太吾繪卷 正式版種地流實用心得

6 10 月

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作者:林淡薄

來源:太吾繪卷吧

昨天研究了一天種地,給大家來點結論。

我主要尋求的是,毒藥鐵玉木織6個緯度材料道具的獲取。首先最高稀有度的資源包括10種,毒,藥各一個,鐵玉木織每種各兩個。

我希望能通過這些資源產出供我製造裝備,粹毒。但是在花了很大的代價之後結果並不令人滿意。

先說一個嘗試,我在一個人力經營的採集建築周圍放了4個資源點,結論是只有資源獲取量翻了4倍,但我要的材料道具還是只產生一個。

因此我改變策略反過來,在一個資源點周圍圍4個採集建築,這樣做的代價是人員翻了4倍,而且操作很累。

我還把所有能擴建的全擴到滿級。另外在派遣在該建築的村民人均被我刷到500點對應項目造詣資質。

結論是為了追求材料產出的話,可以用多個產出建築共用一個資源。最高稀有資源加建築最高等級放滿人人均500資質的情況下。

幾率上4個裡面目測每個月平均產1個三品,兩個四品,一個五品。二品我是完全沒見過應該是不產的,至於下限,最差時候的產過八品。

五級好感度就能輕鬆在商會買到二品材料。

只是想說想比之下種地產出設計的太不平衡了,也拿我的嘗試給想種地的玩家一點參考。

仔細想了想其實也勉強能接受,因為有傳劍功能,江山代有才人出,但是太吾村永垂不朽,建築和物品永久保留。

這麼看來多堆一堆,收益還是挺穩定的。想想建設搞誇張了以後,未來每一代開局就能直接穿任何想穿的二品裝備。

精確到想要的連招,發揮,詞條種類。還是挺舒服的。


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