作者:翎羽羽翎
來源:米遊社論壇
七神召喚對局的基本流程
首先、開局階段
1. 投擲硬幣決定誰先開局(僅限PVP,PVE默認先手)
2. 雙方抽卡以及換卡
3. 先手玩家放置出戰角色
4. 後手玩家放置出戰角色(PVP限定、PVE會立即放置)
5. 雙方擲骰子以及重置骰子
除了決定先後手以及換卡,其餘步驟則是在後續的開局時迴圈
行動階段
在一局中玩家能做的事有5件
1. 打出卡牌並結算效果(不切換玩家)
2.操作出戰角色攻擊/使用技能(切換玩家)
3.更換出戰角色(切換玩家)
4.元素調和(不切換玩家)
5.結束回合(切換玩家)
其中角色攻擊和更換出戰角色都會切換至對方階段,但是部分事件卡能夠使之不切換至對方階段。
在選擇結束回合後,會取得下個回合的先手權,所以優先結束回合可以再下個回合產生優勢。
結束階段
雙方都選擇結束回合後,進入結束階段
結束階段無需操作,會結算部分卡牌的效果以及取消凍結狀態。結算完畢後開始新的一回合。
在將對方全部角色擊敗後,就能獲得對局的勝利啦。
骰子方面
骰子分為七個屬性各一種外加一個全屬性骰子
角色攻擊/使用技能,以及發動卡牌效果時,會消耗對應屬性的骰子,如無顏色說明則是任意骰子,如無數字則是不消耗骰子。
元素反應
角色造成的元素傷害也會觸發元素反應,並且觸發順序不像遊戲內中有傷害差別,順序隨意。
護盾反應
岩+任意,結晶,傷害+1,給出戰角色自身產生1點護盾(最多2點)
純傷害反應
火+冰,融化,傷害+2
火+水,蒸發,傷害+2
凍結+火,融化,傷害+2,並取消融化狀態
凍結+物理,破碎,傷害+2,並取消融化狀態
控制反應
水+冰,凍結,凍結出戰角色使其不能使用技能和普攻
火+雷,超載,傷害+2,並且強制對方將角色切換至下一個
風+任意,擴散,將元素附著到後台兩個角色上並造成一點傷害
AOE反應
雷+冰,超導,傷害+1,並對後台角色造成1點穿透傷害(無視護盾)
雷+水,感電,傷害+1,並對後台角色造成1點穿透傷害(無視護盾)
草系反應
草+水,綻放,生成草種子,被雷、火傷害啟動時,使其傷害+2
草+雷,激化,傷害+1,生成領域並使雷、草傷害+1(使用次數3)
草+火,燃燒,傷害+1,生成領域1層,回合結束時造成對應層數的火傷(最多2層)