作者:一杯優樂美
來源:bilibili
寶可夢朱紫的轟鳴月和鐵武者的位置確實不好找,這個洞穴隱藏還是很深的。
位置:0區第三觀測站。
先傳送第三觀測站,然後出門
出門的視野是這個,然後視野往左移一點。
然後會看到遠處有課樹,走到樹的旁邊
樹的左邊,也就是箭頭的方向進去,就是鐵武者和轟鳴月所在的洞穴
洞穴門口往外看也是剛好能看到那棵樹
進去洞穴就能找到他們
朱是轟鳴月(限定)紫是鐵武者(限定)
刷新幾率還是很大的。沒有的可以出去來多幾次,或者等一下或者把怪打一下等刷新。
我半小時遇到6只鐵武者抓了4只。
太晶團建議:
現在的太晶團野隊賊難打,會打 太晶團的還是太少了。
要麼是不會玩出一些寵刮痧,連支援都不會。能打死的隊友不懂支援,只會一直刮痧然後全被打死翻車。
先來說下太晶團機制:(只針對6星坑和活動7星坑)以下內容不包括5星或以下。因為5星或以下太簡單了。無腦單刷,只有6星和活動7星單刷容易打不過
基礎機制:限定時間打死。每有一個隊友陣亡大幅度減少可用時間,同一隻寵死亡每次加5秒復活時間,同時減少時間也是翻倍。
所以必須少死亡才能打過。
但是NPC參戰死亡不會扣時間。
所以目前的太晶團,野隊不如自己單刷。因為NPC死了不會扣時間,路人隊友死了扣時間。
除非遇到打不過的。不是很建議組路人。
太晶盾機制:血量過半會觸發太晶盾,太晶盾會大幅降低受到的傷害。自己太晶化會增加傷害。(傷害會比還沒太晶化的時候少很多)
出了太晶盾後太晶坑寵會隨機清除自身debuff。也會隨機清除我們身上的BFF和特性。同時不受降攻降防的技能效果。出太晶盾會額外增加血量。哪怕你一拳把它血量清空也會額外多差不多半條血的太晶盾。7星坑還會在太晶盾沒了後,再來差不多半條血。
太晶團最難的地方在於打破太晶盾。
支援機制:
每個玩家有三次支援機會,可以加攻加防或者回血任意一種。
這個機制目前路人隊友9成以上不會用。明明打太晶坑寵不掉血,也不肯支援一下,我一拳把它打出太晶盾,隊友在刮痧,沒輔助,輸出刮痧就算了,還不懂支援。哪怕支援幫我回點血都可以打贏。這時候我會直接關閉遊戲,因為必輸。或者還沒進去的時候退出,避免浪費時間。
太晶團配置:
太晶團 只要2人以上打的話,最好有輸出有輔助。(不管什麼寵都要100級滿努力值和鍛煉4~6V)
輸出:指能用加攻擊技能的寶可夢。最好攻擊或特攻種族值還高的。
而且最好能克制太晶屬性,並且不會被原始屬性的技能克制的。
一般輸出配招:加攻擊的(比如詭計,鼓腹,劍舞等等)輸出技能(2~3個輸出)或者來個降防的(金屬音,刺耳、假哭等等)或者輔助技能(幫助等等)
輔助:指學會反射壁,光牆,刺耳、金屬音、説明等等的寵,最好特防或者防禦種族值很高的。
最好有穩定朋友開黑打太晶團。2~4人都行。2人的話建議1輸出1輔助。4人的話,2輸出2輔助,或者3輔助1輸出都行。輔助開光牆或反射壁,然後降防禦,輸出血量低時,支援幫隊友回血。
6星以上太晶團一定要少死,死亡次數超過2次的話,基本上就難了,超過4次可以直接關閉遊戲了。
一般情況下輸出先加攻擊,如果有輔助降防禦的話,1~2次攻擊就可以出太晶盾。太晶盾就是持久戰了,最容易死亡多次導致翻車就在這。
進野隊或者開野隊最好看看隊友選啥寵,看隊友什麼寵大概可以看出有沒希望打贏。如果打不贏的,建議直接退出。
我是覺得既然玩就別浪費大家時間。要是沒加攻擊的輸出寵,又沒降防幫助光牆反射壁的輔助的話。就上個屬性克制太晶坑原屬性的寵(比如火伊布太晶屬性?,你沒輸出寵沒輔助寵可以上個克制火屬性的寵支援三次然後別死那麼多次,比如上個水屬性的寵),把三次支援用上幫隊友回回血。別一直刮痧,然後太晶盾打不破就被打死N次導致時間沒了翻車。
反正我打了那麼久太晶團,我自己的6星坑要麼單人打,要麼叫朋友一起打。只有一兩次朋友沒空我開野隊打的。
無限打6星坑和活動7星坑方法
每天0:00刷新坑位,必定會刷新6星坑和活動7星坑(包括非七星坑的活動)
所以打掉6星坑後,把時間調回任意一天的23:59分,然後等一分鐘就刷新6星坑和活動坑了。(建議時間調回昨天的23:59,調時間過程記得斷網,刷新後把時間調回去再連接網路。單人打的話建議不要聯網,效率更高。)如果是組隊打記得一定要先斷網然後把時間調回昨天的23:59,以防萬一。等0:00刷新坑位後把時間調回去再聯網組隊打。