作者:春待Haruma
來源:米遊社論壇
卡組概覽
角色牌構成介紹(從左往右)
1號位:莫娜
定位:掛水(姆)工具人,扛傷位,前期速切大爹,殘局還能留一手泡影核爆。
2號位:刻晴
定位:主c,快速啟動,穿後台狂魔(感電超導加牛雜,問你後台麻不麻)。
3號位:神裡綾華
定位:掛冰工具人,副c(打不到感電打一打超導也很開心),容錯位,補刀位,扛傷位,凍結拆核大師(神裡流凍住不許走)。
基本思路
(1)利用莫娜、綾華穩定掛元素,速切刻晴打感電超導連鎖傷害;
(2)利用莫娜被動、刻晴雷楔和速切牌快速切人;
(3)打法變體很多,刻晴大招穿後台進入殘局之後,可以讓刻晴找機會再打反應,也可以針對對方核心採用莫娜綾華打凍結的方式進行限制,還能考慮讓莫娜打個泡影核爆等等;
(4)該燒牌換骰子就燒,隨機應變,不要捨不得;
(5)每回合結束儘量搶先手,下回合有先啟動優勢。
手牌組及具體功用講解
(1)輔助類
【騎士團圖書館(1)】2張:提供一次重投骰子的機會,可以2張同時在場上,一般1張就夠用了,我願稱之為性價比之神。
【常九爺(0)】2張:打傷害還能過牌,有這好事?前中期很好用。
【劉蘇(1)】2張:充能神牌,開局摸到直接加快1回合節奏,所以開局選牌時儘量把這張換出來;開完大後的真空期也可以用,屬於是後備隱藏能源了。
【最好的夥伴!(2)】2張:神牌,免費換無色骰子,解決技能開不出來的尷尬。
【運籌帷幄(1)】2張:穩定過牌,骰子點數富餘時就可以打了。
【一擲乾坤(0)】2張:批量刷骰子的神牌,但如果只想換一兩個骰子的話還不如直接燒掉。
【蓮花酥(1)】2張:中後期容錯神牌,應對一些比較棘手的情況時有奇效。
(2)速切類
【雷楔(3)】刻晴開e白送1張:刻晴核心手牌,有這張時優先打這張(不然開e時會自己燒掉),幫助刻晴快速返場,省時省骰子,性價比超高而且是白送的,誒嘿~
【晨曦酒莊(2)】2張:速切核心牌之一,每回合切人省1骰子能幹很多事,一般越早打出來效果越好。
【凱薩琳(2)】2張:速切核心牌之一,第一輪靠莫娜被動撐節奏,第二三輪就可以考慮打出了,早打早享受,有了這個就可以和對面搶節奏,總之掌握先機很重要。
【換班時間(2)】2張:切人省1個骰子,前中期過渡牌,中後期大幾率要全燒掉。
【交給我吧!(0)】2張:速切牌,同上。
【鶴歸之時(1)】2張:速切神牌,一次性幹兩個事,即使是有晨曦酒莊和凱薩琳的時候也很好用。
(3)增傷類
【抵天雷罰(3)】2張:刻晴輸出手牌,能讓刻晴多打1點雷傷,有這張且沒有【雷楔】時優先打這張。
【祭禮劍(3)】2張:殘局需要補傷害時可以裝備,刻晴綾華都可以用,打完傷害還能白嫖1骰子。
【仙跳牆(2)】2張:核心手牌,開大前幾乎必吃的食物,然而由於刻晴大招穿後台的特殊性,因此不管吃不吃對於後台的傷害都是固定的3點,吃了是只對前台角色傷害+3,在這裡提醒一下大家。因此到底是求快,防蓮花酥三回合不吃直接開大;還是求穩,拖到第四回合吃完開大打廢對面一個角色,這是需要大家在對局中根據情況自己抉擇的。
操作
(只說基本操作,每回合該上什麼卡可以自己算一下骰子數,隨機應變,【晨曦酒莊】【凱薩琳】早上早享受)
開局
無腦上莫娜,5張手牌把上述標紅以外的牌都刷掉(擔心自己擲骰子臉黑的話可以留張刷骰子的),骰子儘量找3雷3水,沒有就3雷1水
第一回合(預計7~8骰子)
(必打1)莫娜開E或普攻掛水,消耗3骰子,對方出牌
(必打2)速切刻晴開E,共消耗4骰子,刷一張【雷楔】,+1充能,對方出牌
(3)如果有富餘骰子就切綾華,消耗1骰子,回合結束
第二回合(預計5~8骰子)
