+50%,受到來自他們傷害-50%。
投彈完畢:為手雷增加小範圍傷害,不影響對主要目標造成的傷害。
鮮血與雷霆:重攻擊命中敵人時施加一層流血效果,可疊加。
15級天賦
高大:連攜範圍+50%
帶頭衝鋒:使用終極技能時,連攜範圍內的友軍在4秒內+25%的移動速度。
鬥牛士:自己或連攜友軍擊殺一名精英敵人時,終極技能的冷卻-10%。
20級天賦
嗜血:近戰範圍內的每個流血敵人都可以提供10%的傷害抗性,最高50%。
鐵石心腸:每個無法行動(倒地,被捕,被控制)的友軍都可以提供25%的減傷。
頑固:生命值(是生命不是韌性)低於25%時,韌性的回復能力翻倍。
25級天賦
報仇時間:受到傷害時,5秒內對傷害來源的同類型敵人造成傷害+20%。
輕而易舉:完全蓄力(持續按下左鍵至自動攻擊)的重攻擊擁有最大劈裂值(影響同時對多個怪物的傷害)。
憤怒蠻牛:近戰擊中敵人時,下次攻擊獲得5%的傷害加成。
30級天賦
血腥蠻牛:終極技能擊中的敵人會被施加2層流血。
勢不可擋:終極技能的距離+100%,只能被大型敵人格擋。
無盡暴力:每當終極技能命中一名敵人時,恢復10%的韌性。
根據難度4~5的實戰經驗,個人推薦的點法為“3-2-1-2-3-2”。
具體解釋如下:
5級能力:作為前排,頻繁利用範圍踉蹌的武器控制敵人並回復韌性。(當然也可以選擇自然回復翻倍的那個)
10級能力:增加範圍的手雷箱可以用於清理精英敵人旁邊的小怪。
15級能力:提升連攜半徑以確保沒有落單的友軍。
20級能力:當友軍不慎倒地時,確保自己能夠順利將他們扶起來。
25級能力:在高難度下傷害明顯不足時選擇3,傷害足夠時則選擇2。
30級能力:增加控制能力,也能夠用來開闢道路。
面板介紹-近戰
遊戲中的武器分為近戰與遠端武器兩種類型。
按“i”鍵打開軍械庫,或是在在商店(軍械交易所)都可以查看武器的詳細屬性。
下圖為近戰武器的詳細面板說明。
1:武器的輕重攻擊力顯示,直接影響對敵人的傷害。
2:該武器對身體能力的影響,通常對手感影響不會太大。
3:品質為綠色以上的武器擁有的獨特增益,每個品質新增的增益種類都有所不同。
4:該武器在同種類(如匕首)的武器中,各項資料的同比水準。
5:該武器可以使用的特殊動作。
6:該武器的攻擊模式,這項需要注意,即便是同種類武器也可能會有所不同。
7:查看破甲傷害,點擊此處會出現一項表格,能夠直觀地看到該武器在不同情況下,對不同敵人所能造成的傷害。
面板介紹-遠程
因為整體面板與近戰武器的基本一致,這裡就不再詳細說明,僅指出幾個需要注意的位置。
1:此處的“主要動作”為按下左鍵開火,“次要動作”則是在按下右鍵時開火。
2:武器的詳細資訊,可以直觀地看到彈匣與備彈量,還有武器的發射方式。
3:武器的特殊動作類型和“主/次要動作類型”,部分武器在按下右鍵前可以當做近戰武器使用。
4:遠端武器也有著對不同裝甲的傷害削減,有特殊要求的話也可以查看。
近戰 – 砍刀(匕首)
砍刀,通常也稱之為匕首,大多數匕首的攻擊模式都為“單體輕攻擊”和“範圍重攻擊”。
作為初期武器,與其它武器相比,匕首的攻擊範圍更窄,不過換來的是較高的攻擊速度,因此可以作為快節奏、高威力的單體近戰武器使用。
近戰 – 鏟子
