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一、啟動
戰鬥的任何階段只要吃吼霸與米立龍同時出現在一方場上,就會啟動,啟動的細節為:
(一)特性啟動類似一個優先度為6(即與交換寶可夢同級)的行動,一旦加入戰鬥佇列就會優先於任何行動發生(二)米立龍如果本回合有未進行的行動,被吞下後也無法行動。
(三)所有敵人以米立龍為目標的單體技能若在它被吞下前還未實行,會強制不命中。
(四)吃吼霸吞下米立龍後,除命中與迴避外的五項能力立刻提高2個等級。
二、生效
這個特性生效的大多數情況會強制讓我方面對1打2的局面,具體情況是:
(一)米立龍不能出招,不能換下,也不能被敵方選中,aoe技能也無法命中。
(二)吃吼霸也不能交換,不能被吹飛等技能強制換下。
(三)吃吼霸使用專屬技能上菜(龍屬性80威力)後,會根據嘴裡米立龍的類型提升對應能力一級,即使因為打到妖精系而沒有傷害也能提高能力。
(四)米立龍的位置不能換出寶可夢。
三、結束
如果吃吼霸被打倒,米立龍就會被吐出來。
四、特殊情況
如果米立龍被吞進去前被上了詛咒,之後因為詛咒的傷害在吃吼霸嘴裡敗退了,那麼吃吼霸會保留所有現有能力,並且米立龍的位置能換上後排寶可夢,但是再用上菜就不提升能力了,而且吃吼霸還是不能交換。
五、沒能測試到的細節
(一)無防禦特性寶可夢是否能打中被吞下的米立龍。
(二)除詛咒外,中毒、束縛等其他類型的持續傷害能否對被吞下的米立龍正常生效。
(三)吃吼霸被打敗後,若敵方還有未行動的寶可夢,剩下的技能是否會自動選中米立龍。