作者:hjyx01
來源:NGA
近期《消逝的光芒2》*推出了第一個劇情DLC《猩紅紐帶》,這個系列以跑酷×打僵屍的玩法而知名,只是打僵屍的話可能只算是平平無奇,但是加上跑酷就僅此一家別無分店了。在1代遊戲中,喪屍病毒席捲哈蘭,凱爾·克蘭作為被派往哈蘭市的GRE特工,在付出了巨大的犧牲以後找回了人類最後的光芒。然後在二代遊戲中,“啪”,又掉了,人類作死研究病毒翻車,喪屍又雙叒叕席捲了全球,只剩最後的光芒都市“維勒多”,於是2代就講述了新一代戰神,人類定居點之間的漫遊者艾登屠盡屍山血海再一次拯救世界的故事。
《猩紅紐帶》屬於一個外傳性質的劇情DLC,某種意義上和《暗黑地牢》的“猩紅庭院”有那麼一點點像,即遊戲很早期(進入都市以後)就可以去但是不太建議因為難度相對較高。那麼我個人的話是使用通關的滿級存檔開啟的這個任務。任務內容是去調查一個地下格鬥賽,結果看起來雖然是個不起眼的小任務,但上來就被一個叫西羅的小混混順了皮夾子,然後追上了這個小兔崽子,他居然不知天高地厚也要去參加這個地下格鬥大賽。
我上來就和西羅說了,我是誰啊?我是維勒多的卡密,隨身次元袋裡裝著99個燃燒彈的艾登啊,全世界有好多褪色者為了搶我的戒指艾爾登指環打的死去活來,有的燒樹有的弑神。你是什麼冠軍,也要來和我爭競技場之王?跟在我後面混一下不就好了。
可西羅也有話說,他說:我爹就是之前的競技場冠軍,我是維勒多球王,我可不願意在擂台賽打替補,我姐姐還說了,你們指指點點的都是生活不如意。
迫於無奈,我只好帶著這個坑貨一起參加這個大賽的選拔。順便選拔完了他就失蹤了,他爹是以前的冠軍,也拜託我找到兒子,於是我就開始了一邊找人一邊參賽的冒險旅程。
真正的跑酷是信仰之躍!
正好近期也在玩《索尼克:邊境》,相對於索尼克那個雖然超音速到讓我老年人的動態視力完全跟不上的超速衝擊感,《消逝的光芒2》這個跑酷大概是由於寫實像3D的緣故,“大受震撼”的體驗更強了——當然這部分內容僅限於遊戲本體在中期以後那些涉及到摩天大樓的跑酷,遊戲中由於落地時你只要能碰到繩子、能抓邊或者能跳到車頂&垃圾堆&籃網隊那個投籃命中率為0%的球員(就是Simmons→床墊)上面,都不會受到任何墜落傷害。來張圖給你們體驗下(跳樓過程中截圖,下面有滑繩可以抓)↓。
這難度真有點不當人,尤其是先進裝備都被沒收了
然而《猩紅紐帶》只是一個小型DLC(任務和內容並不算少,不過地方是真的小),顯然玩不出主線這麼多的花樣,遊戲中的話我們面臨一個類似於《英雄不再》系列那樣從排行榜底部慢慢往上打的境地——其實我還蠻喜歡這種“一路北伐”的設計。不過和《英雄不再》重心在於打一堆BOSS不同的是,《猩紅紐帶》中事實上只有一個BOSS,那就是開頭出來放毒氣差點讓艾登大神提前退役的骷面,那麼就一個BOSS,如何撐起來DLC的遊戲內容呢?
