作者:ピノッキオ
來源:黎之軌跡吧
遊戲規則
四個玩家,一組卡牌,玩家依次按順序出牌,直到遊戲結束。
一共46張牌,開局每個玩家起始5張,卡組剩26張。先出牌的人隨機決定,預設順序為順時針(會因為卡牌效果改動)。每個玩家依次出1張牌。
46張牌分遊戲裡的7種屬性。下位的地水火風各有普通卡6張和效果卡4張。上位的時空幻只有效果卡各兩張。
上家出牌以後如果沒有結算,出的牌就會留在場上。這時候下家只能出同屬性,克制屬性,或者時空幻。如果下家出不帶有結算效果的牌,他的卡就會和上家的牌一起留在場上,讓更下家按照規則繼續出牌。如果沒有滿足條件的牌,或者選擇不出牌,就會根據場上的牌計算傷害以後再出牌。克制順序是地>水>火>風。也就是說上家出地牌,你就只能出地風或者上位牌。
結算時的傷害是由場上堆的卡總計而來的。每張普通卡計2點傷害,但會受到效果卡的影響,效果下面說。
結算傷害以後,玩家需要根據收到的傷害量從牌堆摸取相應的張數。
傷害結算和出牌順序互不相干。如果是因為要不起上家的牌進行傷害結算,那麼結算的玩家繼續出牌。如果因為牌的效果結算,那麼之後由下家繼續出牌。
這裡有一個特殊情況是如果上家結算以後應當出牌的下家0手牌,那麼他會自動從牌堆裡摸一張牌出。
每個玩家有10點hp,當有玩家hp耗盡,或者牌堆剩餘卡牌張數不滿足摸牌數量時遊戲結束。
結束時hp和手中牌數量總和最多的玩家獲勝,但是0hp無論手牌量都算輸。總和並列第一時贏家算誰不明(可能是座位順序或者隨機)。2v2時第一名是自己或者隊友就算勝利。
太長不看的簡單版本:擊鼓傳花小遊戲,炸彈會越滾越大,誰要不起誰吃雷,被雷炸死遊戲結束
卡牌效果
四大屬性基本牌:出牌時,場上傷害總量+2
地:場上傷害/2,並且結算傷害
水:自身hp+2之後結算傷害
火:場上傷害*2
風:改變出牌方向–順時針改逆時針,逆時針改順時針
時:場上傷害清0,自己摸兩張牌
空:場上傷害清0,其他玩家全員hp-2
幻:場上傷害清0,選擇一名其他玩家,和他交換手牌
心得分享
首先要明白,因為最後計分是牌數+血量總和,而掉多少血就會摸多少牌,所以掉血本身是不會減分數的,除非被打死。
而遊戲裡每個玩家都要按順序出牌,卻只有在結算傷害以後或者用時卡才能摸牌。所以一味過牌總分只會越來越少,手牌防禦力也會越來越低,最後任人宰割。
所以在儘量確保安全的情況下吃傷害摸牌,增加拿到高收益牌的機率才是增加勝率的方法。比如滿血時吃2-4點傷害比過牌要舒服很多。
遊戲裡高收益牌只有水的加血和時空幻而已。一手牌都是這些想輸都難,啥都沒有就只能儘量賣血過牌了。
幾張效果卡裡幻無疑是最泥石流的,滿血換到別人賣血拿的10張牌就躺贏了,當然前提是不會被另外一張幻順走。一對幻牌都出掉或者確保以後只要不會被空卡aoe掃死就應該儘量摸牌。
電腦用幻牌基本只換牌最多的人,但玩家和別人牌數一樣時好像一定會整玩家
其它的效果卡對增加自己總分的用處不大,但對局勢有影響。地卡相當於強行結算,減小下家的風險,增加他們受傷拿牌的幾率。火卡則是相反容易逼出時空幻卡,因為傷害沒人要得起。風卡讓牌少的人更容易吃到傷害,特別是被上下家風卡夾擊的人通常都比較慘。
控制局勢其實挺重要,因為除非有歐洲人或者幻卡神早早鎖定勝局,爭第一往往只有1,2分的差距。這時候最弱的玩家什麼時候貓往往決定老大老二誰能儘量把手上的高收益牌兌現,或者誰因為出牌順序要出掉更多的牌。
最後牌堆殘量很重要。自己賣血摸不足牌虧很大,留一手神牌用不掉也虧很大