同匕首一樣,鏟子也是部分角色的初期裝備。
與其它武器相比,鏟子的攻擊傷害稍高,多數鏟子的攻擊模式也都為“範圍輕攻擊”和“混合重攻擊”。
通常在前期用於清理怪物潮和一些基本的精英怪。
近戰 – 棍棒
棍棒也是屬於部分角色的初期裝備。
與其它武器相比,棍棒的重擊更高,不過相對的是輕攻擊威力偏弱。
利用武器的特點,建議使用重攻擊為“範圍傷害”的棍棒,在面對怪物潮時快速清理弱小敵人。
近戰 – 動力錘
雖說是動力錘,實際長相和電棍差不多。
與其它武器相比,電棍的最大特點在於它的特殊能力——充能。
充能會消耗一格體力,充能後的下一次攻擊可以對一名目標造成高額傷害。
因為能量傷害可以使周圍的怪物踉蹌(包括精英敵人),基本上可以說是鏟子的上位武器。
需要注意的是,電棍的輕重攻擊力相差不大,因此建議充能搭配輕攻擊使用。重攻擊也只會對擊中的首名敵人造成額外傷害。
遠程 – 霰彈槍
歐格林專用武器,在3級時解鎖。
預設的開火方式為三連發霰彈,瞄準時則以低射速進行連射。
該武器通常用於快速清理近距離的怪物潮,或是射擊那些弱點較大的精英敵人。
在按下右鍵瞄準時,精准度會稍微有所提高,但仍比不上其他角色的槍械。
遠程 – 擲彈兵臂鎧
歐格林專用武器,在5級時解鎖。
該武器最大的特點在於可以兼顧近戰,只有按下右鍵瞄準才能發射。
儘管發射的是火箭彈,但爆炸範圍、傷害與踉蹌率都不是很高,但也基本是歐格林武器裡比較全面的了。
特殊能力中的“爆炸沖拳”指的就是右側面板的輕重攻擊,雖然傷害較低,但足以在被包圍時省下切換武器的時間。
遠程 – 發射器
歐格林專用武器,雖然大多數都是榴彈發射器,不過也有發射霰彈的版本(序章配備的那一把)。
該武器的特點是僅有1發的彈匣和較少的備彈,不過傷害通常都比較高,也有不錯的踉蹌率。
普通射擊和瞄準射擊的傷害也都一致,因此基本不太需要瞄準。
需要注意的是,發射器發射的榴彈會在任意表面彈射一次,在運氣不好的時候可能會彈飛到各種奇怪的角落。
遠程 – 霰彈槍
老兵與狂信徒使用的武器,與歐格林的霰彈類似,不過總體性能都比歐格林的好上一大截。
缺點並不明顯,即便在中距離上也能達到有效的牽制效果。
遠程 – 鐳射手槍
鐳射手槍的射速較慢,傷害也很有限,絕大多數玩家都會在解鎖商店後直接拋棄。
遠程 – 左輪手槍
左輪手槍的存在意義有些微妙,沒有強力的武器技能,在高難度也無法1槍秒掉精英。
不過在低難度(1~3)還是能夠排上用場,不喜歡經常掏遠端武器的玩家可以拿來玩玩。
遠程 – 自動步槍
基本的遠端武器之一,全自動武器。
武器技能為手電筒,不過一般都能看清(實在不行就調伽馬值),傷害也是中規中矩,不過面對怪物群還算有用。
遠程 – 雙聯重機槍
歐格林專用武器,傷害高,射速也不算低,缺點在於啟動較慢、精准度不高。
只有在隊伍中遠端能力不足的時候才會選擇的武器,否則一般還是建議使用臂鎧。
備註:長時間射擊時,未命中的子彈打在掩體上產生的煙霧會妨礙視野,且不會影響敵人。
遠程 – 鐳射槍
基本的遠端武器之一,半自動武器。
雖然是鐳射武器,但本作的子彈並沒有飛行時間所以區別不大,但相對傷害較高,比較適合清理精英敵人。
需要注意的是,不同鐳射武器對於重甲敵人的穿甲能力有所不同,建議查看詳細功能表裡的“制動能力”。
