作者:wflb324
來源:AVG論壇
最近在用長槍這個公認難用的武器,有少許心得,在此分享下,權當抛磚引玉,供各位參考。
先說點通用基本:
1、這遊戲基本所有招式的收招硬直都可以用法術、拉人(L2)、防禦、跳躍、閃避取消,只是具體能取消的時機不一樣,需要自行摸索。一般來說,法術和拉人能比後三者擁有更早的取消時機,但是不是絕對,個別招式可能有變化。後面我說的收招硬直大小是指實際硬直(刨除可取消部分)。
2、拉人後根據拉人時對方狀態,方塊和三角有不同的追擊效果。正常是一種,對方處於浮空狀態是另一種。
正題:
長槍弱點非常明顯,出招慢,而且雖然橫向攻擊範圍很廣,但是縱向其實很短。。。大約和基本劍相當,甚至更短。。。
所以,長槍用以方攻擊 作為主力明顯不是太理想,這也是大家覺得難用的基本點。
我目前覺得好用的招式有以下:
1、跑方,看起來動作不快,實際不慢,貼身有兩段,揮舞範圍基本360度,是很安全的沖入人堆起手技能。後續可以接方攻擊,也可以跳躍取消硬直接挑空攻擊(空中方向加方)開始空中連。
2、三角,起手不算慢,而且出招過程覆蓋周身360度無死角,對於可以打出硬直的敵人來說很安全,基本沖不進來,收招硬直也不算大,就是威力一般。另外,原地站樁輸出也是有風險的。。。出招過程有點長,尤其是誤按的話真的有點著急,不過出招全過程可以隨時法術取消。
3、一方三角,出招快,而且三角過程周身都有判定,相對安全,但是收招略慢,周邊遠處有敵人的時候就不要用了。三角最後一擊算浮空判定,用拉人取消硬直後有特殊追擊。
4、三方接三角,輸出比較高,到三角攻擊時位移較大,不容易挨打。收招硬直較大。
5、跳躍方向加方塊,挑空技,浮空起手技,可以後續接空中攻擊(建議二段跳後方向加方塊),還可以二段跳取消收招硬直逃命。
6、空中三角,基本垂直落下,下落判定很強,且有範圍擊飛判定,某些時候用得上,硬直一般。
7、空中方向加三角,這招實際不算好用,但是完全命中是個浮空判定技,後續取消硬直拉人追擊是絕對命中,所以提下。
8、空中二段跳方向加方塊。這是自動兩連擊,第二段命中是浮空判定,可取消拉人追擊。
9、二段跳方向加三角,空中轉體後垂直下落,判定極強,周身範圍吹飛效果,最重要的是空中轉體的時候體位很高而且有一定時間,可以避開一些招式反擊。
10、閃避後方塊。長槍二連捅,出招速度一般,收招快,第二下命中敵方強制倒地。
11、二段閃避後三角。群戰神技,出招快收招快,覆蓋範圍大,除了需要二段閃避有點影響發揮。
12、拉人方塊(L2方塊)。出招快、收招快,收招直接落地,無法繼續連續拉人,攻擊範圍360度,好用,除了威力不大,沒啥缺點。
13、拉人三角。威力大,位移較大,攻擊過程不易挨打,出招完後可繼續拉人三角,從而形成腳不落地吊鋼絲的奇景。。。缺點是角落容易被擠開導致後續判定無法命中,還有開放式場景小心飛過頭自己掉出場景。