原來這個名為“屠殺之屋”的喪屍時代鬥獸場,是由一名叫做阿斯特麗德的女子經營的,由於能給城市的有閑階層找樂子,所以治安者一直以來也是睜一隻眼閉一隻眼聽之任之。在阿斯特麗德的麾下,有一個類似於CEO&HR的角色名為西弗勒斯,這個人負責在維勒多海選,找出合適的消耗品進入競技場來取樂,此外就是安排各式各樣的賽事。除此以外這個基地有意義的NPC還有商人甲、乙、丙和用來派發支線任務的工具人若干,那麼這基本就是屠殺之屋的全部情況了。
那麼我們的艾登卡密來到了屠殺之屋以後,就面臨著全部裝備被沒收,從零開始做任務攢積分提升排名,最終獲得挑戰骷面的機會。任務分為屠殺(限時擊殺紅圈目標,一般會有3波以上,此外還有黃色攜帶重裝武器的特別僵屍)、怪物(單挑一個強力敵人)、競速(在一個搭建成1帶遊戲場景哈蘭風格的場地內跑酷,需要依次到達若干個檢查點)和演出(有哈蘭一日、俠盜羅賓漢等眾多劇本,每個劇本包含若干限時條件)。
簡單概括一下這些任務內容體驗的話就是真的很難——遊戲本體如果不做挑戰的話大部分內容是不太會卡殼的,那些需要競速的關卡一般也都至少預留了10%以上的容錯時間,此外類似於炸風車這種一個失足就會消耗大量時間的設定並不多。但在《猩紅紐帶》的這些關卡中,無時不刻的限時毫無疑問讓人頭大——從最下面的任務開始,玩家就面臨著在狹窄空間裡面對海量喪屍的情況,如果要擊殺時間和活力都不夠,如果不擊殺的話,那麼各種開關漫長的互動時間足以讓人抓狂。此外讓難度劇增最大的原因在於這些關卡內的可使用道具都是限定的,唯一的好消息就是除了“演出”以外,其他的場地大部分來來回回就是第一個演出“哈蘭一日”那一個,熟練了地形和跑酷設定以後還是會容易很多。
支線很多,但需要注意的是主線挺短的
在《猩紅紐帶》的做任務攻關過程中,基本上每完成一個競技場挑戰,在西弗勒斯那裡就能接到新的任務,加上地圖上那些白色感嘆號能接到的任務,所以總的來說在這個不大的地圖上還是有相當密度的可玩內容量。遊戲對於這些主線任務也進行了一些設計,比如在西羅的老爹奧加爾來了以後,有任務是強制潛行的。此外地圖上也包含了隱藏的探索點、跑酷挑戰等等。
不過值得注意的是主線故事本身相當的短——隨著玩家達到中級和高級就分別會觸發關鍵的主線劇情任務,而一旦進入這個劇情任務流程,找西弗勒斯接競技場任務的功能就暫停了,也就意味著通過積攢競技場貨幣還換取更好裝備的功能也暫停了(DLC劇情通關以後還能回來接著玩),還是由於限物品,尤其是不能多帶補給的緣故,流程戰鬥還是頗具難度,所以建議不要太著急觸發主線,可以考慮儘量完成支線提升裝備以後再推進劇情。
打通DLC的話會獲得非常強力的格擋護臂,這個護臂不僅可以顯著提升完美格擋的判定幀,還能再充能以後完成射擊或者猛擊的動作。如果是在本體劇情早期來完成DLC的話,對於後期的攻關也會是大有裨益的。
性價比其實還不錯,如果你不是通過購買豪華版獲得。
由於《猩紅紐帶》的主要可玩內容是由一系列頗具挑戰的競技場內容構成,所以有個矛盾之處在於,這個如果對於通關玩家來說,正回饋的部分不一定足夠了,但是對於中途的玩家而言可能又有點難。不過相對於其劇情流程(我支線一大半沒做的情況下6.9小時完成,包含一些挑戰失敗的重試時間,全部完成預計要在10h+)的長度,內容的挑戰性與趣味性而言,49的售價顯然並不算貴。
不過目前steam商店有很多差評來自於豪華版的預購玩家——畢竟當初他們掏了500,那麼現在第一個附加內容才不到50,顯然是會有些不平的。不過希望techland以此為起點再接再厲,繼續推出更多完好的劇情類內容吧:類似於《石之心》,如果有足夠動人的故事,也不一定非得是需要開闢新地圖區域的,畢竟這種可擴展性也是沙箱的魅力之一啊。