因為實戰中老兵主要使用的是遠端而非近戰武器,故將不同種類的步槍單獨劃分出來。
步槍細分 – 哥倫姆努斯固定式
此武器的特點是大容量彈匣、高射速和不低的威力,缺點在於右鍵不能精確瞄準。
在清理大量雜兵時比較有用,但實戰中並不需要老兵來清理。
步槍細分 – 阿格裡皮娜
此武器的特點為中高威力,既可點射又可連發(較低射速)。
缺點為較低的穩定性和備彈量。
通常情況下,算是泛用性比較高的武器。
步槍細分 – 弗拉克斯獵頭者
此武器的特點為中等傷害的三連發點射步槍,不過也沒有瞄準鏡。
與阿格裡皮娜相比,短時間內DPS會更高一些,不過遠距離就不怎麼好控制。
步槍細分 – 格拉亞
此武器為高射速的常規步槍,傷害較為一般。
步槍細分 – 卡特雷爾
此武器的特點為鐳射武器,單次射擊會消耗三顆子彈。
因為射速低且有瞄準鏡,遠距離爆頭會比較容易,但在需要快速輸出的場合會比較乏力。
步槍細分 – 盧修斯地獄鑽
此武器的特點為可蓄力的鐳射武器,也是為數不多的帶刺刀槍械。
按右鍵瞄準後可以按下左鍵蓄力,蓄滿可以造成較高的傷害。
但高威力的代價是更慢的射速,且高難度實戰中基本沒有慢悠悠蓄力的餘裕。
怪物弱點
通常情況下,同個兵種的敵人也會在不同場景穿戴盔甲。
下文是結合圖片,對常見的精英敵人弱點進行說明。
鐵甲近戰/機槍手/裝甲機槍手
需要注意的是,鐵甲兵的頭部抗性非常高,身體部位雖有防護但仍能打出傷害。
機槍手弱點為頭部,即便穿了裝甲也依舊如此(不過有減傷)。
歐格林鐵甲兵
幾乎全身都有著高抗性,不過對鐳射和能量傷害偏弱一些。
歐格林盾兵
沒有穿透效果的武器擊中盾牌時可以全額抵擋,建議用推搡使其失衡,或是走到身後引他轉身,讓隊友輸出。
歐格林槍手
與普通敵人一樣,除了身著裝甲的部位以外沒什麼抗性。
狂暴兵/噴火兵
身著裝甲的狂暴兵和噴火兵也是如此,不過小型敵人即便穿了裝甲抗性也不會太高。
另外一個值得一提的是,在近戰瞄準時,建議瞄準怪物的頭部上方,這樣在範圍橫劈的時候更容易擊中頭部。
抵擋怪群
如果是初次接觸本系列的玩家,在面對大量敵人時使用近戰武器可能會有些麻煩。
就筆者的匹配經歷而言,在低難度(1~3)時基本見不到利用推搡控制怪物群的玩家。
在面對大波普通敵人時,除歐格林外的各角色,在初期基本都無法做到僅靠輕重攻擊就能控制整片怪物(踉蹌值不夠)。
在不考慮武器特殊動作的前提下,建議在2~3次的攻擊(輕3重2)後,利用“右鍵+左鍵”的推搡將怪群逼退。
基本上,無論哪個角色都可以採用此套路,推搡消耗的體力會在攻擊期間回復。
這樣一來,只要沒有特殊敵人來搗亂,基本靠一個人就能守住一條通道。
遠程思路
在本作中,基本上能稱之為遠程的就只有老兵和靈能兩個職業。
兩者的主要作用都是清理精英,雖然理論上靈能也能清怪,但這種事情還是交給專職的狂信徒比較好。
單論清理精英的話,老兵的終極技能會將視野內的所有精英敵人全部標記,因此比靈能方便許多。
在面對裝甲敵人時,老兵會相對遜色一些(爆頭傷害低),不過相比之下還是老兵的輸出更高。
因為基本職責就是專注于清理精英,所以在面對怪群,或是推進時就不需要掏刀上去一頓亂揮,待在後排狙擊精英敵人,或是處理遠端敵人即可。