(擲骰階段)儘量找3冰3雷骰子,沒有就1冰3雷
(必打1)切綾華到前台扛一波傷害,消耗1骰子,對方出牌
(2)如果對方現在的前台角色沒掛元素,則用綾華開E或普攻掛冰,消耗3骰子,對方出牌
(必打3)用【雷楔】速切出刻晴打感電/超導/掛雷,消耗3骰子,+1充能,對方出牌
(必打4)把刻晴切到後台,如果這時有【凱薩琳】,則誰血多誰到前台扛傷害;如果沒有,則切莫娜到前台,消耗1骰子,回合結束
(5)如果還有富餘骰子,可以考慮掛個元素或消耗一下手牌(補些場地牌或者找點牌),之後再實行第(4)步,結束這個回合
第三回合(預計5~8骰子)
(投擲階段)一般這時候有3雷就夠用了,如果打算這輪讓刻晴不吃仙跳牆直接開大的話,則至少需要7雷
(必打1)切出刻晴開E,共消耗4骰子 ,刷1張【雷楔】,+1充能(大招充滿),對方出牌
(必打2)求快,順便防一手蓮花酥的話,這裡可以直接刻晴開大(消耗4骰子),輪到對方出牌;如果想等下輪開大,則在這回合結束時要切出莫娜(消耗1骰子),有【凱薩琳】的話則無所謂
(3)把刻晴切到後台之後可以自由發揮
第四回合(預計6~8骰子)
(投擲階段)不管有沒有仙跳牆,都不能再等了!直接找4雷骰子,如果沒有就開始燒牌!
(必打1)速切刻晴到前台(1骰子),吃仙跳牆(2骰子)開大(4骰子),共計消耗7骰子,如果沒有仙跳牆則是5骰子,輪到對方出牌
(2)後面開始就步入了中後期,所謂殘局,請大家自由發揮
優勢與劣勢
1.優勢及克制的隊伍
(1)套路比較死板容易學會,不太需要為切人煩惱,前3~4個回合操作比較固定,不容易陷入對方節奏
(2)抗壓能力極強,善於在各種極端被克的環境下和對面打的有來有回;速切流扛傷害比較平均,還有蓮花酥可以扛傷續命,不容易暴斃,就算主c倒了還有副c接力打傷害
(3)節奏較快,克制啟動慢的大核隊伍
如姥爺主c隊,因為刻晴速切流並不缺傷害(感電和超導反應打出的傷害總和不低,刻晴的爆發傷害也十分可觀)
(4)不是很怕被強行切人
如遇到風系,或超載隊之類的,即使被切走也不是很慌,莫娜切刻晴就直接打傷害,刻晴切綾華就掛冰或者打反應,綾華切莫娜則可以接著速切刻晴打傷害
(5)也能和現在的幾套主流牌組掰一掰手腕
面對激化隊時是完全不虛的,面對宵宮獻祭融化隊時也有蓮花酥可以扛一扛,打一打殘局試試看
2.劣勢及被克制的隊伍
(1)略微被克:同樣啟動快,或者有突然爆發秒人能力的隊伍,如宵宮獻祭融化隊
這個隊伍核心思路是開局宵宮站場快速把大招打出來,然後直接獻祭掉,用雙冰角色打足足兩個回合的融化
這個確實很猛,因為刻晴速切主要靠的是穿後台的傷害壓整體血線,缺乏一輪秒人或者強行切對面人的能力,尤其在沒有蓮花酥的時候是很危險的
(2)被克:恢復高或盾量厚的隊伍
比如遇到站場風鷹劍+西風教堂+料理回血這種搞一大堆回血buff的,就非常的難纏
另外是遇到雙岩共鳴這種以拖節奏為主的隊伍,尤其是面對行秋雨簾劍減傷加大量護盾的組合,傷害多少是乏力了些
(3)特別被克:藏鏡仕女和凍結
藏鏡仕女仿佛是為了克制速切而生的卡,小技能可以讓對方切人多消耗骰子,十分地難搞
另外,面對能頻繁觸發凍結反應的隊伍也是比較難受的
(4)不過也不用擔心,以上這些環境樓主都體驗過,總體來說壓力再大也能和對手打的有來有回,即使輸了也往往是惜敗(輸的時候經常是只差1~2滴血),對面也不會贏得太輕鬆~
結語
以上就是刻晴速切流的全部內容了,整體來說易學會,啟動快,變化多,抗壓能力強,面對主流牌組還是能有不錯的發揮,面對針對的牌組也有機會搏一搏,就看大家的運氣以及遊戲理解啦~
既然都看到這了,不如再欣賞一些精彩集錦吧!