作者:軒瑄丶一步一天坑
來源:米遊社論壇
敵方資訊
翠翎恐蕈(48)
翠翎恐蕈
※ 特殊規則:「翠翎恐蕈」免疫凍結、眩暈、石化,初始裝備有天賦牌「孢子增殖」
※ 和普通的【友好對局】不同,【認真勝負】中的「翠翎恐蕈」的血量從36點增加到了48點。
我方陣容
莫娜 + 諾艾爾 + 迪盧克
牌組需求
沒有需求!
和之前魔偶劍鬼一樣,對卡組沒有需求
如果硬要說有需求的話,可以帶兩張【最好的夥伴】用來換牌
按照我的步驟來,實戰中你卡組全帶聖遺物和武器牌也能過
這裡作為參考,也簡單附上我自己的卡組吧
詳細攻略流程
另外有三點需要注意:
① 本攻略流程不需要考慮敵方攻擊,因為不出意外的話,都是算好了的,只需要按照步驟流程一步一步操作就可以~
② 所有的手牌都可以用來元素調和,不需要省手牌,請放心大膽的丟
③ 唯一可能導致失敗的點是你的骰子太非了… 這種我一般稱為天譴局,建議重開~(一般情況都不會這麼非,畢竟還可以丟手牌,除非是丟了手牌骰子還不夠… )
那麼對局開始
開局出戰莫娜
第一回合:只要水骰子和火骰子
01步:莫娜元素戰技
造成1點傷害,召喚虛影,掛水
02步:切換迪盧克(快速行動)
03步:迪盧克元素戰技
造成5點傷害(火水蒸發+2)
04步:切換諾艾爾,回合結束
結束階段,虛影造成1點傷害,掛水
至此第一回合結束,不出意外的話,你會得到下面的場景:
這裡需要簡單說明一下為什麼這麼做:
由於翠翎恐蕈天賦牌的存在,其被動【活化激能】的上限增加了一點,最大層數變為了4。
也就是說,我們需要儘量使得翠翎恐蕈都在4點被動時回合結束,這樣才不會使翠翎恐蕈開出大招。(必須是翠翎恐蕈結束階段被動層數為4時,才會清空充能和被動層數!)
但是很可惜的是,我並沒有找到這種解法。因為骰子的限制,我們無法在每回合都對其造成3次元素傷害。(造成3次元素傷害其實很簡單,難點是無法保證後續回合結算時,恐蕈的被動層是為4。)
於是我有了另一個想法,那就是打亂翠翎恐蕈的大招節奏,於是我選擇逼迫翠翎恐蕈自己在第二回合直接開出大招,於是就有了第一回合最後切換到諾艾爾到前台。
這裡解釋一下為什麼上面我們看到恐蕈的被動已經4層了,但是沒有消失。
因為是翠翎恐蕈先結束的回合,他的回合結束階段會優先判定。在它的回合判定時,被動層數只有3層。我方虛影造成傷害後,才變成的4層,因此它的被動與充能在這回合是不會消失的。
這也是為什麼前面我說,無法保證在後續回合翠翎恐蕈結算時,被動層數為4。
沒看明白也沒有關係,既然這篇攻略都有了,那肯定還是有傻瓜式的解法啦,繼續往下看吧~
第二回合:只要岩骰子和水骰子
女僕回合一開始會吃到翠翎恐蕈的元素爆發,4+4=8點傷害。
05步:諾艾爾元素戰技
造成2點傷害(水岩結晶+1),獲得1層結晶盾,2層護盾。
06步:切換莫娜
07步:莫娜元素戰技
造成1點傷害,召喚虛影,掛水
08步:切換迪盧克(快速行動),回合結束
結束階段,虛影造成1點傷害,掛水
至此第二回合結束,不出意外的話,你會得到下面的場景:
我們這把的目的想必大家也能看出來,就是用莫娜的元素爆發,去拐迪盧克的元素爆發,使其能夠造成一次巨額傷害。
第三回合:只要火骰子
09步:迪盧克元素戰技
造成5點傷害(火水蒸發+2)
10步:迪盧克再次使用元素戰技
造成3點傷害,掛火,此時迪盧克已有3點充能。
11步:切換莫娜,回合結束
至此第三回合結束,不出意外的話,你會得到下面的場景:
第四回合:只要水骰子
12步:莫娜元素戰技
造成3點傷害(水火蒸發+2),召喚虛影,此時莫娜已有3點充能
13步:莫娜元素爆發
造成4點傷害,掛水,獲得狀態【泡影】
14步:切換迪盧克(快速行動!!!),回合結束
結束階段,虛影造成1點傷害,掛水
至此第四回合結束,不出意外的話,你會得到下面的場景:
第五回合:只要火骰子
15步:迪盧克元素爆發
造成20點傷害(傷害計算:(8+2)×2=20),翠翎恐蕈僅剩一點血。
16步:迪盧克普通攻擊,對局
最後一刀,結束戰鬥!
對局勝利