作者:山家清供
來源:太吾繪卷吧
缺錢建什麼
賭坊、青樓、熟藥鋪、酒樓。
以上四個建築通常兩月一收(村民造詣之和達到60即可),若能達到210,可以一月一收。
賭坊
最最推薦的建築,決定進度的是雜學,決定收益的卻是魅力,因此高雜學高魅力人才最佳。
青樓
穩健省心的選擇,但升級消耗威望,且現在需要讀一頁七品書,如果不是然山開局有點尷尬。
熟藥鋪
最麻煩,但門檻低來錢快。當前版本的製作系統有一個很大的bug:對於同一材料多種產物的情況,
你可以用最低的造詣需求穩定獲取最高品的結果。(猜想原本是隨機,但現在隨機結果顯示出來了)
因此你只需要無腦購買看到的所有八品藥材和八九品藥鼎,可以穩定做出五品藥賣個好價錢。
小貼士
1.做1-2份藥要1個時節,做5份藥要2個時節,做11份藥要4個時節。
2.多個賣藥建築通常意味著你需要建多個藥房。
3.回春堂現在一次賣的藥材很多,不太用擔心原料不足。條件允許的話去一趟百花總部,帶回來的藥材夠你做一兩年。
酒樓
賣菜比賣藥門檻高很多,除非你選了古塚,還給的是《食經》,不然一開始賺不到什麼錢。最大的好處是製作不花時間,省空間也省得惦記。
為什麼不建別的建築
另外的賣貨建築(包括賣錢和賣威望)不嫌麻煩當然也可以建,但畫鋪樂坊之類不要碰。
其餘建築(除開青樓賭坊賣貨)的收穫成功率是(平均造詣+30)/3 也就是說哪怕你派進去的村民高達人均70造詣,也有三分之二的幾率一無所獲,體驗極差,高度懷疑茄子寫錯了。
此外這些建築本就需要更費心的資源投入,比起錢和威望繁瑣很多。
細節小貼士
1.拆廢墟/亂石堆/雜草堆時,3人雜學造詣之和>110就只花1個月。
2.建占2格的主建築時3人造詣之和>60就花2個月,>210時只花1個月。
3.建居所/倉庫3人雜學造詣之和>60就只花1個月。
4.擴建建築時無論如何只花1個月。
可以利用以上知識進行更合理的人員分配,如果你懶得細調,可以養成以下較好的分配習慣:
最優先自動分配尚未有人員經營的收益建築(賭坊除外,賭坊高度建議手動選人)。
用完有資質需求的分配後,最後進行建築的擴建。
5.現在0劍塚可以拉八品當村民,多多關注各地的下九流,當然還有然山弟子。
6.可以拉村民當同道消耗好感獲得資源,算是比較正道的法子。
7.可以通過拆解獲取對應的資源。
最後的吐槽
1.離譜的成功率極大地降低了收益建築的多樣性。
2.離譜的商人鎖極大地降低了種田的可玩性。
(9月28和9月29的心材改動本來是個好的開始)
3.種田你可以有巨額財富和威望,但是沒地兒花,純屬圖一樂。
(你讓我能在0劍塚的時候20W買一本五品書我都能接受 或者花20W把任一本書一頁亡佚變成完整)
4.採集動畫太長且不能跳過。
(太吾辛苦在外採買,動畫都要看吐了,建議出個勾選跳過)